Super Mario Maker 2 recension

Super Mario Maker 2 har en enkel förutsättning: låt spelare designa sina egna Mario-nivåer. Men även det enda målet ger nästan oändliga mängder roligt och skapande med Nintendos glada och kaotiska nivåredigerare.

En uppföljning från det ursprungliga Super Mario Maker-spelet på Wii U och dess eventuella 3DS-port, denna uppföljare / omstart på Nintendo Switch lyckas undvika flera fallgropar från föregående post, vilket ger en mer tillgängligt titel som fortfarande behåller glädjen att ge dig nycklarna till Marios inre arbete. Oavsett om dessa nycklar är bokstavligen nycklar, eller snarare Chain-Chomps och flygande Goombas, är helt upp till dig.

Vi gick ner med Super Mario Maker 2: s skapande verktyg, helt nya Story Mode och onlinefunktioner för att ge dig en fullständig recension, och vi kan säga om detta konstruktionsinriktade Mario-bidrag är värt din tid.

Dina egna nivåer kan vara så kaotiska som du vill (Bildkredit: Nintendo /)
  • Nintendo E3 2022-2023: varje Nintendo-spel vi såg på showen

Bågar och hantverk

I vår förhandsgranskning av spelet fokuserade vi huvudsakligen på hur olämpliga våra första försök att skapa en Mario-nivå var - och medan vi ännu inte matchar expertisen hos alla heltids Mario-designers, eller till och med många av de nivåer som andra granskare verkade för att ladda upp innan spelet släpps, har vi fått veta mer av verktygen, och att göra våra egna plattformsnivåer har snabbt vänt sig från grovt gjort nonsens till något som närmar sig grundläggande nivå design (tror vi).

Super Mario-spel är formella. Men det är de unika sätten som dessa verktyg används som gör varje nivå intressant. Att spela Super Mario Maker med antalet tillgängliga verktyg - tack och lov alla tillgängliga från början också - möjliggör en enorm mängd anpassning, beroende på vad du vill göra. En lavagrop som stiger mot klockan? En serie underjordiska grottor förbundna med varprör? En jätte Bowser-katt eller fem?

Den visuella variationen lägger till en enorm mängd också. Du kan spela som ett antal Mario-karaktärer (mannen själv, Luigi, Toad eller Toadette) över en rad egna DIY-scener - över gröna kullar, på havsbotten, öknen och mer - med möjlighet att växla valfri nivå i en annan visuell stil i farten från Marios äventyr på NES, SNES och Wii U.

Super Mario 3D World tillför en mer modern känsla till Super Mario Maker 2s nivåer (Bildkredit: Nintendo /)

Det finns nu till och med ett Super Mario 3D World-alternativ, med sin egen smak på hur Mario rör sig och olika föremål som han kan samla på - som kattdräkten för att låta honom klättra på väggar eller bara hans förmåga att huka sig och vackla genom låga utrymmen. Tyvärr är det bara 3D-utformat, snarare än att låta dig göra nivåer på tre axlar, men det ger åtminstone mer variation i spelet.

I 2D-världarna har varje fiende, föremål eller block en motsvarande representation i varje stil, med några få undantag som kattdräkten - men det är inget magiskt att se världen du har gjort förvandlas så sömlöst till något annat. 3D World-alternativet har tyvärr för många av sina egna regler och tillgångar för att göra detsamma - även om etiketten "Extra Game Styles" (stilar, plural!) Ger oss hopp om att mer kommer att läggas till i framtiden.

Det finns några punkter när Mario Maker 2 snubblar, främst i övergången från en tvåskärmsinställning med Wii U och 3DS till Switchens singular display. Mycket information och menyer är nu samlade på ett ställe, och det är tydligt att något har gått förlorat i övergången.

Planerar Marios undergång, det gammaldags sättet: med arg Thwomps (Bildkredit: Nintendo /)

Vi befann oss vanligtvis hålla fast med handhållna för spelets skapande verktyg: medan de fortfarande är perfekt funktionella i dockan, känns pekskärmen fortfarande som det mest naturliga sättet att spela. Medan omkopplaren har en kapacitiv pekskärm (aktiverad av den ledande beröring av ditt finger) snarare än en resistiv (aktiverad av tryck, som med 3DS) är det fortfarande en glädje att röra sig runt kvarter och fiender med fingret, och förvånansvärt enkelt att få började med att skapa dina egna nivåer.

Det finns möjlighet att göra en nivå i samarbete, med två personer som vardera använder en enda Joy-Con, men de nedlagda kontrollerna gör det smärtsamt långsamt att använda. Dina vänner skulle bara sakta ner dig, hur som helst.

  • Super Smash Bros DLC: allt innehåll efter lanseringen som kommer i år

Berätta en historia

Vad som är nytt för Mario Maker 2 är dess Story Mode, som ger en vag berättande förutsättning för att spela genom massor av interna nivåer från Nintendo-teamet. I grund och botten har Peach's castle av misstag raderats - lätt gjort, kan vi berätta för dig - och det är ditt jobb att tjäna mynt genom att fylla i dessa nivåer för att betala för rekonstruktionen av byggnaden.

