Plattform: PC
Tid spelad: 9 timmar
Minecraft Dungeons känns som en dag på Legoland, och inte bara på grund av den blockiga estetiken. Det känns som en dag på Legoland eftersom det börjar som jättekul och ser ut som en värld av oändliga möjligheter, men du inser snabbt att det är ungefär samma sak som upprepas om och om igen. Efter ett par nivåer verkar det bara inte göra någonting med sina idéer, och även om det definitivt kommer att glädja Minecraft-fans, är det dömt att vara en ganska anständig avknoppning snarare än ett trovärdigt nästa steg för franchisen.
Spelet kastar dig som en tyst hjälte, platt på alla sätt spärra dina blockiga dimensioner, när du tar dig igenom olika fängelsehålor för att besegra den onda Illager och minions han har kallat. Med ett blygsamt utbud av närstrid, varierade och magiska vapen till ditt förfogande måste du kämpa genom svärmar av fiender medan du utforskar de vridande fängelsehålorna. Några av dessa fängelsehålor är egentliga grottor / gruvor etc, men det finns också snöiga tundran, grumliga träsk och brännande öknar. Grunduppgiften är dock densamma: komma till slutet av nivån.
Skum, skölj, upprepa
På ytnivå finns det mycket variation att få. De nio nivåerna skiljer sig tydligt från varandra och fienderna ökar i både intensitet och kreativitet när spelet fortsätter. Tidiga onda spel kommer bara att springa fram till dig och försöka slå dig, medan du senare möter bågskyttar, golems, trollkarlar och arenafällor, vilket tvingar dig att ändra din strategi från grundläggande hack-och-snedstreck-knäppning till en mer taktisk strategi, med helande, varierade vapen och artefaktbonusar.
Även här hittade vi ett par niggles. Du kan inte uppgradera dina vapen, vilket innebär att du kan förlora attacker när du blir starkare och växer ur dem, och du kan inte alls använda avståndsvapen medan du håller en projektil. Med hur kaotiska striderna kan bli, kan dessa små frågor verkligen dra ner dig.
Dessutom, om du tittar lite närmare kommer du att märka att nivåerna i princip är samma sak, bara i andra kläder. Du kan få de flesta av vapen tidigt, de har bara bättre statistik längre in. Och medan fienderna visar viss tillväxt - senare kan fiender kasta trollformler som blockerar din flykt - själva spelet gör det inte. Det är lite som den scenen i Inception när Tom Hardy säger till Joseph Gordon-Levitt "du får inte vara rädd för att drömma lite större, älskling," och då visar det sig att hans större dröm är … en lite kraftfullare pistol. Spelet kastar bara fler fiender åt dig på en gång och kallar det progression; detta är ännu tydligare när du spelar på en högre svårighet.
På den noten har spelet en glidande svårighetsgrad, där den föreslår en standardnivå baserat på din nuvarande kraft och sedan ger dig svårigheter något över eller under. När du kommer längre genom spelet blir de enklaste svårigheterna uteslutna, vilket tvingar dig att spela mot hårdare fiender. Vi spelade på vad spelet föreslog hela tiden, men det är värt att påpeka att det för ett spel som bygger på roligt inte låter dig ta saker för lätt.
Co-op är särskilt användbart när det blir svårt och spelet kan spelas lokalt eller online, men från och med nu, inte båda. Cross-platform har utlovats av Microsoft för lansering, men var inte tillgängligt när vi skrev den här recensionen.
Varje nivå slutar också på ett löjligt liknande sätt. Antingen slåss du mot en stor chef, slåss med en storvågsvärm eller ibland slåss båda tillsammans. Det är en vanlig konvention för dungeon-crawler-genren, men Minecraft Dungeons fråga är att även inom bara nio nivåer återanvänder chefer.
Redstone Golem är överanvändt i den sista sträckan, vågorna har mestadels samma taktik och bortsett från några chefer som tänker utanför rutan, känner det sig att vinna mycket liknande strider om och om igen mindre som en prestation och mer som ett jobb. Ingen tycker om att slipa vid de bästa tiderna, så det är en bedrift för Minecraft Dungeons att få dig att känna att du slipar första gången.
Det är definitivt Minecraft
Det är inte den bästa fängelsehålan som finns där ute, men det är onekligen ett Minecraft-spel, och för vissa spelare kommer det att bli märkes- eller brytfaktorn. Även om vi bara får lätt karaktärisering och kort berättelse, fångar det briljant kärnan i Minecraft. Utforskningen känns äkta, tonen är tonhöjd perfekt och den är full av referenser och klassiska Minecraft-häftklamrar.
En av dessa är Enderman, en riff på Slenderman som kommer att attackera dig i Minecraft om du tittar direkt på honom. Han är tillbaka som en sporadisk chef som dyker upp på de flesta nivåer i mitten. Han skriker, skärmen suddas ut och han teleporterar runt dig, spelet är helt engagerat i att sälja sin estetik. Han dyker upp alltför ofta för icke-fans att stå ut med, men det lyfter fram det faktum att även om spelet är lite grovt runt kanterna, har det verkligen gjorts med kärlek.
Problemen kan kokas ner till att detta är ett kort spel som pågår för länge. Det betyder inte att det borde vara kortare - du tittar på fyra till fem timmar för att slå det, förmodligen mindre i samarbete - men att spelets struktur känns bristfällig.
Det senare spelet har några imponerande plattformsspel, där du måste undvika roterande blad, smälla dörrar och hoppa på springbrädor, och att luta dig in i detta lite mer kan ha varit mer framgångsrikt. I stället för en slingrande ökennivå som bara känns marginellt distinkt från träsknivån, kan det ha känt sig fräschare att ha två eller tre mycket kortare ökennivåer. Det finns några sidogrottor som du kan upptäcka genom att hitta kartor på huvudnivåerna, och att spela igenom dessa kändes alltid uppfriskande och nytt, även när huvuduppdragen blev slut.
Dom
Minecraft Dungeons är ett fast spel, även om det är en besvikelse för en franchise som bygger på kreativitet, finns det inte för mycket variation att hitta, särskilt mot slutet. Även när nivåerna behåller sin uppfinningsrikedom börjar alla fiender suddas ut till en.
Det finns kul att ha här, och vid en fem timmars körtid kommer det aldrig att dra för mycket. Med vänner har Minecraft Dungeons tillräckligt att erbjuda för att du ska förbise upprepningen och sprickorna som har skrivits över. I slutet av dagen är det en Minecraft-fängelsehålsrobot. Om du köper den för den första delen, gå nötter. Om du köper den för andra gången kanske du väntar på försäljningen.
- Hur man laddar ner Minecraft för PC