Tid spelad: 20 timmar
Plattform spelad: Xbox One X
Vi har väntat länge på ett bra Star Wars-spel för en spelare. Det har gått mer än tio år sedan The Force Unleashed och med den spännande Star Wars 1313 konserverad under tiden har det varit ett svårt årtionde för fans som bara ber om att få sina handskar på en virtuell ljussabel.
Lyckligtvis har Respawn Entertainment äntligen kommit igenom med ett berättelsedrivet, Uncharted och Dark Souls-inspirerat Star Wars-spel i Fallen Order, som också visar sig vara inbäddat i en officiell universums kanon.
Så, med tanke på den tunga kvarnen runt halsen, tappar Fallen Order trycket eller blir det en lerig samling av trendiga influenser?
Ett nytt hopp?
En sak är säker. Så snart du börjar din resa får du intrycket att Fallen Order förstår och respekterar kännetecknen för Star Wars. Intrikata materialdetaljer och filminramning strö varje scen. Tittar på det kraftiga regnet när det sipprar ner och pooler längst ner på ett pulserande tak, njuter av en härlig vista när orkestern kommer in … det känns väldigt i linje med filmerna och respekterar källmaterialet.
Poängen är i synnerhet extremt Star Wars, till och med att oviktiga samtal känns som att de är värda att ställa in. Öppningssekvensen för spelet sticker ut för hur det introducerar Cals krafter sömlöst, men inte snart efter slår Fallen Order en switch och släpper dig in i Metroidvania-miljöer som belönar noggrann utforskning. Tyvärr tog det inte mycket lång tid förrän vi längtade efter mer av de oförutsägbara Star Wars-pjäserna som spelet lades fram i öppningen.
Fallen Order: s huvudsakliga kött är denna ensamma, utforskande slitage mot spelets knepiga fiender, som sträcker sig från stormtroopers till fantastiska myrråttor och gravförsvarande mekaniker. De ser alla ut, men de icke-humanoida karaktärsdesignerna kan vara från alla själsliknande och vi skulle inte slå ett ögonlock.
Att skära dig igenom varje planet känns som att ta dina första steg från Firelink Shrine, även om världen inte är länkad som Lordran utan mer traditionellt delas upp i världar från Star Wars-historien. Några av planeterna smälter snabbt in i en smak av frodig djungel, men Dathomir och Kashyyyk sticker ut på egen hand med tanke på den rika historien bakom dem. Vi uppskattade hur Cals skepp The Mantis fungerar som en North Star och syns på vissa ställen där du slåss och förankrar din plats på kartan. Det är en fin touch.
- Vill du komma ikapp? Så här ser du på Star Wars-filmerna i ordning
En störning i kraften
Denna frånkopplade stil gör inte Fallen Order några fördelar, men det hjälper till att höja Metroidvania-elementen i spelet, som får dig att återvända till varje planet efter faktum med nyvunna krafter. Detta gör att du kan plocka upp nya samlingsföremål såväl som snygga kraftkompetenser.
Mycket av det sammanhang som gömmer sig i dessa vinklar och vyer är välskrivet och kommer att glädja de hårda fansen, men det kan börja verka som klädsel för skull, med tanke på hur mycket det finns. Kanske om Respawn regerade i samlarobjekten och gjorde dem mer specialiserade, skulle det vara mer givande, men det finns bara massor av oförklarliga kosmetiska uppgraderingar att hitta som ponchofärger och ljussabelhilt.
Det bleknar i jämförelse med Dark Souls arkeologiska berättande via artikelbeskrivningar och artefakter. Så småningom gav vi bara upp samlarföremål såvida de inte hade en statistisk buff som var knuten till dem. Allt annat kändes meningslöst. Vi förstår att Respawn måste hitta ett sätt att inleda spelare i alla vinklar och krogar, men om det bara är där för det, varför behöver det vara där?
Resten av spelet tycks njuta av stilen "Design by Subtraction" med en underbar minimalistisk HUD och hands-off-strategi, varför detta designval förvirrar oss så mycket. Kanske ett utrustningssystem skrotades eller ansågs vara för ambitiöst, men poängen med att uppmana spelare att utforska är att belöna dem med något och, om du inte hittar saker som kan hjälpa dig eller lore-ekot, är det ett idiotspel.
För många Cantina kockar
Som ni kan föreställa er Uncharted och Dark Souls delar av Fallen Order väldigt olika. I våra ögon borde de ha varit inneboende kopplade om Fallen Order ville vara mer än bara summan av dess influenser, som den bär mycket stolt på Cal's poncho-ärm.
Klättringsanimationerna och processen att använda hinder för att inleda och begränsa berättelser är rippade från Uncharted, och även om detta inte kan vara en dålig sak, väntade vi på det ögonblick där Fallen Order skulle använda sitt fantastiska källmaterial för att gå bortom begränsar sig till typisk berättande om Naughty Dog. Det är jättekul, visst, men några av de farliga missödena kan använda lite galaktisk känsla.
Pusselmässigt ger spelet några intressanta rum men Fallen Order verkar ha problem med skyltning. Du kan lätt hamna vilse eller fastna, känna dig frustrerad under en längre tid även med tips från din charmiga robotkompis BD-1. Det fanns några pussel där vi hittade lösningen eller nästa område av misstag, varav det värsta är en hög med spillror du måste trycka igenom för att komma till nästa område - du hade ingen aning om att det var där du behövde gå om du inte gnuggar Cals kropp mot varje vägg.
