The Last of Us 2 recension

Innehållsförteckning:

Anonim
Granska information

Tid spelad: 30 timmar

Plattform: PS4

Denna recension innehåller spoilers för The Last of Us.

Troy Baker försökte varna oss. Voice-over-skådespelaren, som skildrar Joel i The Last of Us-serien, berättade att vi inte var redo för The Last of Us 2 - och han hade rätt. Oavsett om du har fångat spoilers, tittat på trailers eller bara har dina egna förväntningar på vad The Last of Us 2 kommer att innebära, kommer du inte vara beredd på den känslomässiga effekten av denna fantastiska uppföljare - och det finns inget som att uppleva det från första hand.

The Last of Us 2 är ett fängslande mästerverk. Inte bara förbättras det på sin föregångare, men det trummar varje PS4-spel som har släppt denna generation. Det beror inte bara på den känslomässiga och nyanserade berättandet, som med säkerhet överskrider gränserna för vad vi vet att spel kan vara, utan på det sätt som spelet tar en kritikerrosad formel och lyfter den utöver vad vi kunde ha föreställt oss. Och det gör det utan att lämna in de troper vi är så vana vid att se i spel.

Men denna utforskning av ny mark betyder inte att utvecklaren Naughty Dog har avvikit från kärnelementen i serien. Infekterade lurar fortfarande i skuggan av öde byggnader, vi presenteras fortfarande med fantastiska, förlorade världar som bara erbjuder utforskningsfickor utanför misshandlad spår, och vi blir igen känslomässigt knutna till de vackert utvecklade karaktärerna som läggs framför oss.

Men med The Last of Us som släpptes för sju år sedan finns det gott om välkomnande justeringar och tillägg för att modernisera det som i det ursprungliga spelet ofta kan vara en klumpig upplevelse. I The Last of Us 2 är strid mer flytande men mätt, med hänsyn inte bara till hur en karaktär skulle närma sig en situation, utan hur deras fysikalitet informerar deras styrkor och svagheter, medan små men viktiga förbättringar av vapen- och skicklighetsuppgraderingar möjliggör mer kontroll över din spelstil.

Alla dessa aspekter samlas för att skapa en uppföljare som inte kommer att göra dig besviken, och som får dig att rivas men fångas från cutscene till cutscene. Det har varit en stenig väg till The Last of Us 2, plågad av förseningar och spoilerläckage, men vi kan försäkra dig om att det har varit värt att vänta. Om det finns ett nytt aktuellt spel du hämtar i år, gör det till The Last of Us 2.

The Last of Us 2 pris och släppdatum

  • Vad är det? Uppföljaren till den kritikerrosade The Last of Us
  • Utgivningsdatum? 19 juni 2022-2023
  • Vad kan jag spela på? Playstation 4
  • Pris? Standardutgåvan är ungefär $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 69

En historia av våld

  • Utforskar tribalism och hämnd och suddar moralens gränser
  • Vidareutvecklar de relationer som byggts tidigare
  • Undviker tropes och stereotyper

The Last of Us såg den grizzlade smugglaren Joel som hade till uppgift att eskortera den angstiga tonåringen Ellie genom ett postapokalyptiskt USA på uppdrag att hitta en milisgrupp som kallas Fireflies, som är bosatt i Massachusetts State House utanför karantänzonen. Under resan kommer det fram att Ellie är immun mot infektionen som har härjat världen och att eldflugorna vill ha henne så att de kan försöka utveckla en bot. Men när det visar sig att eldflugorna har dödats, reser Joel och Ellie till Jackson County, Wyoming för att få hjälp av Joels bror Tommy, en före detta Firefly, för att hitta gruppen.

Det visar sig att eldflugorna finns på Saint Mary's Hospital i Salt Lake City, Utah. Så, lång historia kort, paret reser till sjukhuset, där de hittar milisgruppen. Marlene, chefen för Fireflies, säger dock till Joel att Ellie förbereds för operation och att den infekterade delen av Ellies hjärna måste tas bort för att hitta ett botemedel - vilket i slutändan skulle döda henne.

Joel, som definitivt inte är ombord med den här planen, dödar alla eldflugor och flyr med Elllie, som på denna långa resa har blivit som en dotter för honom. Paret återvänder till Jackson, men Joel ljuger för Ellie om deras flykt och berättade för henne att Fireflies hade hittat andra immunförsvar och att de inte kunde hitta botemedel, så hon var fri att gå.

"Varje känslomässig sekvens spelas bättre än talat om. Lita på oss."

The Last of Us 2 plockar upp historien ungefär fyra år efter sin föregångare. Ellie och Joel bor nu tillsammans med Joels bror Tommy i en bosättning i Jackson County, där de har byggt liv så bra de kan med tanke på det farliga och oförutsägbara tillståndet i världen.

