Far Cry New Dawn recension pågår

Granska information

Plattform: Playstation 4

Tid spelad: 11 timmar

Det har bara gått ett år sedan Far Cry 5 erbjöd några subtila ändå välbehövliga förändringar i sin egen shooter-formel för öppen värld, men nu har vi ännu en post i serien redo att hoppa till handling - och en kanonisk uppföljare.

Efter händelserna i Far Cry 5, när (spoiler) den kärnkatastrof som förutspås av den karismatisk-snedsträng-manipulerande kultledaren Joseph Seed har inträffat, kommer du återigen att kämpa tillsammans med ett kämpande motstånd mot en ny illaluktande fraktion. .

Hittills, så Far Cry. Men Ubisoft Montreal har inte för avsikt att betjäna ett annat tråkigt ödemark att utforska. Även om detta kan vara postapokalypsen - 17 år efter en händelse som heter 'The Collapse', får vi veta - Far Cry New Dawn handlar om att naturen återvinner landet nu när mänskligheten till stor del har utplånats / tvingats gömma sig under jorden för nästan två decennier. Det och massor av rosa.

Hope County var redan en fängslande lokal att bo med sina vykortliknande fält av vete, steniga berg och böljande kullar, men med allt som nu är draperat i en körsbärsblommig smak av rosa blommor har den en nästan drömlik kvalitet. Denna "superbloom" ger sina lavtäckta strukturer och återvunna bosättningar en färgpalett som är en värld borta från de oändliga bruntarna i alla andra Fallout-stilar.

Söt i rosa

Medan det återanvänder många av tillgångarna från Far Cry 5, är New Dawn lika spektakulär att titta på. Mer om du älskar allt det neonrosa.

Istället för att erbjuda en fullständig uppföljare är New Dawn mer besläktad med 2013: s Far Cry 3: Blood Dragon eller 2016: s Far Cry Primal. Det är ett mindre projekt med en begränsad budget, därav den kosmetiska översynen av Hope County snarare än en helt ny plats. Medan vissa områden på kartan från Far Cry 5 inte längre är tillgängliga, har händelserna i The Collapse skapat nya regioner för att utforska skrot och resurser.

Ubisoft Montreal har tydligt lyssnat på feedback från fans från FC5, vilket säkerställer att New Dawn drar full nytta av sitt mindre omfattning. Det önskade systemet från det föregående spelet - som såg att du jagades genom att öka hårdare trupper ju längre du utvecklades i ett visst område - har tappats, men i stället vet fiender att de har nivåer som anger deras svårighet.

Det är en enkel justering, men det gör att det är mer givande att avgöra hur man bäst navigerar i vapenstrid. Djurlivet i Hope County - som har befunnit sig skevt av kärnkraftsutfall - utgör också sina egna faror när de utforskar naturen.

En tyst armbåge som lanserar cirkelsågar? Detta är bara ett av många provisoriska vapen du kan bygga från grunden om du har tillräckligt med resurser.

Medan Hope County har fått en ny avsikt för New Dawn's alternativa framtid har Ubisoft Montreal kompenserat för den trunkerade kartan med sina Expeditions: en serie uppdrag som tar dig bort till otaliga platser runt om i USA. Medan dessa platser inte är särskilt stora i skala - allt från strandade krigsfartyg till övergivna nöjesparker - gör de intensiva striderna du möter i varje för några av New Dawn's starkaste ögonblick.

De flesta kräver att du går in på en plats, säkrar ett paket och bekämpar vågor av fiender medan en helikopter långsamt tar sig fram för att hämta dig. Med återkomsten av Guns For Hire och Fangs For Hire-systemet (Far Cry: s AI-kontrollerade följeslagare som hjälper dig i strid) är dessa mini-flykt fantastiskt roliga och är precis den typ av komplicerade dumhet som serien kan göra så bra när den inte är försöker vara alltför artig eller onödigt dyster.

Manskap

Utposter är tillbaka, men räddningsmekanismen betyder att du ständigt kan fortsätta att återkräva dem med hårdare fiender och större belöning.

I likhet med allt annat i New Dawn har striderna justerats snarare än översynen, och de små förändringarna ändrar slutligen känslan av slagsmål - särskilt de som ligger i utposter och andra fiendefyllda platser - till det bättre. Att ha fiender med högre svårighetsgrad tvingar dig att anpassa dig till varje scenario och fokusera eld på hårdare fiender innan du rensar ut fodret.

