Paper Mario: The Origami King recension

Innehållsförteckning:

Anonim
Granska information

Tid spelad: 28 timmar

Plattform: Nintendo Switch

Att få höra av en uppsättning antropomorfa färgpennor att du var bättre som en sidrullning sätter tonen för vad du bara kan förvänta dig av Paper Mario: The Origami King. Det är whacky, det är bisarrt och det är förvånansvärt lysande.

På grund av att fira 20-årsjubileum i år återvänder Paper Mario med sitt sjätte inträde hittills och kommer från baksidan av det blandade svaret på Wii U: s Color Splash och den universellt panorerade Sticker Star på 3DS.

Fans i mer än ett decennium har längtat efter en återgång till den traditionella RPG-stilen och originaliteten som hjälpte till att driva de två första spelen till en nivå som serien ännu inte har återvunnit. Och även om The Origami King inte riktigt når dessa nivåer eller ens återinsätter den tidigare älskade mekaniken helt och hållet, är det ett värdigt tillskott och det bästa Paper Mario sedan The Thousand Year Door.

Paper Mario: The Origami King pris och släppdatum

  • Vad är det? En ny action-RPG i den älskade Paper Mario-serien
  • Utgivningsdatum? 17 juli 2022-2023
  • Vad kan jag spela på? Nintendo Switch
  • Pris? 59,99 $ / 49,99 £ / 79 $ AU

Återgå till formuläret

  • Bekant territorium
  • Whacky och bisar premiss
  • Nya pappersförmågor

Vi börjar på välkänt territorium och hämtar Mario och Luigi på väg till Origami Festival på begäran av Princess Peach. Det blir snabbt uppenbart att inte allt är vad det verkar, med mycket av Toad Town i flisor och gatorna övergivna. Bröderna fortsätter till slottet där de finner att prinsessan Peach har förvandlats till en oroande origami-version av sitt tidigare jag tack vare Olly, Origamikungens onda handlingar.

"Att skydda de färgglada bäckarna är Legion of Stationary (flytta över Legion of Doom), ett sortiment av vardagliga hushållsartiklar redo att strimla alla som är emot."

Tvingad att gå med i A4-armén, tappas Mario i slottets djup, bara för att mötas av Bowser och hans minions som står i kö för att drabbas av samma öde. Koopa-kungen har vikts in i en kvadrat och är inte heller glad över det, eftersom hans klippta ansikte pinsamt dinglar från en pinne.

För att fly, hittar Mario en Magic Circle, som gör det möjligt för honom att utnyttja den nya 1000-faldiga armen. Här växer Mario långa vikta armar som kan riva delar av pappersvärlden isär för att avslöja hemligheter, lösa pussel eller hjälpa till i strid (som vi kommer till) och därmed avslöjar den söta och skitiga Olivia, Ollys syster. Trion går ut via en av Bowsers hantlangare som styr Koopa Clown Car men stoppas av Olly, bara för att se slottet ravled i fem färgglada pappersströmmar, vilket hindrar någon från att komma in och se Mario och Olivia separera från alla i en kraschlandning - därmed börja äventyret.

Mario vågar sig över höstbergen, gräsbevuxna slätter, okända hav, ödsliga öknar och mer och tar emot Ollys underjordiska i ett nytt ringbaserat stridsystem. Spelare måste glida och räkna upp fiender för att ge Mario en ökad attackkraft innan de väljer ett vapen (hopp, hammare eller objekt) för att ta ner dem, allt medan en nedräkning väger. Detta blir allt mer komplex ju längre du kommer och är en stor förbättring jämfört med klistermärkemekaniken som plågade de två sista upprepningarna.

Den nya pusselaspekten kan ta tid att gela. Mer, det bidrar till den största nackdelen med spelet där det tar alldeles för lång tid att verkligen komma igång. Det kan dröja tre till fyra timmar innan den första chefen nås, bara för att introducera en annan snurr på strider.

Istället för att ställa upp fiender, har dessa slagsmål Mario att rotera golvpanelerna för att bygga en väg till chefen placerad i mittskärmen. Skydda de färgglada strömmarna är Legion of Stationary (flytta över Legion of Doom), ett sortiment av vardagliga hushållsartiklar redo att strimla allt som motsätter sig. De är uppfinningsrika, ständigt föränderliga och ett skådespel att se hela vägen till gardinsamtalet.

Mynt i massor

  • Långsam start
  • Uppfinningsrika bossstrider
  • Confetti ger ett tillfredsställande spel

Förutom detta finns det Paper Macho boss-slagsmål som äger rum i den öppna världen. Att se en jätte Goomba lysa upp som ett lanternhinder mot dig är definitivt en syn att se. Dessa hjälper till att förändra saker och sprids tillräckligt bra så att de aldrig känner sig för överanvända.