Emellertid blir förhållandet mellan Ellie och Joel ansträngt, med Ellie som tvivlar på vad som verkligen hände med Fireflies, och Joel kämpade för att lossa regeringen på den (nu vuxna) kvinnan som han en gång satte sitt liv på spel för att skydda.

Omedelbart fördjupas vi i karaktärernas liv igen, även om deras förhållande har förändrats drastiskt från det att vi lämnade dem. Naughty Dog utnyttjar bandet som vi utvecklade med Joel och Ellie på ett sätt som gör att du verkligen känner hjärtslag på båda sidor.

Efter en serie skrämmande händelser lämnar Ellie Jackson på jakt efter hämnd, på väg till Seattle i jakten på medlemmar i en ny milisgrupp som har dykt upp i stället för eldflugorna: Washington Liberation Front (WLF eller Wolves för kort).

Vi ska inte berätta mer om det om de efterföljande händelserna i den här recensionen, för du behöver verkligen uppleva det från första hand. Varje emotionell sekvens spelas bättre än talat om - lita på oss.

Moraliskt minfält

Medan The Last of Us främst utforskade förhållandet mellan Ellie och Joel, går The Last of Us 2 långt utöver det. Du skulle bli förlåtad för att tro att det här är en enkel blodig hämndshistoria, och Naughty Dog kunde ha fallit i den tropen.

Istället inleder vi en berättelse som suddar ut raderna mellan '' goda killar '' och '' dåliga killar '', ofta på ett sätt som är svårt att smälta, och där en 'oss kontra dem' mentalitet blir mycket mer komplicerad när alla är helt enkelt ut för att överleva. Mer ansluter oss än som skiljer oss, och Naughty Dogs nyanserade berättande avslöjar paralleller mellan Ellie och de som hon ser som "den andra" på subtila men kraftfulla sätt.

"Varje rad i The Last of Us 2 tjänar sin plats, noggrant övervägande och bär emotionell vikt."

Det kanske svåraste pillret att svälja är att vi tvingas se Ellie förlora sig själv och vad hon bryr sig om som en följd av en vendetta, samtidigt som vi är delaktiga i sina våldsamma handlingar och sedan bevittna konsekvenserna av dessa handlingar för andra.

Medan andra spel har doppat tårna i vattnet för att utplåna 'fiendens karaktärer', vilket ger dem en tragisk bakgrundshistoria eller någon återlösande egenskap, går The Last of Us 2 ett steg längre. Du känner empati för den andra sidan, och dina känslor om huvudpersonerna skiftar; det är obekvämt och ett sant bevis på Naughty Dogs berättande.

Varje rad i The Last of Us 2 tjänar sin plats, noga övervägt och bär känslomässig vikt, med vackert manusade scener som den nyfikna kommer att snubbla över, men vilka spelare som bråttom kan missa helt.

Denna omtänksamhet löper genom venerna i spelet. Vi ser en viss mångfald som inte borde vara en prestation för spelet i modern tid. Vi presenteras med olika kroppstyper, ofta atypiska för de bikiniklädda kvinnorna som vi fortfarande ser i moderna medier; en rad etniciteter som undviker de lata stereotyper som ofta tilldelas dem; och det finns en utforskning av kön och sexualitet som inte känns tvingad eller otrevlig, och som undviker fallgropar i välkända tropes.

Vi är inte i Jackson längre …

  • Givande utforskningsfickor
  • Nya samlarobjekt
  • En förbättrad och mer detaljerad värld

The Last of Us 2 visar oss mer detaljerat den fantastiska värld vi blev kär i första gången. Medan du inte kan utforska varje plats så noggrant som de nyfikna bland oss ​​kanske vill, vill du ta dig tid att njuta av den dystra atmosfären, särskilt de mindre detaljerna, innan du vågar ner den linjära väg som du har angett.

Och det är inte att säga att det inte finns områden att undersöka. Det finns små utforskningsfickor tillgängliga när du behöver ta bort resurser och samlarobjekt, och ofta kan du dra nytta av dessa och leda till att du utlöser scener som du annars skulle ha missat helt, och som lägger till lager i historien och karaktärsutvecklingen. Vi uppmanar dig att ta in så mycket som möjligt, men som Naughty Dog tidigare sa, det finns gott om skriptscener du förmodligen kommer att sakna första gången; detta är ett spel som kräver att spelas igen.

Avvikelsen på platser kommer att bli en välkommen förändring för dem som tröttnat på uppvärmningen av ödsliga hyreshus som erbjuds i The Last of Us, som ofta varierar bara efter årstider. Istället finns det förändringar i både de miljöer du utforskar och hur du kan använda dem till din fördel i strid - som vi kommer tillbaka till.