Du kan fortfarande använda smyg för att inaktivera larm och rensa områden tyst, men det finns en verkligt förbättrad känsla av taktiskt spel när saker går högt.

Även om hantverk alltid har utgjort en stor del av serien ser den en av de roligaste applikationerna här i New Dawn. Detta är postapokalypsen och allt, överlevande nöjer sig med att rekonstruera vapen och fordon från reservdelar. Du kommer att hitta dig själv att bygga provisoriska vapen och bilar om du planerar upp din arbetsbänk och hittar tillräckligt med resurser spridda över kartan.

Den stora valutan är etanol: ett bränsle värt sin vikt i guld, vilket gör att du kan uppgradera de olika delarna av välstånd (din nya säkra tillflyktsort och den tidigare platsen för John Seeds ranch).

Expeditionerna är inte något revolutionerande, men de erbjuder en välkommen förändring av landskap från det återhämtande ödemarken i Hope County.

Nu, snarare än att tvinga dig att samla in pengar som du oundvikligen kommer att spränga på nya vapen, ger varje resa till en ny plats, Outpost eller Treasure Hunt (en förenklad version av Far Cry 5s Prepper Stashes) dig möjlighet att göra användbara uppgraderingar. Dessa kan förbättra din kartograf (så att du kan hitta fler resurser på kartan), förbättra din sjukvård (så att du kan öka din bashälsa) eller köpa nya provisoriska vapen och fordon. Du kan till och med byta djurskinn mot fler och fler resurser.

Behovet av resurser spelar också in i utposter, vilket skapar en behaglig balans mellan risk och belöning. Du kan antingen attackera och göra anspråk på en utpost och bankera en begränsad mängd etanol eller rensa den direkt för ännu mer. Om du gör det kommer det dock att vara öppet för att återvinnas av Highwaymen och därmed ännu mer etanol om du kan ta det igen.

Stå och leverera

Klassisk onda tvillingar situation.

De punkformade raiderna, kända som Highwaymen, är dina nya dåliga killar - en grupp roving marauders som förmodligen tittade lite för mycket Mad Max och bestämde motocrossutrustning är en tillräckligt bra ersättning för läder och studs. Dessa wannabe bad asses är dekorerade i rosa och blått och leds av förutsägbart psykopatiska tvillingar, Mickey och Lou.

Medan denna duo tyvärr visar sig vara några av de svagaste antagonisterna i serien - trots några solida prestationer - kommer du så småningom att stöta på Joseph Seed själv.

Greg Breiks prestanda i Far Cry 5 var en av dess största höjdpunkter, och här hjälper han till att lägga till lite välbehövlig nyans och djup i historien när du upptäcker ödet för Seeds läkemedelsdrivna kult och din egen spelarkaraktär från föregående spel. Låt oss bara säga att vissa saker bäst lämnas oupptäckta …

Du kan anpassa din tysta avatar, även om du bara någonsin kommer att få syn på honom / henne under samarbete eller strax efter att ha tagit en utpost.

I slutändan är New Dawn inte någon stor reimagining av Far Cry-franchisen, men det är ett strömlinjeformat tillvägagångssätt för den välbekanta formeln som tar bort systemen som adderade onödiga komplikationer och låter dig ha friheten att utforska, hoppa i skjutningar och köra kalkoner över medan du rusar genom en skog i en soppad buggy.

Du kan fortfarande spendera Perk Points på nya färdigheter och bli vän med djur för att slåss på din sida, men med sin eviga utpostcykel, vapenskapande sällsyntheter och andra välkomna förändringar lyckas New Dawn andas lite gammaldags roligt tillbaka till en gammal Ubisoft fast egendom.

Dom

En färgslick har uppdaterat Far Cry-franchisen.

Far Cry New Dawn är bara tonic som serien behövde för att bryta sig loss från den alltmer dystra tonen den föll i med Far Cry 5.

Med sina ljusa färger, tweaked och engagerande strid och givande crafting system får du en rolig och överdriven uppföljare-come-spinoff som tar alla de bästa bitarna från föregående spel och tappar tillbaka till den ultraviolenta dumheten som gjorde Far Cry 3 en sådan andedräkt för franchisen. Det finns liv i Hope County än.

(Bildkrediter: Ubisoft)

  • Läs mer: Crackdown 3 recension

Intressanta artiklar...