De 10 bästa Hitman-nivåerna - inklusive Hitman 3-platser

Innehållsförteckning:

Anonim

Hitman 3 är här. World of Assassination-trilogin som började med Hitman-omstart 2016 är en av de moderna spelens stora prestationer - men medan kritiker älskar serien känns det som att IO Interactive-serien aldrig verkligen kommer att få den kredit den förtjänar från en bredare publik. Dessa tre stealth-action-spel gör dig till den ultimata mördaren, vilket ger dig ett mål på en skräddarsydd plats men låter dig ta ut dem på din egen väg.

Kommer du att klä huvudpersonen Agent 47 upp som en servitör och förgifta ditt måls mat? Eller kommer du att låtsas vara en barberare och skära ditt måls hals under en våt rakning? Kanske går du till en tävlingsbana och skjuter ett mål till deras död på banan och använder deras kropp för att krossa ett annat mål som kör förbi i en racerbil. Hitman gör på något sätt dessa situationer mörkt roliga, med stora belöningar för spelarens uppfinningsrikedom.

Medan de tre Hitman-spelen inte har några riktiga duddar när det gäller deras platser - förutom kanske Colorado från det första spelet, som ingen verkar gilla - sticker vissa nivåer från trilogin ut över resten. Nedan avslöjar Samuel Roberts och James Peckham sina kollektiva favoriter från denna fenomenala trilogi av spel.

  • Nya PS5-spel
  • Nya Xbox Series X-spel
  • Vår PS5-recension

10. Isle of Sgail: 'The Ark Society' (Hitman 2)

James: Har du någonsin velat delta i en Eyes Wide Shut-fest, men utan hela den sexiga biten? Hitman 2 gör det möjligt med Isle of Sgail-nivån och bjuder in dig till en exklusiv fest som äger rum i ett slott på en avlägsen ö nära Skottland. Jag tyckte att den här nivån var svår att navigera till en början med sina höga säkerhetsområden och det stora utbudet av klädselval, men när du väl har tagit på Sgail kommer du att fräsa runt det stora slottet och utföra mord på alla möjliga sätt.

9. Mumbai: 'Chasing a Ghost' (Hitman 2)

James: Jag är inte säker på om Mumbai är den största Hitman-nivån hittills, men det känns verkligen som det. Denna spridande karta innehåller en halvbyggd skyskrapa och trånga, livliga gränder. Det finns tre mål över hela kartan för att jaga, och bara se hur långt borta några av dem är i början av uppdraget hamnar omedelbart hem hur massiv denna bakgrund är. Jag har spenderat timmar på att gå in i varje liten butik för att utforska varje centimeter i denna stad, och medan spårning av Maelstrom på senare genomspelningar kan visa sig frustrerande, är det fortfarande anmärkningsvärt omspelbart.

8. Berlin: 'Apex Predator' (Hitman 3)

James: Jag har köat till Berlins ökända nattklubb Berghain i utkanten av staden och misslyckades med att komma in - Hitman 3 släppte mig äntligen genom sina dörrar (eller, mer exakt Club Hölle) och lät mig till och med ta till DJ-däck. Berlins berättelseuppdrag är experimentellt - du måste ta ner fem mål, men först måste du identifiera vem de faktiskt är innan du gör ditt drag. Men jag har upptäckt att den här nivån är ännu roligare när du återvänder till en andra genomgång, och du kan se alla tio potentiella mål genom din Hitman-vision från början. De fräser alla runt från dansgolvet till toppen av klubbens struktur, och det är en av seriens största utmaningar att räkna ut hur man kan ta bort dem i snabb följd.

7. Miami: 'The Finish Line' (Hitman 2)

James: Denna återintroduktion till Agent 47 i början av Hitman 2 kunde ha varit ett svagare val när du bara slår dig tillbaka till spelets format, men detta är faktiskt en av uppföljarens bästa nivåer. Jag känner att detta är den mest kinetiska nivån i hela trilogin, med massor av rörliga delar att räkna ut. Introduktionen av ett mål som zoomer runt tävlingsbanan medan du försöker mörda dem ger en extra spänning till förfarandena. Antingen det, eller så har jag bländats av att du kan klä dig som en stor flamingo innan du gör ett mord.

