Tid spelad: Bowsers Fury: 8 timmar / Super Mario 3D World: 12 timmar
Plattform: Nintendo Switch
Super Mario Bros. 3D World är det bästa Mario-spelet för flera spelare någonsin. Där - jag sa det. Om du inte tror det, beror det förmodligen på att du aldrig har spelat det som, precis som många Wii U-original, så var det inte så många som köpte spel till Nintendos olyckliga konsol vid tidpunkten för den ursprungliga utgåvan.
Det är med ett fantastiskt stort Mario 'Wahoo!' Då ska Super Mario Bros. 3D World äntligen få det erkännande det förtjänar och nå en mycket bredare publik i denna Nintendo Switch-port.
Och det är så mycket mer än en vanlig port också - det introducerar inte bara ytterligare handhållet spel och onlinemultiplayer till originaltiteln, men det kommer med ett helt nytt Mario-äventyr i en öppen värld i pint-storlek i form av Bowsers Fury. Det är ett märkligt, generöst och beroendeframkallande tillskott, om det är lite grovt runt kanterna och på kortsidan.
Oavsett, paketet samlas för att skapa en definitiv Super Mario Bros. 3D World-upplevelse, medan döda Mario-fans inte vill missa den ovanliga Bower's Fury.
Super Mario Bros. 3D World + Bowser's Fury-pris och släppdatum
- Vad är det? En re-release av en underspelad Wii U Mario-plattformsspelare, plus en helt ny spelstorlekampanj
- Utgivningsdatum? 12 februari 2022-2023
- Vad kan jag spela på? Nintendo Switch
- Pris? Rek. Pris £ 49,99 / $ 59,99 / AU $ 79,95
Ange kaiju
- Ett kort men sött fristående Mario-äventyr
- Återvinner smart idéer från Super Mario Bros. 3D World för att skapa något nytt
- Jätte katt Mario, någon?
Eftersom det är den helt nya delen av paketet, börjar vi med Bowser's Fury. Och vilket underligt litet spel det också är.
Bowser's Fury består av uppdaterade, reviderade och återanvända tillgångar och mekanik från Super Mario Bros. 3D World, omkonfigurerade för att skapa ett helt nytt spel. Med den snabba väggklättringskattdräkten, den flytande Tanooki-dräkten och några andra från 3D World, flyttar den kameran huvudsakligen bakom Mario (a'la Odyssey) och väljer en mini öppen världsspridning spridd över ett antal små öar, var och en med sina egna utmaningar och hemligheter att avslöja, snarare än den nivåbaserade rusningen i 3D World.
På många sätt är det mycket som Nintendo gjorde med The Legend of Zelda: Majoras Mask tillbaka på Nintendo 64, som använde tillgångar från det tidigare spelet i serien, Ocarina of Time, för att bygga ett helt nytt äventyr.
Det är inte det enda som Bowsers Fury pendlar från Zelda heller - precis som Breath of the Wild hade sin 'Blood Moon', vilket tillfälligt förbättrade fiendens styrka och Majoras Mask en dag-och-natt-cykel som skulle påverka progressionen, så gör det också Bowsers Raseri har en liknande central inriktning. Du får i uppdrag av Bowser Jr sötnos att hjälpa till att rädda sina poppar, som har förtärts av en oljig goo som förvandlar honom till en eldandad tyrann med godzilla-liknande proportioner. Var tionde minut eller så (och ökar i frekvens och destruktivitet när spelet fortskrider) kommer Mario: s åldrande nemesis Bowser att dyka upp ur sin dystra sömn och regna ner helvetet i hela den öppna världens miljö. Det är allt du kan göra för att överleva angreppet tills Bowser slits ut och gömmer sig igen.
Det är hjärtstarka saker, och helt olikt något som ett Mario-spel har gjort tidigare. Det finns en genuin känsla av rädsla när musiken förändras och regnet börjar falla, vilket signalerar Bowser förestående ankomst och ger dig några sekunder att hitta några powerups och ett välskyddat område att klara av bombardemanget från.