Det är en mild berättarkrok, och en som är noga med att inte glömma varför du är här - för att göra saker - även om det verkar som ett missat tillfälle att inte låta dig designa och bygga din egen uppfattning om slottet, hur fruktansvärd eller strukturell som helst. Till och med ett enkelt minispel, eller tutorialnivå runt detta, skulle ha gjort att det kändes mycket mer personligt.

Vi hade gått med fler torn, men vad som helst (Bildkredit: Nintendo /)

Exempelnivåerna här varierar i svårigheter och använder mycket öppet de skapande verktyg du själv också har tillgång till. Detta är inte ett Super Mario Bros.-spel i miniatyr, och det är mycket större stress att samla in vissa antal föremål eller slutföra nivåer på unika sätt.

En tidig nivå låter dig inte hoppa, och det kändes som en mycket unik typ av tortyr - fast en som vi så småningom var glada över att slutföra. Och genom att erbjuda fristående nivåer känns var och en mycket mer unik än temavärldarna i de traditionella spelen.

Men det bästa med Story Mode är att du inte straffas för att du inte är bra på det. Du är här för att skapa, inte för att bli en hastighetslöpare, och Nintendo har den goda känslan av att vara en stödjande lärare snarare än en grym.

Ett viktigt tillägg är Assist Luigi-alternativen, som ger dig ett antal grundläggande föremål (block, eldblommor, svampar, etc.) för att hjälpa dig i klibbiga situationer, eller till och med hoppa över nivån helt om du använder hela ditt liv. Du behöver inte använda hans hjälp - vi var till stor del för stolta - men det är definitivt där om du behöver det och förhindrar att du slår huvudet mot väggen över ett särskilt svårt hopp.

Luigi kommer till din räddning, bara när du behöver det (Bildkredit: Nintendo /)

Dela är omtänksam

Den sista biten i pusslet är online-delen i Course World. Här kan du ladda upp dina egna skapelser och spela genom andras arbete - eller till och med ladda ner för offline-spel senare. Det finns till och med möjligheten att göra det i multiplayer, antingen med främlingar online eller dina vänner i soffan.

Som med föregående spel finns det leaderboards för användarna som gör och spelar flest nivåer, med alla dina ansträngningar i olika lägen som ger dig en "Maker Points" -poäng. Och varje nivå listar antalet personer som har spelat igenom, deras reaktion på det och vilken typ av spel du kan förvänta dig: "kort och söt", "autoscroll", "puzzle-solving" och liknande.

Att få prova andras skapelser - vissa, naturligtvis, mer polerade än andra - är fortfarande en glädje, för det enkla faktum att se hur andras hjärnor fungerar, hur de har utnyttjat de tillgängliga verktygen och vilken cool Mario-nivå ser ut gillar dem. Alla nivåer måste spelas upp framgångsrikt innan de laddas upp, naturligtvis, så att du inte hamnar fast i en underjordisk grotta utan att gå vidare.

Endless Challenge ger slumpmässiga användarskapade kurser åt dig tills du är bäst (Bildkredit: Nintendo /)

För en speciellt lömsk nivådesign finns det nu en ogilla-knapp för att rösta ned skapelser och möjligheten att lämna kommentarer i spelet för att hjälpa andra spelare (som du kan slå på eller av i menyinställningarna).

Du behöver en Nintendo Switch Online-prenumeration för att använda alla onlinefunktioner, men även utan det finns det mycket att göra, göra och gå vidare med i offline-spel - inklusive Endless Challenge-läget, som tar slumpmässiga kurser laddade upp av andra spelare för att se hur många du kan komma igenom. Med tanke på att de alla inte är anslutna och gjorda med olika spelstilar i åtanke, är det en kaotisk affär, men verkligen kastar dig i djupet och lägger till ett element av utmaning för att ta reda på hur något har satts ihop.

Slutlig dom

Att vara nivådesigner är svårt, så det är lika bra Nintendo ger dig massor av lösningar i Super Mario Maker 2.

Tillägget av ett Luigi Assist-läge och en villighet att ge dig alla verktyg du behöver från början, gör detta till ett mycket mer tillgängligt inträde, och en som har något för alla spirande designer där ute - eller helt enkelt någon som vill förstå arbetet med deras favorit Mario-spel lite bättre.

Enskild skärm kan kännas begränsande jämfört med Wii U / 3DS-spelet, särskilt när du spelar i dockat läge utan pekskärmen. Story Mode kunde också ha lagt mer tonvikt på din egen skapelse, snarare än att bara erbjuda exempel på saker du kan göra. Men det finns mycket mer att njuta av än att klaga på. Även om Super Mario Maker 2 inte är ett måste-spel, blir det en riktig pärla för dem som vill ta på sig Nintendos designverktyg för sig själva.

  • Ny Nintendo Switch: Finns det en uppgraderad konsol på väg?

Intressanta artiklar...