Resident Evil 2 Remake recension

Innehållsförteckning:

Anonim

I förhållande till spelets ursprungliga utgivningsdatum finns det en välsmakande 90-talsstämning till Resident Evil 2. Från teckensnittet som skiljer annonser i stormarknadsfönster till de sjuka företags paraplyskyltarna, känns Raccoon City ordentligt före milleniet. Leon och Claire kämpar med plastiska bärbara värdeskåp, signalmodulatorer och vevar för att lösa pussel. Det detaljerade tillbehöret är det som gör varje rum så övertygande i den här labyrintiska omarbetningen av klassiken 1998, vilket är en viktig faktor med tanke på att du uppmuntras att spåra dina spår flera gånger.

Om deras rekord med denna serie förnekar något, är det att Capcom förstår hur man kan kurera en klaustrofob miljö som är djupt intressant att utforska. Arklay Mansion är förtryckande men full av uppslukande hemligheter som håller dig framåt och Raccoon City Police Station är inte annorlunda. Det känns som ett seger varv i miljö design, en Herculean insats där inget rum saknar någon form av intressant smak.

Less is more, och även om spelets få definierande zoner inte matchar geografiskt med de öppna världsförväntningarna under det senaste decenniet, lider det aldrig för det på grund av detta öga för detaljer. Skrämmande höjdpunkter inkluderar Chief Iron djupt oroande kontorsutrymme, ett inkräktande rum kantat med hans trofessamlingar och efterföljande anteckningar om varje djur, där han beskriver en nästan sexuell besatthet av taxidermi. Inälvsklädda avloppspooler och el-svälta korridorer sätter också sitt prägel. I det senare är du hjälplös och ber om att lysrörsbelysningen slutar flimra och plåga dig och ber om en solid ljusstråle för att avslöja Licker som du ständigt är övertygad om väntar tålmodigt i taket precis framför dig.

Resident Evil 2 känns som att den kontrolleras av en allvetande regissör, ​​en skämtsam George Romero som är redo att få din hud att krypa och att din mun kasta … sprutande på TV: n. Vid flera ställen befann vi oss i en djup känsla av chock tack vare smarta hoppskräcken som aldrig kändes trite. Vi blev fångade och lurade, så enkelt. Resident Evil 2 känns alltid ett steg före dig och kommer att tippa med vad du tror att du vet om din miljö för att blanda dig med din psyke.

Tyrant-osaurus Rex

Att återvända till rum i olika scenarier eller till och med i samma genomspelning kan erbjuda elektrifierande överraskningar (sådana som vi inte förstör) där valen är anpassade eller dör. Dessa flampunkter gynnar atmosfären allvarligt, men den mer blodpumpande genomsyrliga aspekten är den ständiga katt- och musjakten du möter med Tyrannen, ett oövervinnligt toppdjur som alltid andas ner i nacken.

Du kanske tror att du har hans nummer så småningom, men när de intensiva musikaliska signalerna ökar och han smäller upp en dörr som avslöjar sitt stoiska, höga jag kommer du omedelbart att fyllas av rädsla. Tyrannen bryr sig inte var du är eller vad du gör, eller till och med i vissa fall om rummet du befinner dig i har en lätt flyktväg. Spelet kräver att du tänker på fötterna och sätter Tyrannen i baksidan av ditt sinne tills du behöver hantera den här oövervinnliga fienden.

Detta är en ständig oro som kompenseras perfekt av den givande utforskningen och svåra pussel i Resident Evil 2. Det finns många hemligheter i det här spelet som kan göra eller bryta ett genomspel, och ju snabbare du räknar ut dem desto snabbare kommer dina körningar att bli . Det är nästan som ett äventyrsspel, där du tar objekt ur ett visst sammanhang och föreställer dem igen i ett annat, och Resident Evil 2 erbjuder utbrott av endorfiner varje gång du stöter på ett sådant eureka-ögonblick.

Ändå ta för lång tid att utforska och Tyrantens fotspår kommer i närheten, vilket tvingar dig att dubbla ner eller bulta. Din första genomspelning tar ungefär sex timmar och det blir bara snabbare när du spelar igenom de sex olika scenarierna som är tillgängliga för dig när du har låst upp allt. Det är en fantastisk mängd innehåll för priset och på grund av rankningssystemet är det oändligt omspelbart, så länge du njuter av den beroendeframkallande feedbackslingan.

Städa upp med Leon Kennedy

Bortsett från, vet du, zombieinfestationen, den oövervinnliga supermutanten och regeringens konspiration, lagerhantering är din fjärde platta att snurra när du skjuter genom polisavdelningen. Utrymmet är oerhört begränsat i Resident Evil 2, och du måste fokusera på att söka efter höftpåsar om du vill behärska lager tunga pussel och hålla tillräckligt med rationer för att hålla sig vid liv.