Hur kan Mario besegra honom? Genom att ringa en av flera ”GigaBells” prickade runt skärgården, aktiverad genom att samla in ett fast antal ”Cat Shines”. Precis som stjärnorna i Super Mario 64 eller Power Moons i Super Mario Odyssey, delas dessa samlarobjekt ut för att utföra olika utmaningar på varje ö och deras omgivande sjöar. Du kan behöva köra en plattformshant för att nå basen på en fyr täckt med svart goo, återställa sin lykta eller ta en utmanande chef i ett colosseum, tävla mot klockan för att samla in blå mynt längs en förrädisk väg eller skura kartan för fem dolda "Cat Shards" på varje ö som samlas för att göra en enda komplett Cat Shine. Som alltid finns det utmärkt fantasi och variation i uppgifter - även om vissa utmaningar följer liknande format, gör du aldrig samma sak två gånger i Bowsers Fury, medan det ständigt närvarande hotet med ett Bowser-utseende betyder dina bäst planerade planer för att möta en utmaning kan vara upprörd av en av Koopa-kungens ilska, mitt i körningen.
Det är en beroendeframkallande cykel då man tävlar till så många Cat Shines som möjligt innan Bowser's eldkulor och flammande andetag dyker upp - eller riskerar att ta en Cat Shine under en attack för att tvinga honom tillbaka till djupet.
Men det är inte särskilt utmanande - det här är definitivt på den enklare sidan av Mario Difficulty Sliding Scale ™. Du kan bankera så många som 25 powerups (fem vardera av Super Mushroom, Fire Flower, Boomerang Flower, Super Bell for the Cat Suit och Lucky Bell för den mynt-spewing Cat Suit-varianten) och kalla dem till handling på genom att trycka på en knapp, byta krafter i farten, medan endast en ansträngande ö har omedelbar dödslava att kämpa med.
Du har också alltid fått Bowser Jr. att erbjuda hjälp. Spelet kan uppenbarligen spelas i två spelare, med den andra personen som kontrollerar Bowser Jr, som kan flyga runt nivåer bash bad guys, samla föremål och flyta upp mot svåråtkomliga hemligheter. Det är definitivt en stödroll för den andra spelaren, men spelar andra-fiolen till Mario's gymnastik, och en solospelare kan fortfarande rikta Bowser Jr. till intressanta platser med hjälp av rörelsekontroller. Det är också återkomsten av Plessie, den amfibiska dinosaurien med hastighetsbåt som spelar en nyckelroll i slutspelet och är användbar för att klara racingutmaningar och pjäsa runt skärgården i fart med immunitet mot kollisioner med onda. Alla dessa kombinerade verktyg innebär att Bowser's Fury bara erbjuder en relativt lätt utmaning.
Spelet från ögonblick till ögonblick är dock fortfarande i toppklass. Att välja Marios 3D World-reducerade draguppsättning, med en raket-upp-rumpa och inget trippelhopp att dra nytta av, ger precisionbaserad action, väl utforskad av nivåerna här.
Men att ringa på GigaBell är det utmärkta mittpunkten i Bowser's Fury. Med tillräckligt med Cat Shines under ditt bälte gör dessa enorma powerups Mario till en gigantisk "GigaCat", redo att lägga smackdown på Bowser i sin egen höga skala. I den här storleken kommer du att kunna skada Bowser, trampa runt de nu pint-stora öarna och lobbande stenskärvor vid hans mjuka underliv. Det är Mario som en kaiju-stridare (om inte alltför komplex) och helt annorlunda än vad Mario har försökt tidigare.