Även om det inte är obligatoriskt att utforska i The Last of Us 2 kan spelare som väljer att förvänta sig en mer detaljerad upplevelse. Det finns artefakter, ofta i form av dokument, som ger ytterligare inblick i spelets berättelse, medan de som älskar att samla föremål kan plocka upp handelskort längs vägen.

Det finns också enstaka kassaskåp - med en kod sannolikt i närheten - som ger dig massor av praktiska resurser. Och du kommer att vilja ha så många av dem som du kan ta tag i för att skapa och uppgradera.

Små men viktiga förbättringar

  • Fler traversalternativ
  • Förbättrade alternativ för färdighetsuppgradering
  • Uppgraderingar skräddarsydda efter din spelstil

Kanske är vår favoritförbättring jämfört med The Last of Us att uppgradera systemet. Där The Last of Us såg Joel samla tillskott för att förbättra specifika förmågor, erbjuder The Last of Us 2 olika färdighetsgrenar, så att du kan använda kosttillskott för att uppgradera specifika förgreningsgrenar som smyg, precision och sprängämnen. Du kan låsa upp nya filialer genom att hitta utbildningshandböcker - men de är lätta att missa, så håll koll på dig.

Som Naughty Dog tidigare varnade är resurser bristfälliga, och så måste du vara lite mer noga med vad du väljer att uppgradera än vad du kan vara i ett annat spel.

"Resurser är bristfälliga, och så måste du vara lite mer kräsen med vad du väljer att uppgradera."

Detta gäller även vapenuppgraderingar, som kan låsas upp med rensade material. Varje gång du hittar några av dessa material får du bara en handfull, och varje vapenuppgradering kräver en hel del. Dessutom är arbetsbänkar få och långt ifrån - och när du hittar en kan du bli frustrerad över att du inte har tillräckligt med material för att uppgradera någonting.

Även om det kan vara svårt att välja vad du vill uppgradera tillåter du dessa förbättringar att du anpassar Ellie mer till din spelstil. Dessutom finns det fler hantverksalternativ i allmänhet, inklusive olika piltyper, tillsammans med hälsokit, gruvor och möjligheten att göra närstridsvapen dödligare. Det beror verkligen på hur du vill spela.

Utanför crafting och uppgraderingar har traversal också förbättrats. Du får ofta små pussel som du måste lösa för att din karaktär ska klättra över väggar och komma åt byggnader utom räckhåll. För att manövrera runt dessa nya områden har du några fler traversalternativ, som sällsynta tillfällen att använda rep, en dedikerad hoppknapp (äntligen) och möjligheten att både huka sig och krypa - praktiskt för att gömma sig under fordon och i långt gräs. De är små men välkomna förändringar som ger genomskinningen något av en ny färgfärg.

Post-apokalyptisk arsenal

  • Ny undvikande förmåga och andra stridsalternativ
  • Mer tonvikt på beräknad strid
  • Striden är flytande och viktad till fysikalitet

Inga två sätt om det: The Last of Us 2 är en våldsam affär. Även om våldet inte är gratis, och spelar en roll i den övergripande berättelsen, kommer du att behöva vänja dig vid det faktum att Ellie ganska mycket skär och tärnar alla hon möter.

Men det är inte alltid den bästa idén att kämpa för fullgas i The Last of Us 2. Istället fann vi att det att ta ett mer beräknat, smygande tillvägagångssätt verkade resultera i bättre resultat - och det finns många fler stridsalternativ för att underlätta det där.

Till exempel, i ett fall där Ellie var omgiven av bågsvängande serafiter (en fientlig kult, känd under smeknamnet "Scars"), snarare än att gå i skinkfist, utnyttjade vi det höga gräset för att dölja oss med en pil och båge för att plocka bort stragglers och distraktioner som flaskor för att skilja individer från deras pack. Att poppa ner en eller två fällor hjälper också - dessa fungerar i huvudsak som en fjärrbom som spränger när fiender kommer att stänga, som de gjorde i det första spelet - liksom Ellies lyssningsförmåga (ärvt från Joel), med gör att du kan upptäcka fara även i svagt upplysta scenarier. Alternativet att snälla döda fiender är naturligtvis också tillbaka - förutsatt att du kan komma tillräckligt nära utan att upptäckas.

"Kamp är inte alltid nödvändigt, och du kan använda miljön för att smyga förbi fiender, genom att klättra under bilar eller genom högt gräs. Det är verkligen upp till dig hur du vill spela."

Men strid är inte alltid nödvändig, och du kan använda miljön för att smyga förbi fiender, genom att klättra under bilar eller genom högt gräs. Det är verkligen upp till dig hur du vill spela, i de flesta fall.

