Plattform: Xbox ett
Tid spelad: 13 timmar
Tillbaka 2007 var den ursprungliga Crackdown en frisk luft för både öppenvärlden och tredje personens skjutformler. Det kastade bort all känsla av linjäritet och lät dig, spelaren, utforska och mäta ut superdriven förstörelse på din fritid. Men mycket har förändrats under de tolv åren som har följt, så dess efterlängtade threequel har mycket att leva upp till som Microsofts första exklusiva för året.
Förpackad med ett nytt Wrecking Zone-flerspelarläge (en första för serien och en som använder kraften i molnet för att producera en ganska hisnande förstörelsefysik), Crackdown 3: s kampanj kryssar för alla lådor som fick originalets enspelare att boltra en sådan beroendeframkallande upplevelse.
Övermäktig förtrogenhet
Terry Crews 'Jaxon får ett bra intro, men efter det skulle du knappt veta att Brooklyn Nine-Nine-stjärnan ens var inblandad. En verklig bortkastad möjlighet. (Bildkredit: Microsoft)Som Terry Crews-modellerad agent för The Agency utforskar du en metropol i öppen värld, hoppar, skjuter och slår i marken nästan allt som rör sig. Du samlar klot baserat på dina handlingar och nivåerar upp när du går. Du kommer att kasta bilar, spränga mechs till smithereens med alla typer av överdimensionerade förordningar och stridschefer på ett förutsägbart spektakulärt sätt.
Faktum är att ju mer du spelar desto mer inser du att kampanjen kryssar i stort sett alla samma rutor som den första Crackdown. Det finns vertikaliteten hos New Providence, med sina skyhöga byggnader och strukturer som kräver mycket plattformsspel för att nå glödande smidighetskulor som gradvis ökar längden och höjden på ditt hopp. Dessutom finns möjligheten att plocka upp landskap och använda det som omslag (eller som provisoriska projektiler).
Det finns det bekanta öppna tillvägagångssättet för uppdragsdesign, där du kan klara av nästan alla uppdrag som du vill. Du kan till och med attackera huvudtornet för blyskurkinnan Elizabeth Niemand från det ögonblick du rensar spelets öppningshandledning. Det är till och med möjligt att ta sig till toppen, men du får mycket lättare om du systematiskt tar ut hennes underordnade och därefter tystnar vart och ett av hennes försvar.
I en era där andra öppna världsfranchises fortsätter att förlita sig på RPG-utjämningssystem som är utformade för att aktivt flaskhalsa dina framsteg, är Crackdown 3: s stadiga engagemang för att låta dig utforska dess stora lekplats med saker att skjuta, slå och samla in ett välkommet beslut. Utvecklaren Sumo Digital har byggt en sandlåda - som stöder enspelare och kooperativt spel (vilket är nere på två spelare från det ursprungligen planerade samarbetet med fyra spelare) - som ser ut, känns och spelar precis som du skulle kunna föreställa dig en annan Crackdown bör.
Crackdown 3: s semi-serietidning ser inte ut lika mycket under 2022-2023, men när natten faller kommer neon fortfarande att spela. (Bildkredit: Microsoft)Men vid varje tur är det omöjligt att undvika att Crackdown 3 gör väldigt lite annat för att verkligen skilja sig från sina föregångare. Och även om det är väldigt mycket härledt av sig själv - nästan till den punkt det känns som en ny version av det första spelet - Crackdown 3 lyckas fortfarande ta allt du tyckte om serien och helt enkelt vrider ratten upp ett par hack.
Byggnader är högre än någonsin och kräver mer plattformsförmåga - med propagandatorn som kräver lite tålamod och hoppförmåga och luftventiler som ger mycket vertikalitet när du utforskar till fots. Det finns fler fraktioner att systemiskt ta isär (var och en baserad på olika branscher) med förstörelsestyrda uppdrag spridda över New Providence.
Hårdare bättre snabbare starkare
Terry gillar några stora burkar. (Bildkredit: Microsoft)Crackdown 3: s icke-linjära tillvägagångssätt innebär att du kan slutföra varje fraktionsuppdrag när och när du vill, med en chef som stöter på upplåsning på kartan när du har samlat tillräckligt med information om respektive stora dåliga. Dessa strider är alla ett upplopp och är lätt några av de bästa ögonblicken i spelet, allt från att stiga upp i ett torn som kontrolleras av en psykopatisk AI till att slåss mot en gigantisk mek som är fast besluten att krossa genom att slänga bitar av fallet murverk.
Medan körmodellen ibland fortfarande är lite för hal, finns det tillräckligt med tävlingar (som automatiskt släpper in dig i en bil på några sekunder när du aktiverat dem) och fotlopp (som ser dig korsa hustak i fart) så att du alltid har en närliggande verksamhet att genomföra. Du kan till och med samla in nya agenter att spela med, om du någonsin vill ta en paus från att spela som Jaxon (även om Terry Crews engagemang känns till stor del bortkastat eftersom hans karaktär knappt pratar).
Det är allt det vanliga lagerfyllmedlet du kan förvänta dig av en öppen värld, men det spikar den fördjupade kraftfantasin Crackdown gör så bra. Det är roligt kul, bara inte på ett sätt som kommer att chocka eller överraska dig.
