Så Anthem har fyra olika Javelins, som alla involverar en egen spelstil. Medan varje spjut är predisponerat för olika vapen, är de också utrustade med ett unikt utbud av andra redskap, vilket möjliggör anpassning av spelstilar utöver bara att ha två vapenspår tillgängliga.
Med redskap menar vi inte nödvändigtvis rustning. I själva verket har varje Javelin bara två uppsättningar rustningar tillgängliga att låsa upp just nu, vilket innebär att det inte finns mycket utrymme för experiment bortsett från rent estetiska strävanden.
Som ett resultat måste vi titta lite närmare på vad vi kan göra för att få större inverkan i spelet. Därför är det värt att undersöka varje Javelins förmågor och utrustning individuellt - så att vi kan upptäcka vad som fungerar bäst och tillämpa det på vår egen erfarenhet som frilansare.
Jaktplan
Interceptor är Anthems melee Javelin, och mycket av dess spelstil kretsar kring dess Double-Bladed Daggers förmåga. Interceptor är dock unik för mer än bara det, eftersom den har tre olika granatspår.
Dessa platser är separerade baserat på den roll de ska utföra: strejk, överfall och support. Medan varje enskild kategori har en rad alternativ att välja mellan, måste du också överväga hur din konstruktion är totalt sett, vilket innebär att du måste synergisera dina individuella val till en sammanhängande helhet. Lyckligtvis är det inte så svårt att göra som det låter, och det finns redan några vanliga Interceptor-granatbyggnader som har visat sig vara otroligt kraftfulla.
Interceptor's Target Beacon - från dess supportkategori - markerar till exempel en specifik fiende, debufferar dem och får dem att ta en ökad mängd skador från dig och ditt team. Du kan också kasta din giftbomb, från överfall, i mixen, som faktiskt fungerar som en grundfärg. Om du har en storm eller en koloss i ditt lag kan de utlösa massiva sprängningar mot utsatta, grundade fiender. Om inte, kan du faktiskt bara engagera dig med Tempest Strike, en strejkförmåga.
Detta gör att du kan rikta dig mot en specifik fiende och snabbt bygga upp en närstridskombination, så att du kan detonera din egen primer och hantera massiva skador, samtidigt som du bedövar närliggande fiender.
Koloss
Utrustning är särskilt viktigt i förhållande till Colossus-byggnader, eftersom deras tillgång till tungt artilleri ger dem en uppsjö av stora vapen att välja mellan. Vissa av dessa är mycket bättre än andra, så det är bäst att sträva efter specifika strategier om du vill maximera din påverkan som ditt lags magra, genomsnittliga tankmaskin.
Om du känner till Colossus är det bra att använda Battle Cry. Det här är din Taunt-förmåga som gör dig till centrum för uppmärksamhet och drar fiendens eld från dina lagkamrater. Om dina lagkamrater är bra kommer de att dra nytta av detta innan du så mycket som kliar din rustning. Om inte, kan du vara kvar i desperat behov av väckelse snabbare än du kan säga, "Jag borde ha använt Shield Pulse." Denna förmåga är också ganska bra, eftersom den minskar skador som mottagits för hela ditt team under en kort tidsperiod, men om du verkligen vill göra ditt märke som en Colossus main är Battle Cry en risk värt att ta.
När det gäller dina stora vapen; vår favoritkombination är definitivt Firewall Mortar and the Siege Cannon. Genom att köra dessa två kan du främsta fiender för dina stormar och avlyssnare, samtidigt som du ger dig potential att rikta din bokstavliga kanon mot fiender som är mogna för detonering. Siege Cannon är ibland ganska felaktig, och det kan vara svårt att slå mobila fiender, men att landa en snigel kommer att göra förödande skada mot en fiende, särskilt om de är grundade. Det har också en av de bästa pistolkänslorna i spelet, särskilt när du faktiskt lyckas ansluta till en detonation.
Firewall Mortar gör det väldigt enkelt att släppa loss massiva kombinationer på en stor grupp fiender också, eftersom det hjälper till att begränsa dem till ett enda område. Du kan faktiskt se var din eld kommer att antändas innan du skjuter, så du kan verkligen rada upp den här med finess.
