Super Mario 3D All-Stars recension

Innehållsförteckning:

Anonim
Granska information

Tid spelad: 20 timmar

Plattform: Nintendo Switch

Det finns två skäl till att någon kan välja att köpa Super Mario 3D All-Stars. Den första är nostalgi, med tre kända 3D-Mario-spel från tre olika konsoler som ska återupplevas och spelas om på Nintendo Switch. Den andra är nyfikenhet, för dem som inte känner till alla tre titlarna och vill uppleva vad de saknade.

I båda fallen borde spelarna hitta något som är värdefullt här, med det allra första 3D Mario-spelet, 1996: s Super Mario 64, som sitter bredvid GameCubes Super Mario Sunshine och Wii-interplanetära Super Mario Galaxy - samt ljudspår för varje spel att njut av sig själva.

Det är en riktig upplevelse att besöka alla tre spelen, var och en med sin egen mekanik och kontroller unika för plattformen de lanserade på den tiden - men det betyder inte att alla känner sig riktigt hemma på Nintendo Switch (mer om detta nedan).

Det här är inte något som remastrar, och det kan ibland kännas att Nintendo skär några hörn för att föra spelen till marknaden igen utan alltför mycket krångel.

Inte för att spelen i Super Mario 3D All-Stars inte spelar bra - Mario är fortfarande smidig och tillfredsställande spel, från hans ikoniska trippelhopp till dyk, streck och markpund som definierar hans gamepad-verk. Det har inte förändrats.

Super Mario 64 (1997)

Du får också en grafisk uppgradering, där alla tre titlarna visas i 720p i handhållet läge och Sunshine / Galaxy visas i 1080p i dockat läge för en TV (om än med lite brevlåda för bildförhållandet 4: 3 för Mario 64, och filmformat för Galaxy).

Linjen vi matas i 3D All-Stars tillkännagivande, dock - "grafik uppdaterad till HD-upplösning och optimerad för Nintendo Switch" - känns mer sant för den tidigare punkten än den senare.

Det är en jag, din barndom

Super Mario 64 var det första Super Mario-spelet som gjordes i 3D. Även om det inte når höjden på skådespelet i senare Mario-spel på överlägsen hårdvara var det en milstolpe i de tidiga dagarna av 3D-speldesign, och det är fortfarande livligt och fantasifullt, från de pratande Bob-ombs och svårfångade vita kaniner till magiska målningar som är värd för spelets olika nivåer.

Att låsa upp dörrarna och korridorerna till Princess Peachs slott är fortfarande en glädje, och de polygonala bilderna är mer tilltalande blockerade i HD än de är dåligt daterade (även om bildförhållandet 4: 3 kommer att leda till brevlåda på din Switch eller TV-skärm).

Super Mario 64 (1997)

Det som är lysande med att spela spelen i tandem är också att märka de återkommande bilderna och idéerna - oavsett om det är återkomsten av mystiska målningsportaler i Sunshine's graffiti, behovet av att samla Power Stars / Shine Sprites / Star Bits eller Peach som bjuder in Mario till slottet (för tårta, uppenbarligen) precis i tid för honom att se kaos falla ner.

Sunshine var det första Mario-spelet jag spelade som barn, och det har varit det spel jag har uppmärksammat mest den här gången. Det som slår mig även nu är hur tematiskt konsekvent Sunshine känns över sina många nivåer - en samling vattenfall, stränder, båtar och fyrar som ger spelets FLUDD-spray / svävande vatten-gizmo fantastisk användning.

Även om sanering av graffiti kanske inte låter som den mest gripande konturen för ett spel, är det magiskt i Sunshine - som lätt har den bästa historien av alla tre titlarna. (Om du kommer ihåg avslöjandet av Shadow Mario, vet du vad jag menar!)

Super Mario Sunshine (2002)

Super Mario Galaxy var det enda nya spelet för mig, och det vinner verkligen på grafik (inte en rättvis tävling, med tanke på att det är det senaste spelet). Att lansera Mario genom rymden har en verklig spänning, och dess perspektivförvrängande karaktär i dess planetariska pussel känns uppfriskande annorlunda än resten av All Stars-trilogin.

I mina tankar känns den rörelsestyrda "spin" -mekanikern som en udda byte för dyket - och konstigt påminner om Crash Bandicoot - men det blir liv när man håller båda Joy-Cons separat, i dockat eller bordsläge, när du kan skaka någon av kontrollerna för att aktivera centrifugeringen.