Lopp är roliga när du spikar den hala racingmodellen och du behöver inte ens köra bil. Håll bara ”LB” så hoppar du automatiskt in i ett. (Bildkredit: Microsoft)Prestationsmässigt fungerar Crackdown 3s kampanj för det mesta bra. New Providence körs i 4K och är en underbar plats att utforska, men även på en vanilj Xbox One är det fortfarande en tekniskt och visuellt imponerande upplevelse (även om du inte kan förstöra byggnader i realtid i det här läget).
Det finns enstaka ögonblick av avmattning, och även om dessa instanser är sällsynta, upplevde vår recension en bisarr ljudförlust samtidigt. Det är en udda fråga och inträffade vanligtvis när vi var mitt i en upptagen strid med otaliga fiender på skärmen. Även om det inte är en tekniskt perfekt kampanj - eller en helt original kampanj - kan det inte förnekas att våldet på slapstick fortfarande är en tillfredsställande distraktion.
Molnanslutet
Det finns bara en handfull kartor i Wrecking Zone vid lanseringen, men var och en är helt förstörbar från gigantiska stadgar till höga broar. (Bildkredit: Microsoft)Sedan finns det flerspelarfokuserad action i Wrecking Zone - funktionen Crackdown 3 presenterades med och såldes vidare. Förstörelsefysik i en skala som vi aldrig hade sett förut. Med kraften från molnservrar lovades vi otaliga nivåer av processorkraft. En hel ministad skulle kunna återges - och helt rivas - i realtid. Det var ganska påståendet, särskilt när det ställdes upp på E3 genom åren, men även med många förseningar misslyckas detta försäljningsargument med att leva upp till sin egen hype.
Låt oss vara tydliga. Den här fysiken är inte vad vi visade på E3 2015 - det är tydligt att det första spelet var bara ett exempel på vad som kunde göras, inte vad slutprodukten skulle bli - men de är ändå imponerande och lyfter verkligen den oinspirerade tredjepersonsskjutaren mekanik du använder.
Att kunna förstöra golv för att undvika att förlora ett liv eller att minska en vägg till damm för att bakföra en fiende är ständigt givande och gör varje match till en dynamisk och systemupplevelse. Hastigheten på din rörelse och det stora antalet hoppkuddar lägger till en nästan Quake III Arena-esque vibe när du hoppar, boostar och markpundar runt varje karta.
Dessa kartor är inte lika visuellt imponerande som kampanjen - all processorkraft är bunden i fysik - men de gör jobbet. (Bildkredit: Microsoft)Men för alla de sönderfallande tornen och hopfällbara broarna är resten av denna konkurrenskraftiga 5v5-upplevelse en barebonesaffär som är alldeles för tunn för att förbli en långsiktig investering för spelare. Det finns bara två lägen för närvarande tillgängliga vid lanseringen, och inget av dem är särskilt minnesvärt.
Agent Hunter är effektivt Kill Confirmed (döda spelare, samla märken från deras lik, upprepa), medan Territories är mer en Hardpoint-inställning där spelare samlar poäng medan de försvarar / fångar zoner som visas sporadiskt över kartan.
Det senare är underhållande ett tag, men det handlar om camping i relativ säkerhet - något som helt enkelt inte gelar med fart och miljö rivning Wrecking Zone är bokstavligen byggt runt - så i slutändan är du kvar i ett flerspelarläge som verkligen omfattar Crackdown 3s online-USP. Om Crackdown 3 vill förbli i rotation behöver det verkligen mer innehåll för spelare att använda online.
Gunplay i sig är i bästa fall rudimentärt. Att ha automatisk låsning på kokar de flesta slagsmål ner till vem som ser vem först, så även om det tar bort någon känsla av skicklighet eller känsla, uppmanar det dig att använda positionering och rörelse för att överleva och / eller vända borden.
En linje på skärmen kommer att visas när en annan spelare riktar sig mot dig, så att du kan använda miljön som täckmantel, men med mycket liten nytta för att växla upp din belastning börjar pistolstridigheter tappa överklagandet efter ett tag. En ren brist på ett progressionssystem är också ett bisarrt designbeslut för ett spel som har utstått så mycket fördröjning.
Dom
Wrecking Zones hastighet och fart är en stor del av försäljningsargumentet. Ingenting slår banbrytande en grupp fiender uppifrån. (Bildkredit: Microsoft)Crackdown 3 är ett spel med två mycket olika personligheter. Var och en har sina styrkor, men ingen av dem lyckas erbjuda något som lever upp till sin egen hype eller framgångarna i sitt förflutna. Kampanjen är en underhållande pjäs men skiljer sig lite från de liknande (och förmodligen mer kreativa) Agents of Mayhem eller matchar den enorma destruktiva kaoset i Just Cause 4.
Online Wrecking Zone-läget har en imponerande rivningsfysik och kan producera riktigt underhållande strider, men med bara två lägen och noll framsteg är det i bästa fall papperstunt. Du kommer utan tvekan ha kul att spela Crackdown 3, men det är osannolikt att du kommer ihåg mycket om det när du är klar.
- Läs mer: Metro Exodus recension