Lax svårighet åt sidan, den enda punkten som låter Bowser's Fury besegra är på den visuella fronten. Det är uppenbart att produktionsvärdet för detta spel inte ligger på samma nivå som, säger Odyssey eller till och med den ursprungliga 3D-världen - vilket är rättvist, med tanke på dess ödmjuka byggstenar. Men det saknas polermedel i detta avseende som inte kännetecknar Nintendo - Mario har en konstigt skimrande kontur hela tiden, medan öarna ur en konstnärlig synvinkel saknar den wow-faktor som de mest glada Mario-spelen erbjuder. 3D World spelar ofta ut ur dioramaliknande perspektiv och drar nytta av en skärpedjupspåverkan och en bakåtkameraplacering som är snällare för tillgångarna än närmare titt på Bowsers Fury. Bowser: s attacksekvenser är dock starka, med mardrömshimlen och blinkande eldkulor som är mycket dramatiska.
Du får solida fyra timmars spel från Bowser's Fury för att se dess final, och du kan sträcka det till cirka åtta timmar för att avslöja alla dess hemligheter, vilket är väl värt att göra - även om Fury Bowser-slagsmål blir lite alltför bekant av spelets ultimata slut. Om du ser Bowsers Fury som en freebie (med tanke på att Wii U-versionen av Super Mario Bros. 3D World inte inkluderade den), är den otroligt generös och en rolig titel i sig, med uppsättningar och mekanik värt att dubbla på för återkommande fans. Det är ett kapitel som Mario die-hards inte vill missa.
Återkomsten av en stor
- Det bästa Mario-spelet för flera spelare, helt enkelt
- En utmärkt blandning av kursbaserade rusningar och dolda hemligheter
- Vi presenterar de härliga Captain Toad-pusselarna
Spelets kött finns dock kvar i Super Mario Bros. 3D World. Och tiden har varit mer än vänlig mot 2013 års titel. Underutvärderad av den första utgåvan har den blivit något av en kultklassiker i Nintendo-kretsar. Populariteten hos Switch kommer att se att den äntligen når den publik den förtjänade.
Lite har förändrats - Super Mario Bros. 3D World sitter någonstans mellan Marios fritt roende äventyr och hans sidrullningsarv. Kurser är mot klockans hinder, skurkar och dödsutmanande språng, begränsade av en race-to-the-flag finish. Men genom att ta principerna för 2D Mario-känsligheten och kasta dem i ett 3D-utrymme blir 3D World som en leksakslåda med idéer, som tävlar om din uppmärksamhet och ersätts av ny galenskap varje minut.
Kurser är distinkta och åtskilda över en anslutande övervärldskarta (i sig själv som håller hemligheter), där varje kurs gömmer sig tre stjärnor och en dekorativ stämpel (för spelets fotoläge) för sanna mästare att avslöja. Variationen är vild - med de tidigare nämnda powerups som ses i Bowsers Fury i släp, kommer du att göra allt från att klättra över cirkusplattformar, ta på dig en gigantisk skridsko, glida ner en vattenrutschbana på baksidan av en vänlig dinosaurie och till och med ta några stealth-lite sektioner. Det är en balans mellan utforskning och överlevnad (med de senare delarna av spelet som erbjuder en verklig utmaning), samtidigt som man försöker lista ut hur Nintendos designteam lyckades passa så många idéer i varje steg. Det faktum att så få återanvänds, med engångsidéer som skulle vara kärnan i hela spel som kastas bort efter en utställning, förvirrar sinnet.
Kom ihåg att Super Mario Bros. 3D World också introducerar de diorama-liknande Captain Toad-pusselstadierna, där du tar kontroll över Toad, som inte kan hoppa, när han navigerar i en 3D-labyrint som döljer samlingsstjärnor. Det var ett koncept som var starkt nog för att leka sitt eget spel i full längd, och här användes som något som liknar ett bonusstadium. Bonkers.
Om enspelares 3D-värld är en menagerie av idéer är det ett helt annat djur i fyrspelare. Kooperativ? Konkurrenskraftig? Lite av båda? Det är destillerat kaos, oavsett. Varje nivå kan spelas av upp till fyra personer samtidigt, där varje spelare tar rollen som antingen Mario, Luigi, Peach eller Toad, var och en med sina egna lilla styrkor och svagheter, alla tävlar till mållinjen och räcker upp mynt för att tilldelas en bokstavlig krona att bära för nästa nivå. Det är rent estetiskt och bara för att skryta, och ändå kommer prydnaden att inspirera till sådan konkurrens som det är svårt att tro.