Ranger
Rangers är de mest mångsidiga Javelins i Anthem, och deras utrustning speglar detta faktum. Du kan köra melee builds, sniper builds - i stort sett allt som inte är unikt för Colossus. Men på grund av Rangers status som den mest pistolorienterade Javelin är det troligen bäst att förbinda sig till en byggnad som prioriterar skadautgång.
Med detta i åtanke vill du börja med att se till att din Ranger är utrustad med Frostgranater. Dessa är en isprimer, som ökar din förmåga att primera mål med grundskador som din Shock Mace melee-förmåga redan ger dig. När det gäller din handledsraketerare hävdar många att Venom Darts är det starkaste valet, men helst vill du ha en detonator här och en primer i din granatspår.
Granater träffar en större yta och har potential att primera flera fiender samtidigt, ta noggrannhet ut ur ekvationen och ställa upp massiv kombinationspotential för en storm som svävar över huvudet. Till skillnad från att köra Venom Darts bör du överväga Pulse Blast, som är en kraftfull detonator som riktar sig mot en enda fiende. Du kan använda detta mot fiender som du själv pratar, eller dra nytta av en fiende som grundas av en av dina lagkamrater.
Båda supportförmågorna för Ranger är ganska starka, så du bör välja en baserat på din spelstil. Om du är en aggressiv Ranger kommer Muster Point att låta dig distribuera en zon från vilken du kan hantera ökad skada, vilket också buffar lagkamrater som ligger inom dess radie. Om du är mer av en defensiv, områdestyrande typ, skapar Bulwark Point en sköld som låter dig skapa din egen mikrokosmiska arena inom den större kampen. Det är i huvudsak områdesförnekelse, eftersom fiender måste engagera dig inom sin radie om de kommer att skada dig. Om du har din Colossus och Interceptor inuti kommer du att kunna få fienderna att komma till dig, så att din nära strid Javelins verkligen kan maximera deras skada.
Storm
Stormen är Anthems mest förmågaorienterade spjut, och dess utrustning består av tre typer av tätningar: Blast, Focus och Support.
Ditt jobb som en storm är att kontrollera folkmassorna och ställa in kombinationer. Som ett resultat kommer du sannolikt att använda din förmåga att sväva under en längre tid genom att se ner på striden uppifrån, plocka ut kombinationer och ge lättnad för lagkamrater som kan vara i nypa.
De bästa stormbelastningarna består av primer Blast Seals och detonator Focus Seals. Om du till exempel använder Ice Storm som ditt Blast Seal kan du frysa fiender över ett massivt effektområde, som alla kommer att vara grundade och frysta på plats. Lagkamrater kan sedan sikta på svaga punkter eller kritiska träffar med detonatorer, vilket möjliggör maximal combo-retur och potentiellt hanterar tusentals skador. Om du själv vill detonera dessa kombinationer, bör du ha Burning Orb som din Focus Seal. Detta gör att du kan skjuta en grupp små, flammande klot eller ladda upp en massiv eldkula som du kan släppa loss på en gång. Du kan rensa upp en rad grundade mål med det förra, medan det senare kan användas för att hantera förödande skador på större fiender.
När det gäller stödtätningar är det nästan helt upp till dig. Nexus minskar nedkylning för dina lagkamrater och kan vara användbar när det gäller att öka den totala produktionen per skada per sekund, men Wind Wall ger en liknande typ av defensiv bekostnad som Ranger's Bulwark Point. På grund av din stötande spelstil är det troligen bäst att hålla Wind Wall utrustad om du får ett sista försök att återuppliva en fallen lagkamrat eller om du behöver gå ut ur handlingen i en minut för att återfå hälsan.
Mest av allt är dock redskap utformade för synergi. Så även om du kanske tror att du gör ditt lag en tjänst genom att gå ut med alla primers, är du inte en bra samaritan - du måste vara mångsidig så att du både kan prima och detonera kombinationer. Därför prioriterar alla ovanstående växelladdningar mångsidighet och överlevnad - Anthem är trots allt ett lagspel!
(Bildkrediter: BioWare / EA)
- Läs mer: Bästa vapen i Anthem - hur man bygger den starkaste belastningen