Granskning av PlayStation Move

Anonim

Uppdatering: Om du tittar på PlayStation Move-kontroller ser du förmodligen upp dem för användning med PlayStation VR: PS3- och PS4-kompatibel VR-spelplattform. Det har visat sig vara ett smart sätt att upcykla Sonys rörelsestyrningsteknik, särskilt eftersom Microsoft inte lyckades med sina egna Kinect-kontroller. Men du kan läsa våra intryck av den ursprungliga rörelsestyrningstekniken i vår fullständiga PS Move-recension nedan …

Det är förvånande att tro att Wii har varit till salu i nästan fyra år, och vi ser nu bara sann konkurrens från Nintendos rivaler. Naturligtvis, med tanke på de halvhjärtade rörelsekontrollerna i Sixaxis, är det förmodligen klokt för Sony att ha lagat PlayStation Move långsamt sedan introduktionen 2010.

Playstations rörelsekontroller håller sig mycket närmare Wiis form än Microsofts Kinect, med E3: s Move-tagline som "Detta ändrar allt". Hyperbole åt sidan, Sony siktar på att ta den tekniska high road, som det gör med alla saker PS3, och slå Wii på precision och rörelse noggrannhet.

Den använda tekniken är faktiskt ganska lik Nintendo, men på steroider. Wiis sensorstång sitter vid TV: n och ger ut infraröda lampor som en kamera i fjärrkontrollen tar upp för att pekaren ska fungera.

Rörelse vänder på det här, med en kamera bredvid TV: n som tar upp den glödande bollen i slutet av styrenheten. PS3 kan sedan mäta avstånd från styrenheten med hjälp av kulans storlek som referens.

Move-kontrollen har också alla rörelsekännande klockor och visselpipor från Wii-fjärrkontrollen och MotionPlus-tillbehör, vilket visar att Sonys uppfattning uppenbarligen var att de inte försökte uppfinna hjulet så mycket som att göra det lite rundare.

Move-kontroller finns ensamma för £ 35, eller med PlayStation Eye-kameran för £ 50. Navigationskontrollen (motsvarande Wiis nunchuck) är £ 25, men vi har inte inkluderat den i att testa den här.

  • Bästa PlayStation VR-spel: utnyttja den där rörelsen