Vad tyckte vi om Call of Duty: Warzone? Om du missade det - eller inte var en av de sex miljoner spelarna som släppte in för spelets debut - finns det en ny Call of Duty-titel i stan, och den har syn på Battle Royale-kronan. Call of Duty: Warzone är en ny fri-att-slåss-royale och COD-franchisens senaste försök att göra den massiva multiplayer-jakten perfekt.
När Warzone konkurrerar med fiender både nya (EA: s Apex Legends) och gamla (genre-definierande juggernaut Fortnite och mode originator PUBG), gör Warzone tillräckligt för att distansera sig från tävlingen, eller har vi äntligen nått mättnadspunkten?
Call of Duty-franchisen känns ofta frustrerande iterativ, snarare än verkligt revolutionerande, men vi är verkligen imponerade av Warzones tweaks till vad som har blivit en utmattande vaniljstrid kunglig formel. Ja, det finns en stor karta (mer om det senare), och ja, det finns många andra spelare (upp till 150), men det är inte allt som är nytt här.
- Hur man laddar ner och spelar Call of Duty: Warzone
Modern Phwoar-biljettpris
Spelare kan delta i matcher ensam, som en del av en duo eller med två lagkamrater, med möjlighet att automatiskt fylla luckor i din lineup om du väljer att göra det. Hur som helst du faller in, det finns en god chans att du kommer att sitta i munnen på den underbart återgivna introduktionsscenen - dra tillbaka gardinen på Warzones löjligt stora karta, som dvärgar konkurrenterna när det gäller skala och variation (även om fordon hjälper till mildra luckorna mellan områden något).
Varje enskild byggnad har specialdesignats och undvikit deja-vu i PUBGs identikit-husmallar eller Fortnites helt förstörbara strukturer. Även om det är lätt att gå vilse, finns det en magi att fly från en fiendegrupp för att hitta dig själv som vandrar runt i en fax på Infinity Wards tidigare flerspelarkartor, som Vakant eller Bevuxet.
Naturligtvis är att snubbla ner i minnesfältet mitt i en brandstrid en sak, men det här är långt ifrån en repetition. För det första tjänar spelare pengar från plundring och dödande, som kan användas på Buy Stations för att ringa in en killstreak, återuppliva en fallet truppkompis eller ringa in en anpassad belastning.
Med tanke på Blackouts överväldigande antal vapenfästen, finns det en uppfriskande enkelhet i Warzones beroende av stickvapenvarianter, med mer avancerade 'namngivna' vapen - som kommer med förinställda omfattningar och doodads - tillgängliga via försörjningslådor ströda runt kartan, den tidigare nämnda belastningsförfrågan, eller en ny funktion som heter Contracts.
Dessa kontrakt finns i tre varianter, som lägger till sekundära mål utöver att bara överleva - så att du antingen kommer att hålla territorium (Dominansstil) under en tidsperiod, jaga en specifik fiende eller plundra en serie förutbestämda lootcacher. Med konkreta belöningar inklusive vapen på hög nivå och bonuspengar främjar det en mindre statisk spelstil som ständigt känns givande.
Gulaggin 'bakom
En av de största förändringarna i Warzone är dess inställning till eliminerade spelare. Under en tidsperiod - vanligtvis tills spelet kommer mot affärsslutet - kommer alla spelare som dödas i fältet att fängslas i en av flera Gulags. Där köar du dig för att slåss mot en motståndare 1v1 för rätten att återvända till huvudkartan.
Döda fienden, så överförs du tillbaka till kartan - sans loot som du hade tjänat innan du dör. Förgås i Gulag och dina lagkamrater måste skrapa ihop tillräckligt med pengar för att omplacera dig, vilket inte är säkert.
Det ger spelare en anledning att förbli investerade även när deras tid är slut, och att vänta på att det är din tur att slåss mot en medfånga skapar en spänning som på något sätt känns unik även inom ramen för en kampkunglig.
Undvik Gulag, och det är affärer som vanligt. Medan det finns ett Ping-system som hjälper till att kommunicera med allierade, betyder bristen på eventuella Apex Legends-stilfärdigheter att Warzone handlar om skytte, och som du kan tänka dig känns det bra: skytte är smörjigt, med vapen som erbjuder förutsägbar rekyl mönster, även utan bilagor.
Warzones mer grundade natur betyder att dess vapen inte tenderar att avvika för långt från genrearketyper, vilket är synd - de som letar efter kreativa vapen kommer utan tvekan att hålla fast vid Apex Legends eller Fortnite.
Sedan finns det spelets pansarsystem. Medan de flesta kampkungar erbjuder hjälmar, västar eller sköldar får Warzone-spelare inget huvudskydd - bara pansarplattor som är stoppade i din väst.
Spelare kan hålla fem plattor åt gången, men kan bara utrusta tre. Det är ett system som innebär att du inte letar efter skadorna när du skjuter en fiende, utan lyssnar på den tillfredsställande "klumpen" av deras rustning som faller sönder istället.
I kombination med regenererande hälsa (tar besväret med att läka föremål ur ditt begränsade lager), hjälper det varje skärmyssling att röra sig i snabb takt.
Den enda gången Warzone känns lite obalanserad är när spelare som har lagrat sina killstreaks börjar utlösa dem i det sena spelet när cirkeln stängs. UAV: er har sänkts till en radie på 100 meter, men när den sista cirkeln inte är mycket större än det och det redan finns en luftangrepp att kämpa med, kan den kännas hård - spara bäst din egen för senare, bara för att vara säker.
Plunderwall
Även om Battle Royale-läget utan tvekan är höjdpunkten i det här gratispaketet ingår även Plunder-läge. Det är tydligen fortfarande i beta, men kretsar kring att samla in så mycket pengar som möjligt innan du flyr från kartan.
Varje match är en halvtimme lång och återupplivandet är i kraft, men det är ett roligt sätt att utforska kartan lite mer än vad du vanligtvis kan göra under ett enda kungligt kungligt spel, samtidigt som du tar bort en del av pressen för nykomlingar .
Det har dock inte alla varit goda nyheter. Medan Warzone visar sig vara oerhört populärt har det varit några problem där spelare helt enkelt inte har kunnat komma in i ett spel.
Det beror på att servrarna inte har fyllts ordentligt - och det har också förekommit oväntad serverstopp. Det verkar som om dessa problem fixas, men med rapporter om oändliga återupplivningsfel kan det inte vara det värsta att vänta ett par extra dagar innan du hoppar in.
Dom
Trots vissa tandproblem har Warzone visat tillräckligt under de första dagarna för att föreslå att det är här för att stanna, åtminstone mer än Blackout gjorde. Fotograferingen är tillfredsställande, kartan är givande att utforska och den erbjuder mer än tillräckligt med intressanta koncept som Gulag och Contracts för att varje match ska kännas helt unik, var du än landar. Vi ses där ute.
- Call of Duty: Warzone-lägen, uppdateringar och plattformsspel