Mario-plattformsspelare har naturligtvis experimenterat med multiplayer, mest känt med New Super Mario Bros.-sidrullarna. Men där konkurrens där kan kännas trångt och ondskan, i det andningsutrymme som 3D Worlds bredare lekplatser ger multiplayer till en mer givande, taktisk upplevelse. När man tävlar till mållinjen, ska man hålla sig till packen och ta en direkt väg över en förrädisk och smal väg, eller skapa en annan, säkrare, långsammare väg vertikalt över en närliggande topp? Det finns gott om möjligheter att undergräva dina medspelare med risk- / belöningsspelet, men andra gånger när ditt samarbete ger en mycket enklare resa - om alla kan få en gemensam målsättning.
Vad har förändrats, spelmässigt, för Nintendo Switch-versionen? Mycket lite som någon utom Mario-fansen kommer att märka. Mario och chums rör sig alla lite snabbare och kan klättra lite högre i Cat Suit. Men det handlar om det - små tweaks som du inte skulle upptäcka utan att spela sida vid sida med Wii U-versionen. Det ger ett lite snyggare spel, men inget att skriva hem om.
Online kooperativt spel stöds också nyligen av 3D World, med fyra spelare som samarbetar över Nintendo Online-nätverket, eller två uppsättningar av två spelare per Nintendo Switch-konsol som samarbetar för lokalt handspel. Vi kunde inte testa onlinespel enligt ett offlineavtalsavtal, men för att vara ärlig är fyra spelare på en soffa, var och en med sin egen kontroller eller Joy-Con, med Nintendo Switch dockad för lokal storskärmshandling. det är på. Det här är lika mycket ett festspel som en plattformsspelare, och det komiska kaoset med att kämpa om pole position över en kurs är lika roligt som att behärska nivåerna själva - du vill att låsning ska avslutas så snart som möjligt för att se nederlagets elände sätter sig på dina tyst planerade vänners ansikten i köttet.
Det är värt att notera att, även om det inte förekommer sällan, upplevde vi en viss nedgång i 3D World, förvånansvärt mer uttalad i dockat läge än i handhållen. Det var sällsynt, men ett annat tecken på att Nintendos Switch kunde göra med en tweak under huven förr snarare än senare, med tanke på att detta bara är en lätt omarbetning av ett spel som ursprungligen debuterade för nästan sju år sedan.
Dom
Nintendo anklagas ofta för att vara lite snål med sina releaser - barebones-erbjudandet av Super Mario 3D All-Stars gick inte obemärkt förbi. Men det här Super Mario Bros. 3D World-omsläppet, förpackat som det är med Bowser's Fury-äventyr, är en generös glädje.
Bowser's Fury är en godbit - toppningen du inte visste skulle fungera på din favoritglassmak. Dess självförtroende borde inte fungera, men fungerar med den slingrande Fury-mekanikern som säkert nu kommer att återupplivas i ett fullstort, fullfett, helt originalt äventyr. Det är definitivt värt en.
Det som kanske är ännu mer fantastiskt är hur bra Super Mario Bros. 3D World fortfarande är, alla dessa år senare. Det finns en outtröttlig uppfinning på plats, spelet är full av idéer och möjlighet till lekfull interaktion med dina vänner. Efter att ha spelat originalversionen till döds, förblev den överraskande också - ett bevis på hur många idéer Nintendo kort blinkar innan de ersattes med något lika underhållande. Purister kan fortfarande befinna sig i läger för att förtjäna fördelarna med de viktigaste 3D- eller 2D-spelen jämfört med 3D-världens idiosynkratiska charm. Men i våra böcker är det där uppe med det bästa roliga Mario någonsin har varit.
- Bästa Nintendo Switch-spel: de viktigaste Switch-titlarna