Vi tyckte att striderna var frenetiska och mer blodburna än Dark Souls, med en överraskande mängd arbete som gjorts av den haptiska vibrationen i Xbox One-kontrollen. Du kan känna höjden av Cals ljussabel när han klyver genom råttor och trupper, och hur han hoppar och stöter runt fiender i strid känns lika flytande som Sekiro.
Detta är lätt Fallen Order bästa erbjudande och en fantastisk överraskning. Att lära sig att riva upp en fiende med din ljussabel och kombinera kraftförmåga för att hantera skador är så roligt. Att reflektera blasterbultar har på samma sätt aldrig känts så tillfredsställande, även om vi tror att The Force Unleashed fortfarande har slag när det kommer till att förorsaka förödelse i gigantiska stridsarenor, eftersom Fallen Order bara verkligen har dig att slåss mot små grupper samtidigt.
Genom att ha fyra svårighetsgrader är spelet verkligen mer tillgängligt än Sekiro, men det kan inte heller hitta en utmanande mittpunkt som FromSoftware-spel gör. Vi har mest spelat på Jedi Master, men vid vissa tillfällen känns det bara orättvist, medan Jedi Knight är alldeles för lätt. Det betyder att vi bytte svårigheter när fiendens utmaning började spika slumpmässigt, vilket inte egentligen är vad du vill ha från en Soulslike, det hindrar hälften av det roliga. ”Bålplaceringen” är också ineffektiv, och vanligtvis kan du bara springa förbi en grupp fiender för att komma till en säker punkt och osta dem bakifrån. Att bara ha alternativet är alldeles för spännande.
Prestationsmässigt slirar spelet hårt, även på Xbox One X, så mycket att vi bestämde oss för att hålla det i Performance Mode, ett nödvändigt alternativ som sänker spelet till 1080p och förbättrar bildfrekvensen, en viktig funktion i ett spel som handlar mycket om timing. Förhoppningsvis kommer detta att lappas i framtiden men just nu fungerar spelet under den standard du kan förvänta dig, vilket är särskilt nedslående på en enhet som är byggd för outnyttjad 4K.
Skyltdocka Skywalker
Tyvärr är skrivningen lite förutsägbar och Cal Kestis är en extremt tråkig huvudperson. Sättet han svänger på sin ljussabel i ett tidigt avsnitt av spelet efter att ha förlorat en vän är verkligen ädelt men helt hänsynslöst och otroligt. Om han brydde sig om att vara en flykt skulle han ha hållit det höljd och inte låtit hans känslor övervinna honom. Han är en känslomässigt förutsägbar karaktär och, otroligt, en av de första sakerna han gör i spelet är att plocka upp en gitarr och spela med slutna ögon som om han är en ofattbar bro på en efterfest.
Det skulle vara bra om den bredare berättelsen kunde bära honom, men det slår nästan omedelbart bromsarna när det gäller den flyktiga förutsättningen och skickar dig på ett äventyr för att hitta forntida Jedi-hemligheter. Det är inget annat än en ursäkt för att driva dig igenom spelet, och Cal är mestadels på framfoten, vilket känns onaturligt med tanke på hur hans historia är iscensatt.
Det som är kriminellt är att med en av de mest historiska fastigheterna i världen misslyckas Fallen Order med att erkänna några riktigt ambitiösa plottrådar. Det är en hjältes resa med några intressanta vändningar. Införlivandet av karaktärer från större Star Wars-historia och försök att locka ut en del historia från dess platser är beundransvärt, men det har bara inte den emotionella dragningen.
Den glada gameplayen i den halvskriptade öppningssekvensen återkommer i fläckar, vår favorit är att frigöra wookieslavarna från Kashyyk, vilket innebär att man klättrar upp en AT-AT, Shadow of the Colossus-stil. Tyvärr anländer dessa ögonblick på ett intermittent sätt, vilket gör att det ensamma gameplay som omger uppsättningarna känns uppblåst. Historien i sig är acceptabel som en Star Wars-sidvisning, men vi krävde något som stod djärvt på egen hand - liknar BioWares KOTOR-serie.
Frågan är dock, trots alla dess brister, fortsatte vi att driva igenom och njuta av utmaningen när Fallen Order ökade svårigheten och skickade oss på ett interplanetärt äventyr. Om du gillar soulslike-spel eller äventyrstitlar som Uncharted känns Fallen Order som komfortmat, speciellt om du ignorerar agnet och fokuserar på att göra den otroliga striden perfekt. Det är bara synd att det är så säkert med tanke på den enorma potentialen.
Dom
Fallen Order är ett troget Star Wars-spel med en säker historia och några förbryllande designval, men kärnan i upplevelsen är en Souls-lite-plattformspussel med ett riktigt fantastiskt stridsystem. Respawn's action-äventyr förverkligar bäst barndomsdrömmarna hos många fans som har vuxit upp och vill ha ett ljussabel, så även om scenförbandet och karaktärerna inte kan möta baren från det filmiska universum, är det en perfekt kompletterande sidovagn.
Om du vill ha ett berättande äventyr för en spelare i en älskad värld (en alltmer sällsynt gambit nuförtiden) är det svårt att inte rekommendera Fallen Order trots dess aktuella prestationsfrågor. Avgörande är att formeln i kärnan i spelet är väldigt beroendeframkallande och välgjord, även om mycket av det som omger det är en låt ned.
- 'Jedi' i Star Wars Jedi: Fallen Order fungerar som en Sith