Plattform: Playstation 4
Tid spelad: 18 timmar
Infunderat med DNA från iD Softwares Doom and Avalanche Studios Mad Max, har vi förstapersonsskytten Rage 2. Utspelad år 2165 (30 år efter den ursprungliga utflykten) tar spelarna kontroll över ensam överlevande Ranger Walker som måste korsa den apokalyptiska ödemarken för att bilda allianser med tre överlevande ledare, så att de tillsammans kan ta ner den hänsynslösa militären som kallas myndigheten.
I spetsen för de oseriösa styrkorna är den hetsiga General Cross som, efter att ha tycks dödas i slutet av det första spelet, återvänder i en ny robotkropp redo att släppa loss sin legion av mutanter och förstöra allt som motsätter honom - du vet, det traditionella dåliga kille mantra.
Besättningen av karaktärer som möttes i den fullständiga enspelarutflykten är underhållande hela tiden och ger sin egen korta historia men överträffar aldrig deras välkomnande. Neil Ross framförande som Dr. Kvasir i synnerhet är både lustig och störande. Det hade varit fantastiskt att se mer från Walkers bästa vän Lily Prowley, eftersom hon efter hennes minnesvärda introduktion knappt dyker upp. Jämfört med Walker's one note beteende och blasé-inställning till varje situation skulle jag ljuga om det inte fanns någon del av oss som ville se Lily i huvudrollen.
Zaniness dök upp till 11
Själva världen är hem för ett ovanligt gäng orättfärdiga som inte skulle vara på sin plats i Fallout eller Far Cry. Fastän för många av dessa galna har man blivit upp till 11, vilket är fantastiskt eftersom varje möte känns fräschare och galnare än det förra. Det är bara synd eftersom det är osannolikt att dessa möten kommer att äga rum utanför specifika städer och närliggande zoner.
Efter att ha förstörts av asteroiden 99942 Apophis år 2029, cirka 136 år senare, har civilisationen börjat bygga upp sig själv. Regioner är uppdelade i sex territorier som ger en liten krångel på det apokalyptiska utseendet. Av dessa kan du förvänta dig träskliknande Sekreto Wetlands och djungelinspirerade Wilds, som hjälper till att förändra saker från öppna slätter i öknen och sträckande kanjoner.
Ödemark vid namn, ödemark av natur. Ja, kartan är ibland kraftigt baron, med fordon ett måste om spelare vill ha något hopp om att komma någonstans i god tid. Tack och lov, det är här Rage lyser som sin kombination av pistolspel och uppsättning av uppsvampade bilar skapar några av de smidigaste och mest upprörande striderna som finns tillgängliga.
Walker är begåvad Phoenix, det viktigaste stridsfordonet för Vineland Rangers när han stiger ut på den dystra planeten. Tillsammans med RPG-uppgraderingsmekaniken inbyggd i den, anländer fyra-till-fyra med sin egen sassy satnav, vilket gör varje äventyr till ett avsnitt av Knight Rider. Vad mer kan du önska?
Att säga detta, när gyrokoptern (känd som Icarus) är upplåst, kände det sig något annat när det gäller resor. Tävlingslopp var en överraskande hjärtpulsande glädje som kunde ha hämtats från en MotorStorm-titel, om inte för en tweak eller två.
Av de nio vapnen kände ingen sig lika glädjande som Combat Shotgun. Förbättring av denna mutanta dödande maskin hjälpte till att regna ner förstörelsen på någon som var så dum att han kunde ta steget. Att samla in kombinationer blev en bris innan den lanserades till Overdrive, vilket gjorde Walker till en ostoppbar armé av en någonsin så kort. Lärdomar från id Software's Doom var helt klart en stor del av mekaniken och för det är vi tacksamma.
- Rage 2 fusk: hur man hittar Wasteland Wizard och köper fuskoder
Uppfinningsbefogenheter
Utöver den omfattande vapenarsenalen kan Walker få tillgång till nanotriter, vilket effektivt ger honom / hennes supermakter. Alla dessa finns i Arks utspridda över planeten. Från superhastighet till kinetiska sprängningar till virvlar, var och en är uppfinningsrik medan den aldrig ger spelaren för mycket av en fördel.
Slam och Shatter ger specifikt den största glansen på grund av hur strider belönar anarki istället för den ofta hittade metoden "avfyrar och duckar för att täcka" som ses i många skyttar. En annan förmåga som är värt att investera i är defibrillering, vilket gör det möjligt för spelare att återhämta sig från döden för en andra chanssving vid åtgärden. Det är också praktiskt att inte ständigt återvända till kontrollpunkterna.
Rullande krediter tar cirka 12 timmar om användarna håller fast vid berättelsen. Vid denna tidpunkt hade vi förvärvat 10 av 11 nanotriter men bara fyra av vapnen. En av dessa var Smart Rocket Launcher som gjorde bossstriderna smidiga, och valde att välja högre val att hålla saker intressanta. De som älskar en utmaning kommer att njuta av Nightmare-inställningen och driva spelarens färdigheter till den absoluta gränsen.
Upprepade sidouppdrag
När huvudhistorien är klar och dammad, förutom att samla alla återstående power ups och vapen, finns det lite att erbjuda för att hålla spelarna tillbaka. Nästan 20 timmar in och tyvärr har sidouppdrag blivit väldigt monotona i det som i huvudsak hämtar uppdrag med dödande. Historien är rimligt skyldig till detta men ändrar dynamiken nog för att hålla oss investerade. Roligt nog hänvisade Walker till likheten mellan sina uppdrag i ett samtal med Dr. Kvasir, vilket tyder på att utvecklarna är fullt medvetna.
Musik kommer i droppar och drabs som påverkar med rock riffs i fordonsstridsjakter eller skjutande sprees, men för det mesta ligger i bakgrunden av vildmarken. Ett särskilt omnämnande måste ges till Danny Dyer kommentar röstpaket, fortfarande är vi inte säkra på om det är löjligt eller lysande - förmodligen det senare.
Det finns också några mindre grepp som måste tas upp. Snabb resa är begränsad till tre Trade Towns och spelare måste stå exakt bredvid ett fordon för att komma åt detta. Användargränssnittet är trögt och kameran kan sporadiskt bli ganska desorienterande (fordon mer än någonting annat, lider av detta) och presenterar en varning för dem som kämpar med åksjuka. Inget av dessa var kontinuerligt i genomspelningen, men det är värt att nämnas.
Ändå tar detta inte bort från vilken trevlig och solid upplevelse Rage 2 är. Det är också ett testamente som inte har någon kunskap om det första spelet, fungerar i uppföljningsnyttan. Varje ny Nanotrite som introduceras skakar upp striderna, medan varje nytt vapen lägger till ytterligare en dos av extrem action som bär genom hela slutsatsen. Allt detta kombinerade, gjorde att krossa tänderna ur varje raving Wastelander jävla njutbar.
- Rage 2 Arks: alla platser, vapen och förmågor
Dom
Rage 2: s huvudsakliga historia är en trevlig och kaotisk upplevelse full av galna karaktärer och snabba strider, men utanför detta kämpar skytten från första person med omspelbarhet och erbjuder inte spelaren mycket när det gäller sidouppdrag och utmaningar för att behålla saker intressant.
(Bildkrediter: id-programvara)
- Läs mer: Bästa kommande spel 2022-2023 - mest efterlängtade titlar för PS4, Xbox One och Switch