Medan EXP-poäng (erfarenhetspoäng) misslyckas med att återvända till serien igen, hjälper det högre värdet på mynt att dämpa slaget och ändå ge en något tillfredsställande ersättning. Spelare tjänar mynt i strid eller i den nya linjära öppna världen - inga kapitel den här gången - med den valuta som används för att främst köpa fler vapen och tillbehör för att förbättra Mario. Det finns gott om dem också! Vid tre timmars varumärket hade vi över 13 000 och kände oss aldrig fastspända för kontanter förrän de mycket senare stadierna av spelet, och det var egentligen bara för ytterligare samlingsskatter.

Confetti är en funktion som ser Mario kasta de små pappersbitarna över gapande hål som är utspridda över landet. Identiskt med målarfimiken i Color Splash, det är en välkommen återgång som ökar världen. Många av dessa hål visar också byggnadsställningen som stöder pappersvärlden och hjälper till att hålla berättelsen igång om att dessa spel är baserade inom teaterlekar. En fin touch.

Vi är klara

  • Partners personligheter lyser
  • 2D Zelda-liknande tempel
  • Dolda paddor utspridda över landet

Utanför detta är det fantastiskt att se partners göra sin triumferande återkomst. Partners är karaktärer som du rekryterar till din fest, för att hjälpa dig i stridsituationer och för att underhålla dig i allmänhet. Det finns bara en handfull partners i Origami King, men var och en är förtjusande och ger så mycket till historien. Alla får smart skriven dialog och spelar för komiska kotletter bra, men vissa är tydligare favoriserade. En partner går ut i ett känslomässigt hejdå, medan en annan lämnar utan ceremoni. Det är ett konstigt val. Det tar dock inte bort några av de oväntade berättelsestunderna som vi inte skulle våga förstöra här.

"Det finns inget häpnadsväckande nytt men allt körs extremt bra för att det inte spelar någon roll."

När det gäller strid, kommer partner att attackera en gång av sin egen görande men är aldrig uppenbara i boss strider och för det mesta är dekorativa. Detta är lite nedslående, eftersom varje karaktär som har sin egen belastning och hälsa att hantera (som i originalen) inte skulle ha känt sig felaktig här.

En av Origami-kungens framstående nya sektioner tar inflytande från 2D Zelda. Vellumental-tempel är fängelsehåliga områden där Mario måste lösa ett antal pussel för att nå Vellumentals förmyndare. Det finns så mycket att älska om dessa nivåer, oavsett om du kör över lavasträckor, glider på ispaneler eller löser stentavlor för att gå vidare till nästa avsnitt. Det finns inget förbluffande nytt, men allt är extremt bra att det inte spelar någon roll.

Inte överraskande, paddor är tillbaka i sina överflöd. Svampmännen kan hittas spridda över hela världen, vikta upp i alla former av former som Mario kan återgå till normalt via sin förvaltningshammare. Paddor tar sig antingen till Toad Town för att öppna butiker eller som åskådare för alla Mario-strider där de kan kallas när de är i trubbel. Det är roligt att söka i varje spricka till 100% på kartan, men det är något som går förlorat när man ser att varje padda är identisk. Visst är det inte svårt att sätta en mustasch på en för att hjälpa till att differentiera?

Pappersestetisk design, som har hjälpt till att hålla seriens utseende tidlös, lyser i både handhållen och dockad läge. Det är helt charmigt och går så bra som man kan förvänta sig av en Nintendo-förstaprodukt.

Intressant är att musik spelar en viktig roll inte bara i ljuddesign och soundtrack - vilket förresten är fantastiskt, med både Sweetpaper Valley och Shroom City, men som en viktig del av spelets personlighet. Det finns inte många spel som kan dra av ett äldre träd och hans trio att sjunga "Sap Sisters" under den första timmen och få det att fungera. Det är ett bevis på hur långt skrivningen, dialogen och hysteriska karaktären hos teamet på Intelligent Systems har kommit.

Dom

Det kanske inte är den mest utmanande titeln på Switch men det kan vara en av de roligaste. Paper Mario: The Origami King är en uppfriskande smakrengöring på ett år där mer lättsamma och komiska upplevelser behövs mer än någonsin.

Regelbundna strider kan ibland bli lite papperstunna, men så snart bossstriderna börjar dyka upp ante. Vid en cirka 25-timmars historia finns det tillräckligt med variation och nyckfull Nintendo-magi för att tempot aldrig känns av - utanför öppettiderna.

För alla nykomlingar är det värt att dyka in i galenskapen utan att börda med några tidigare reservationer. För långvariga fans kan du inte förvänta dig något som liknar de två ursprungliga och du kan bara bli förvånad över de fantasifulla nivåerna, det härliga skrivandet och det roliga äventyret som ger en berättigad del i en serie som alltid har förtjänade det bästa.

  • Bästa Nintendo Switch-spelen: de viktigaste Switch-utgåvorna