Om du är någon som föredrar lite mer action kan du gå i vapen som flammar, men vi rekommenderar att du drar dig tillbaka när saker blir för håriga, eftersom det kan vara lite opraktiskt - och potentiellt dödligt - att behöva byta mellan ammunitionstyper eller vapen , eller att tillverka välbehövliga material som hälsokit, mitt i en brandbekämpning.

Den nya undvikningsförmågan innebär dock att du (om du stämmer in rätt) snabbt kan röra dig ur vägen för melee-attacker innan du landar ditt eget straffande slag mot en fiende. Medan Ellie är snabb och smidig och kan röra sig ofta oupptäckt innan hon landar ett dödligt slag på en intet ont anande fiende, låter hennes fysikalitet inte till tunghänt närstrid.

Så, om en fiende kommer för nära, är det bra att ha ett uppgraderat närstridsvapen på dig som du kan avvärja dem, men det finns tillfällen när du måste tillgripa frustrerande knapptryckningar för att lossa dig från deras grepp - något som kommer att vara bekant för de som kämpade med Infected i det första spelet.

På tal om de infekterade, även om de inte nödvändigtvis är det största hotet i The Last of Us 2 (den äran tillhör människor), utgör de fortfarande ett hot. Medan du stöter på dina gamla fiender som Clickers, Bloaters och Runners, finns det också några nya infekterade arter att ta itu med - inklusive Shambler, som har en otäck vana att släppa ut giftiga ångor överallt när det kommer för nära.

Medan de infekterade alltid är närvarande i The Last of Us 2 handlar huvudberättelsen aldrig om dem, och de påverkar inte heller den; istället fungerar de som en påminnelse om vilken typ av värld du bor - om du glömde bort det.

Framsteg i tillgänglighet

  • De flesta aspekter av spelet kan justeras för att passa spelarens krav
  • Ett av de mest tillgängliga spelen hittills
  • Över 60 tillgänglighetsfunktioner

The Last of Us 2 är ett av de mest tillgängliga AAA-spelen vi hittills sett och har mer än 60 tillgänglighetsfunktioner totalt. Dessa är tillgängliga från huvudmenyn och erbjuder spelare möjlighet att justera en mängd olika aspekter av spelet för att passa deras behov, oavsett om det är att genomföra text-till-tal- och ljudkoder, visuella hjälpmedel, åtgärder mot rörelsessjuka eller förbättring bekämpa tillgänglighet.

Det finns också avancerade alternativ som fokuserar på finmotoriska funktionsnedsättningar och hörsel, liksom andra för att gynna svaga syner och blinda spelare. Dessa alternativ är något vi tror borde vara i varje spel, och att se dem i ett av de största spelen år 2022-2023 är mycket välkommet. Du kan lära dig mer om hela utbudet av tillgänglighetsalternativ på PlayStation-bloggen.

Dom

Det är svårt att sätta ord på varför du ska spela The Last of Us 2 utan att förstöra de aspekter som gör det riktigt bra.

Medan den efterlängtade uppföljaren till synes börjar som en hämndhistoria blir den mer nyanserad och Naughty Dogs vision börjar dyka upp. Och även om detta kan ta några timmar att bli tydligt, är tempot perfekt för berättelsen som utvecklas.

The Last of Us 2 kan vara ett svårt piller att svälja ibland - det är hjärtskärande och illamående ibland, och det kommer att sätta dig igenom den känslomässiga vridaren.

Det är värt att notera att det här är ett mycket längre spel än det första, som väger ungefär 30 timmar, beroende på hur mycket utforskning du vill delta i. Om du inte investeras i berättelsen kan det verka som en slog - men för dem som är det är nästan som två spel i ett, en trequel och uppföljare rullas in i en fullfjädrad historia.

Varje vridning och vändning är en överraskning, och även om du har sett spoilers finns det många viktiga tomtpunkter som inte berördes i läckor - och vilka läckor som har varit kommer inte att påverka din upplevelse. Vi tänkte ofta att vi visste vad som fanns runt hörnet, bara för att hälsas med något helt annat. Mycket av det beror på Naughty Dogs (framgångsrika) försök att slänga oss av doften, med falska röstövergångar och smarta redigeringar för att måla en annan historia i trailers och utställningar till vad du hittar i spelet.

The Last of Us 2 kanske inte är för dem som inte har spelat originalet, men för de som har vuxit till att älska dessa karaktärer, och den här världen, är det en mer än värdig fortsättning på en vackert berättad historia, byggd på sätt vi inte föreställa oss, och med all vård vi ville ha.

  • The Last of Us 2 gate-koder: hur man öppnar huvudporten
  • The Last of Us 2 säkra koder: alla platser och kombinationer avslöjade
  • The Last of Us 2 utbildningshandböcker: alla platser för skicklighetsgrenar