6. Whittleton Creek: 'Another Life' (Hitman 2)

Samuel: En andlig efterträdare till en mycket omtyckt Hitman: Blood Money-nivå, Whittleton Creek tar dig till de amerikanska förorterna för att spåra en kraftigt bevakad före detta KGB-operatör som lever i vittnesskydd. Förutom att du har möjlighet att utforska husen för familjerna som bor i denna pittoreska miljö - och delta i en härlig trädgårdsparty - kan du spränga ditt huvudmål genom att plantera sprängämnen i mullvadshålen som förstör torvet i hans trädgård. Känslan av plats på den här platsen är fantastisk, och förorts Americana-atmosfären skiljer sig mycket från allt annat i de tre Hitman-spelen.

5. Hokkaido: 'Situs Inversus' (Hitman)

James: Vilket sätt att avsluta den första delen av denna trilogi. Alla älskade de stora öppna utrymmena som Sapienza och Paris som är fulla av NPC, med stora offentliga evenemang och mycket utrymme att springa runt. På denna nivå ändrade IO Interactive helt tack och bytte dem mot trånga korridorer med svåråtkomliga platser och massor av små sammankopplingsrum att utforska. Hokkaido är en av de svåraste nivåerna att navigera i hela denna serie, men när du väl har klickat med den och förstår hur allt fungerar kan det också vara en av de mest tillfredsställande.

4. Dartmoor: 'Death in the Family' (Hitman 3)

Samuel: Det är för tidigt för mig att säga om den här är lika spelbar som några av de andra lägre på listan - jag misstänker inte, även om jag ser fram emot att prova eskaleringskontrakten mer detaljerat - men din första körning på denna Hitman nivå är nästan oslagbar. De flesta spelare kommer med rätta att ta rollen som ett privat öga från början och hjälpa till att ta reda på vem som mördade en gammal, tillbakadragen medlem i en rik brittisk familj - innan du själv mördade matriarken. Att hitta ledtrådarna runt denna gigantiska lantgård är något du bara kan njuta av en gång, men det är kanske den mest minnesvärda uppdragssträngen i hela serien. Jag skulle spela ett helt spel som bara fokuserade på den här typen av detektivarbete.

3. Mendoza: 'Farväl' (Hitman 3)

Samuel: Jag tycker personligen att det här är den bästa Hitman 3-nivån för återuppspelningsvärde, eftersom det är en så massiv plats uppdelad i många olika känslor. Det är i grunden det enda i det nya spelet som känns jämförbart med Sapienza, Miami eller Mumbai i hur spretande det är. Du deltar i huvudsak på en fest på en massiv vingård som gömmer en skurkstuga i James Bond-stil - och några av de sätt som dina två mål kan dö här är verkligen roliga. Detta känns som ett segervarv från IO Interactive för att se trilogin, ett perfekt exempel på vad denna sandlådesimuleringsmetod för stealth-speldesign har gjort för att höja Agent 47s äventyr.

2. Paris: 'The Showstopper' (Hitman)

Samuel: Den första Hitman-nivån som släpptes i trilogin World of Assassination, och förmodligen den mest intensiva när det gäller att ställa in allt korrekt. Jag älskar den här nivån - den här stora herrgården i Paris där en modevisning äger rum är underbart realiserad med härliga takstrukturer och tillfälliga rekvisita runt herrgården. På övervåningen pågår en auktion med ett rum med totala jäveler som bjuder på känsliga militära hemligheter. Det satte en hög standard för att andra nivåer skulle komma och gav dig många roliga sätt att infiltrera i rymden - inklusive att bli en manlig modell och ta dig till catwalken.

1. Sapienza: 'World of Tomorrow' (Hitman)

Samuel: Kungen av Hitman nivåer, även om jag vet att vissa döden anser att det är lite överskattat dessa dagar. Sapienza-nivån är en liten italiensk kuststad, där det relevanta uppdragsområdet mestadels är begränsat till en enda stor herrgård med en underjordisk Bond-skurkstil - förutom de olika möjligheterna runt kartan ger dig bra skäl att utforska. Även om upprepning av det sista uppdragsteget på varje körning kan rivas lite är det här min favoritplats att besöka mil i Hitman-serien. Det är en underbar bit av en öppen värld, med en löjligt ambitiös tio missionshistorier att välja bort. Sapienza är i grunden ett helt spel i sig.

  • Bästa spel 2022-2023