Hands on: New World första titt recension

Innehållsförteckning:

Anonim

Amazons andra spel, New World, är lite av allt: Det är den sociala strukturen i ett spel som Eve Online, möter resurshanteringen av ett spel som Minecraft och kampen mot metodisk action-RPG som Dark Souls.

Det är alla dessa saker, och kanske ännu viktigare, det är allt som Amazons första spel, Breakaway, inte var.

Innan vi dyker in i hur Amazons två första ambitiösa projekt skiljer sig åt - och hur det berör lite när du anser att Breakaway avbröts direkt denna gång förra året - låt oss först prata om Amazons modiga nya värld.

Landar på avlägsna stränder

New World-titeln bör ge dig en vag uppfattning om vad du kan förvänta dig - det är ett spel om att kolonisera en ny kontinent i ett parallellt universums 1600-tal där de enda invånarna i detta orörda land är demoner och monster. Som att landa på den nya världen i vårt universum har du till uppgift att samla in resurser och skydda dina anspråk.

Helst gjordes allt detta som en del av ett spel-community, liknande syfte och design som handelsföretagen som hjälpte till att upptäcka åldern för upptäckten i början av 1400-talet. Ditt företag kommer att arbeta tillsammans för att samla resurser, bygga baser och så småningom förklara krig mot andra bosättningar, så att du kan utvidga ditt imperium. Förvänta dig att siegecraft kommer att spela en viktig roll här.

För att uppfylla det uppenbara ödet måste du kämpa mot rivaliserande spelare, NPC-fiender och till och med själva elementen när du rensar en plats för dig själv i den nya världen.

Bildkredit: Amazon

Spelet består mestadels av resursinsamling och strid - båda, om vi är ärliga, kändes lite generiska vid en nyligen demonstration av spelet. Liksom Dark Souls känns striden metodisk och långsam. Du måste hantera en uthållighetsstång som tömmas med varje sväng av ditt svärd eller hammare och som kan begränsas av mängden föremål du bär på din person. Ett misstag i en strid, och din motståndare kan relativt enkelt ta ut dig.

Men det är där lagerhantering spelar in.

Du vill uppenbarligen vara klädd i den bästa utrustningen hela tiden - men bära för mycket av nämnda redskap så blir du överbelastad. Bär för lite så blir du utskjuten i strid. Det är balanshändelsen att veta vad man ska ha på sig som är nyckeln till att vinna strider.

Bildkredit: Amazon

Det finns också en strategi för hur mycket strider du ska göra också. Om du är ute i fältet för länge med att samla in resurser (en nyckelkomponent i spelet) kan en fiendens spelare lätt komma med och utplåna dig.

Oroa dig inte, du har fortfarande hela ditt lager på den plats där du dog som den andra spelaren inte kan hämta, men det är fortfarande ett seriöst bakslag i ett spel som handlar om att samla resurser och uppgradera utrustning snabbare än dina rivaler.

Bildkredit: Amazon

Modig ny värld

Eftersom spelet fortfarande är i alfa för tillfället finns det inte så mycket mer här att prata om när det gäller verkligt spel eller mekanik - allt handlar om att samla in resurser, uppgradera redskap och sedan slå ihop för att belägra en annan klans fästning. Med det sagt kändes den stora majoriteten av Amazons MMO ganska godartad i en bransch fylld till randen med intressanta mekaniker och nya sätt att spela.

Men så finns det den här världen. Denna öppna sandlåda. Det är korgen där du hittar alla Amazons ägg - all dess innovation och eventuellt där allt går fel.

I sitt nuvarande tillstånd är världen riktigt grov och oavslutad. Det är full av resurser vid denna tidpunkt och några monsterpöbler, men i stort sett är det en ganska generisk kontinent utan mycket personlighet.

För att göra leriga saker ännu mer, till skillnad från traditionella MMO, finns det inte riktigt några uppdragsgivare att tala om. Dina uppdrag i den här världen är riktigt självstyrda, och det betyder att du måste göra din egen kul i den massiva sandlådan.

På frågan om hur slutspelet ser ut i New World sa Studiochef Patrick Gilmore att svaret berodde på personen. För vissa kommer det att handla om att få den bästa utrustningen, för andra att gå med i den bästa guilden och dominera spelar-mot-spelarutrymmet. För vissa människor kommer det dock bara att handla om utforskning och överlevnad i en sandlådsvärld.

Bildkredit: Amazon

På ytan är det en cool idé. Dessa sociala aspekter är det som gjorde Eve till en så stor framgång och fokus på överlevnad genom att skapa är det som gör Minecraft lika enormt populärt idag som för fem år sedan.

Men precis som Eve och Minecraft kommer Amazon inte att skapa något innehåll för spelet - åtminstone inte initialt.

Hittills har det inte funnits raidchefer som i World of Warcraft eller miljöer som tillfällen som hela din guild behöver samlas för att övervinna. Det är du och din guild mot världen. Det är allt som finns till det och resultaten, åtminstone från det vi spelade, var lite tråkiga i början och började först förbättras när vi hade resurser att bygga fort och hävda territorium som vårt eget.

Bildkredit: Amazon

New World vs Breakaway: vad har Amazon lärt sig?

Det finns en riktigt intressant dikotomi mellan vad Amazon gjorde i Breakaway och vad det försöker göra med New World: Ett av dessa spel försökte tjäna pengar på eSports och MOBA-mani med en snabb, konkurrenskraftig arenabrottare, medan den andra försöker att expandera på en formel som har perfekterats i nästan ett decennium.

Breakaway blev mindre kul efter varje sekventiell match medan New World verkar bli roligare när du investerar mer tid i den. Breakaway var färgglatt med en hel grupp unika, intressanta karaktärer och New World sätter dig i en nybyggares generiska kläder som först senare differentierar sig efter att ha fått nya färdigheter.

Om det inte var tillräckligt tydligt var Breakaway en rolig, kortvarig upplevelse - en som inte dröjde kvar på något sätt och kunde läggas ner efter varje match utan repercussion. Omvänt kommer den nya världen att kräva ett visst engagemang. Din guild behöver dig för att vinna ett krig och skapa en ny bas efter att du har tagit bort en annan grupps uppgörelse. Spelet ber dig att spendera mycket tid på att skörda material i hopp om att bygga något större och bättre än vad du redan har.

Breakaway kunde inte ha brytt sig mindre om du loggade ut efter att din match var klar.

Bildkredit: Amazon

Det är verkligen fantastiskt hur olika spelen är, särskilt när man tänker på att det i stort sett är samma team som arbetade med båda spelen. (Enligt Gilmore övergick de flesta av Breakaway-teamet till New World när Breakaway avbröts.)

Likheten mellan spelen är att de är en ambitiös titel för en första utgivare - ett faktum som Studio Head är alltför medveten om. Men enligt Gilmore är det vad Amazon letar efter. "Amazon är unik i deras aptit för ambitiösa idéer", berättade Gilmore i en intervju.

Naturligtvis är ambitionen inte ett roligt spel. Om Amazon vill få spelare att lämna de säkra stimerna hos traditionella MMO-spelare måste det övertyga spelare att den här världen är både mer intressant och roligare än någonting annat där ute - en uppgift som just nu verkar ge dem några problem .

  • Missa inte vår sammanställning av de 40 bästa PC-spelen 2022-2023