Detta kan frustrera nykomlingar i serien, men det är inte så avskräckt som de ursprungliga spelen, och tvingar en spelstil som gör att spela Resident Evil 2 ännu roligare. Du måste tänka som Marie Kondo. Utlöser denna blixtgranat glädje? Du kommer att fatta dessa beslut och snabbt ångra dem när du är borta från en venus flytrap zombie i nästa rum, vilket är en omedelbar död om du inte bär ett undervapen.

På tal om vapen är pistolspelet i Resident Evil 2 lysande och vapen känns knasiga, särskilt när de skjuter ut kraniet från ett infekterat odjur. Zombier är mer svampiga än vanligt, vilket innebär att de tar minst tre kulor eller mer för att landa på ryggen, utan att döda dem. Det här är mycket bättre än andra serier, eftersom det betyder att du alltid är i fara. Oavsett zombiens förmåga eller estetik, det kan och kommer att sätta stopp för dig om du inte är påslagen.

B-viruset

När det gäller historien är detta den enda aspekten där Resident Evil 2 känns tillbaka av det ursprungliga spelet. Det är hälsosamt kul, men när man tänker på de mer filmiska, nyanserade berättelserbjudandena från moderna spel kan man se att det kämpar för att tävla. Originalet har berättelsen om en B-film, och medan uppdateringarna i omarbetningen gör den smidig och charmig, känns det som minsta oro när du tar dig igenom spelet.

Konstigt nog lämnade vi Resident Evil 2 mycket mer angelägen om Claires sida av historien jämfört med Leon, som känns konstruerad och saknar känslor. Denna dissonans beror främst på användningen av Claire som en improviserad vårdnadshavare för den älskvärda ungen Sherry Birkin, eftersom hon trollas av olika krafter under hela händelserna i spelet.

Det betyder att när du når crescendo känns det som om det finns något att kämpa för. Claires berättelse är också värd för de bättre bossstriderna i Resident Evil 2. Leons sida av händelserna är fortfarande massor av kul att spela, men röstskådespelarens prestanda och skrivandet känns lite dämpat jämfört med Claires, med korniga linjer som “ hoppas att jag inte behöver skriva en rapport om detta ”kastat in mitt i kaoset. Det är verkligen inte jämförbart med hans dubbelgångare, en ung Leonardo DiCaprio.

Mellan de sex scenarierna i spelet finns det några betydande förändringar för att hålla saker fräscha, men ingenting är för drastiskt att det slänger dig helt. Detta är ett beräknat och smart beslut från utvecklarna att göra spelet så beroendeframkallande och omspelbart som möjligt.

Ditt muskelminne och pappersanteckningar från tidigare genomspelningar kommer säkert att vara till nytta, men du kan aldrig helt förutsäga vad som kommer nästa, även om du tar samma väg. Vi antar att speedrunners kommer att ha en fältdag med det här spelet, om det inte redan har gett oss felet.

Slutlig dom

Vi avslutade vårt senaste genomspel på knappt tre timmar, men vi ligger fortfarande vaken på natten och tänker på hur vi kan slipa ut kanterna. Sådant är ett bevis på att Resident Evil 2 är utmärkt. Det är ett jäkla läkemedel och det har något djärvt att erbjuda överlevnadsskräckfans som letar efter en förändring av takten.

Även om det inte riktigt kan undkomma det ursprungliga spelets historia, gör det en underbar hyllning till det som nostalgiska, döda fans kommer att älska, och gör sitt bästa för att samordna en filmupplevelse för nykomlingar i den fantastiska RE Engine.

Ändå är allt detta tillhörande den helt fascinerande miljödesignen som kullar väggar och golv i Resident Evil 2s leksaksspelrum. Även när du tror att allt är klart är utvecklaren redo med en annan hemlig sugstans som gör att du bara önskar ytterligare en körning. Det är en fullständig triumf för serien, ett spel som full av passion och respekt för källmaterialet som gör smarta innovationer där det behövs utan att skada den ursprungliga visionen.

Det bevisar att när Resident Evil 2 släpptes 1998, var kärnelementen i dess DNA tidlösa. Denna omarbetning förstår detta men injicerar källmaterialet med tillräckligt geni för att göra det perfekt välsmakande för en modern publik och placerar ett lysande spel tillbaka i händerna på en ny generation som mer än förtjänar att komma ikapp.

  • Kolla in våra val av de bästa PS4-spelen