Granskning av HyperX Cloud Revolver S

Innehållsförteckning:

Anonim

Kingston HyperX Cloud Revolver S tar det vanliga Cloud Revolver-headsetet och justerar det bara lite för att göra dess ljudscen mer mångsidig för spel, musik och videounderhållning.

Cloud Revolver S har 7.1-kanals surroundljud tack vare Dolby digital signalbehandling, vilket gör detta headset till ett av de bästa PC-spelheadset och ett av de bästa PS4-headseten, som syftar till full nedsänkning och total lägesmedvetenhet.

Läs mer: HyperX Cloud Mix

Om du tittar på HyperX Cloud Revolver S och hur den jämförs med liknande produkter som $ 99 (£ 89, AU $ 169) Creative Sound BlasterX H7 Tournament Edition och $ 99 (£ 109, AU $ 159) Corsair Void Pro RGB - det är dyrare , samtidigt som du erbjuder samma spelorienterade 7.1-kanals surround. Det finns emellertid alltid erbjudanden där ute som borde göra HyperX Cloud Revolver S till en mer välsmakande kostnad.

Som du kommer se, förutom några mindre problem, visar HyperX Cloud Revolver S-headsetet sig verkligen på alla sätt vi kan tänka oss att utmana det.

Design

Det estetiska i HyperX Cloud Revolver S är vackert och inte alltför “spelande”. Några poäng antyder dess spelande natur, men de är subtila. Med mikrofonen borttagen ropar bara "HX" -logotypen som indikerar HyperX på båda öronkåporna som verkligen "spelar".

Det svarta och vita färgschemat är inte dramatiskt, med svart som mest framträdande och vitt visas bara som mindre accenter på öronkåporna och gängas in i pannbandet. Röda lysdioder visas emellertid bara på USB-kontrollrutan och de är inte skarpa.

Den fysiska uppbyggnaden av HyperX Cloud Revolver S är ännu mer imponerande. Headsetet är byggt runt en slät stålram som är behaglig för beröring och ögon. Det möjliggör en flexibel och robust känsla. Nu har metallramar rykte om att tillåta lite ljud om de borstas eller knackas på, men ett par gummidämpare hjälper till att minimera efterklangen. Matta öronkoppar i plast fästs på stålramen och svänger några grader i varje riktning och huvudbandet glider fritt för automatisk justering för att passa användarens huvud.

Pannbandet och öronkuddarna är täckta av läderliknande "läder" -kuddar fulla av frodigt minneskum som ger komfort i timmar i rad och motiverar användningen av "Cloud" i headsetets namn. Vi har använt massor av lättare headset och hörlurar som känns oändligt mer obekväma. Öronkuddarna gör en bred slinga för att bekvämt passa stora öron och sprida ut klämtrycket så att det är försumbart.

Mikrofonen är en av få svaga punkter i designen. Den ansluts till HyperX Cloud Revolver S via ett 3,5 mm-uttag längst ner på vänster hörlurar. Den är tjock, böjbar och känns slitstark utan exponerat nät för att oroa sig för rippning.

Frågan är att den gillar att komma tillbaka lite från var den är placerad om den är mycket böjd. Det är inte som en förvrängare som böjer sig och förblir i vilken position du än lägger. Det är också synd att mikrofonen inte kan docka sig in i headsetet när den inte används, men den extra massan hade förmodligen inte varit värt det.

HyperX Cloud Revolver S lägger dock till lite bekvämlighet med mikrofonen, med en breakout-kabel som delar mikrofonen och hörlursljudet i dubbla 3,5 mm-uttag. Denna extra bekvämlighet kommer dock att förlora Dolby virtuellt surroundstöd, eftersom det inte använder en USB-anslutning.

HyperX Cloud Revolver S använder flätade kablar som är något styva. Från hörlurarna är den första kabelns längd cirka tre meter, vilket är en hanterbar längd för att nå USB-kontrollpanelen. Panelen har ett klämma på som verkar avsedd att fästas i en ficka eller ett bälte.

Därifrån blir kabeln lite galen på ungefär 8 meter lång. Om du är nära din dator kan kabeln kännas överdriven. Men eftersom det är kompatibelt med konsoler där du kanske sitter längre bort, är det bättre att ha extra räckvidd och inte behöva det än att inte ha det när det behövs.

All denna kabelflexibilitet innebär att den är kompatibel med många plattformar. Den kan anslutas till PS4 Pro, PC och andra enheter som stöder USB-ljud med den medföljande USB-dongeln. En enkel 3-polig 3,5 mm-kontakt gör att den kan anslutas till vilken annan enhet som helst, oavsett om det är din smartphone eller din Xbox One X.

Ljud trädgård

Om du tror att vi inte har gushed tillräckligt om designen av headsetet, oroa dig inte. HyperX Cloud Revolver S-prestanda är också prisvärt.

Installationen är en bris. Kingston säger att 'Plug N Play' och HyperX Cloud Revolver S verkligen följer igenom. Ingen jakt på förare, ingen programvara som krävs för att hantera ljudprofiler. Vi kopplade in USB-enheten, slog på knappen på dongeln för att aktivera Dolbys digitala signalprocessor och - precis som det var vi redo att gå.

50mm-drivrutinerna packar ett stans medan de håller ljudets tydlighet intakt. Vi skruvade upp spel till den punkt där explosioner var mer än lite skakande, och allt lät fortfarande skarpt och rent. HyperX Cloud Revolver S förvirrar inte höga hattar eller baslinjer och producerar rena mellantoner.