Att ladda upp mjukvaran på Switch är väldigt snabbt, liksom att hoppa mellan titlar, med knappen '-' som erbjuder en genväg till controller-layouter och titelskärmen för de andra Mario-spelen.

Super Mario Sunshine (2002)

Inte en sömlös övergång

Inte allt är bra i Mushroom Kingdom, dock. Det finns några områden där Nintendo inte har gjort allt för att optimera dessa spel för Switch och Switch Lite.

Super Mario 64 plågas fortfarande av exakta kontroller, till stor del när det gäller att prata med en NPC (padda, en talande bomb osv.). Du måste vara i exakt rätt position för att se "A" -prompten, och om du är lite synkroniserad hoppar du över dem istället. Det är en liten sak, men ändå en besvikelse med tanke på dess flera releaser på olika plattformar. Visst kunde detta ha fixats någon gång under de senaste 25 åren?

Super Mario Galaxy var emellertid tydligt utformad för Wiis rörelsekontroller i åtanke. Det här är bra när du spelar i dockat eller bordsläge, när du kan flytta Joy-Cons för att ändra riktningen på din trigger (för att skjuta projektiler eller dra Mario mellan stjärnor). Detta fungerar inte nästan lika bra i handhållet läge, där du tvingas ta av händerna från kontrollerna för att knacka och dra över skärmen mitt i spelet - något du också tvingas göra för menyskärmar, som helt enkelt inte känner igen d-pad- eller knappingångar för att välja 'Ja', 'Nej' eller den specifika galaxen du vill resa till.

Super Mario Galaxy (2007)

Även om det är möjligt att slutföra varje nivå i handhållet läge bryter det upp vad som borde vara en sömlös upplevelse med obekväma pekskontroller och en vägran att synkronisera med switchspecifika knappingångar. Nintendos Co-Star Mode gör det möjligt för en andra spelare att använda en Joy-Con för att skjuta Star Bits och fånga fiender, men det är en plåstringslösning som inte löser problemet när man spelar ensam.

Super Mario Sunshine känns mest hemma på omkopplaren, till stor del på grund av bristen på beröringskontroller, men jag kan inte låta bli att känna att vissa livskvalitetsförbättringar - nämligen att kunna hoppa över handledning eller klippscener, med tanke på så många människor spelar om spelet för andra, tionde eller 500: e gången - hade inte varit en enorm fråga.

Det är värt att notera att varje spel stöder ett annat antal språk också, och det är konstigt att Nintendo inte erbjuder en enhetlig lokaliseringsupplevelse över 3D All Stars-trilogin.

Super Mario Sunshine (2002)

Lysande ljus - men inte länge

Spelen i Super Mario 3D All-Stars är ett lysande tillskott till Switch-biblioteket, men samlingen är inte utan problem och speciellt 64 / Galaxy-titlarna känns inte optimerade för Switchens ingångar. För alla som har en Switch Lite finns det inget sätt att undkomma Galaxy: s besvärliga pekskärmar heller.

Bristen på Super Mario Galaxy 2 är också synd, medan inkluderingen av ljudspår att lyssna på utanför spelen inte riktigt förstärker upplevelsen. Du får tre matcher för $ 59 / £ 49 / AU $ 79, men med tanke på deras ålder är det inte heller ett riktigt fynd för den summan pengar.

Super Mario Galaxy (2007)

Det begränsade utgivningsschemat - att ta fysiska och digitala utgåvor från försäljning i mars 2022-2023 - känns också i onödan begränsande. Resultatet är en skakmonterad trilogi som inte alla kommer att kunna prova själva, särskilt om de väntar tills Switch blir billigare.

Vi förväntar oss att det kan vara en del av någon huvudplan (eller remasterplan) för dessa spel, eventuellt med de äldre titlarna som gratis som en del av Nintendo Switch Online när tjänsten börjar lägga till Nintendo 64-spel till sin emulator.

Fram till dess är Super Mario 3D All-Stars ett utmärkt sätt att få din nostalgi fix, eller möta dessa landmärke spel för första gången - och att få alla tre i ett paketavtal är inte att snusas på. Det är dock synd att Nintendo inte stryker ut alla kinks innan de släpps.

  • Bästa Super Mario-spel: från Bros. till Odyssey
  • De konstigaste Super Mario-spelen någonsin
  • Nintendo Switch Online-medlemskap: hur man prenumererar