Dolby DSP introducerar lite brus, men förhållandet mellan brus och signal är bra och störningarna täcks snabbt. De enda gångerna vi verkligen märkte att det lyssnade på musik som började tyst, med lite mer än en enda ton spelad åt gången.

På noten av musik är HyperX Cloud Revolver S knäppa men roliga. Med allt som normalt är hörlurarna bra för musik. Den inbyggda kontrollpanelen erbjuder tre equalizer-förinställningar: en basförstärkning och en platt eller vokal EQ. Basen är tillräckligt bra, men vi hittade inte mycket nytta för de platta och sångiga EQ-alternativen. Vi försökte dock sparka på Dolby DSP medan vi lyssnade på musik, och det var kul.

Dolby digital signalbehandling kan ge brus, men det sprider också ut alla element i låten, så du känner dig omgiven av dem, vilket ger en nästan levande känsla. Al, John och Paco lät som om de satt runt omkring oss och plockade och knackade gitarrerna. Av Montreals Kevin Barnes ropade "kom igen, kemikalier" från hela världen var fantastiskt.

Det finns ett eko som puristiska audiofiler kan hata, men det erbjuder också nyhet i låtar som vi har hört hundratals gånger. Eddie Hazels solo i Funkadelics Maggot Brain kan nästan ta dig till en annan dimension även med skithörlurar, så det blåste upp oss hela tiden igen när vi lyssnade med HyperX Cloud Revolver S och Dolby DSP påslagen.

Atmosfären som erbjuds i musik överfördes också till videoinnehåll. Vi testade detta med lite Wonder Woman och Dunkirk. Naturligtvis var Dunkirk intensiv och varje skott skramlade på oss. Det som stod mest ut var de mindre bakgrundsljuden, som ljudet av fåglar och andra bakgrundselement som vi inte märkte tidigare. Genom att sprida elementen är miljöerna så mycket mer övertygande.

Prestanda

Självklart är allt detta bara grädde. Videospelets prestanda är vad det handlar om, och HyperX Cloud Revolver S gör inte besviken. För att uttrycka det helt klart, nej, det virtuella 7.1-kanals surroundljudet gjorde det inte möjligt för oss att exakt fastställa ett fotsteg vid 8-tiden så att vi kunde virvla runt och överraska lömska motståndare med ett snabbt huvudskott. Men det erbjuder fortfarande fast rumsligt ljud som kan hjälpa oerhört i spel.

Eftersom Dolby DSP gör ett så bra jobb med att sprida ut ljud är det lätt att skilja ljud även i kladdiga miljöer. Vi försvarade slutet av King's Row i Overwatch, och även om nyttolasten var i närheten och upptagen med strid, kunde vi gå mot de höga fotspåren från en fiende Reaper, få en allmän uppfattning om var han var (nog, han lurade på balkong ovan), och vi kan varna våra lagkamrater i tid för att undvika en otäck överraskning.

Vi testade också HyperX Cloud Revolver S i Rainbow Six Siege och Battlefield One. I Rainbow Six kan ljudkoder gå långt för att hålla oss vid liv och vinna spelet, och HyperX Cloud Revolver S var ingen slarv att hålla oss medvetna om vår omgivning. I Battlefield One hjälpte surroundljudet oss att dra in i miljön och fick oss att känna att vi var så mycket djupare i leran med krypskyttar som sköt skott från tornet på vår högra sida och några ryck som slängde flammgranater upp framför oss.

Fungerar inte sorgligt

Mikrofonen, trots sin snygga flexibilitet, är ett solidt val för spel. Kingston har TeamSpeak- och Discord-certifiering, och vi var också nöjda med det. Ingen av våra lagkamrater skällde någonsin, "din mikrofon är cancer", medan han spelade med oss. Brusreduceringen visade sig vara effektiv i en mängd test. I vår värsta testmiljö, ett bullrigt café med musik på, minskade det mesta av ljudet, med bara enstaka ljud av klirrande glas som kom igenom.

Bakgrundsbuller överväldigades lätt av vår egen röst i mikrofonen. Det finns definitivt en söt plats för mikrofonen. För nära och din andedräkt kommer att låta som en stark vind. För långt och det blir svagt. Allvarliga spelare eller streamers med en dedikerad mikrofon kan ta av mikrofonen och glömma bort den (eller hitta någon annan användning för den).

Slutlig dom

HyperX Cloud Revolver S är ett imponerande headset som är anpassat för spel men redo att göra så mycket mer. 7.1-kanals surroundljud som erbjuds via Dolby DSP skapar en bred ljudbild som är användbar i spel och fördjupar dig i filmer och musik. Under hela tiden bländar ljudkvaliteten hela vägen från bas till diskant.

Utöver ljudet sticker HyperX Cloud Revolver S ut som ett utmärkt byggt headset, vilket motiverar det högre priset. Metall, gummerad plast, konstläder och minneskum kombinerar alla för att skapa ett bekvämt och slitstarkt headset som känns premium. Tio timmars spel på en lat lördag är oroande lätt att göra med HyperX Cloud Revolver S

Visst, mikrofonen är inte den mest flexibla eller enkla att stuva bort någonsin, men ljudet är skarpt och hanterar jobbet att hålla lagkamrater informerade i tävlingsspel. Och ja, priset är lite högre än många andra headset som erbjuder 7.1-kanals surround, men när det gäller hela paketet är HyperX Cloud Revolver S lätt värt vartenda cent.