Bravely Default 2 recension

Granska information

Tid spelad: 45 timmar

Plattform: Nintendo Switch

Bravely Default 2 (eller Bravely Default II) är kattmynta för klassiska RPG-ursäktare. Dina karaktärer grupperas i en rad på ena sidan av Nintendo Switch-skärmen och fiender koagulerar på den andra. Ni växlar om varandra med fysiska och magiska förmågor tills en part vacklar. För det mesta av 60 timmar förändras det inte. Bravely Default, som en serie, har alltid utformats för att ge lite känsla till de gamla turbaserade striderna - lägga den nyfikna titelmekaniken ovanpå det bekanta för att skapa något nytt. Eller tillräckligt nytt, hur som helst.

Spelet är tänkt att vara ett helt nytt kapitel i serien - mycket i rutan med numrerade Final Fantasy- eller Dragon Quest-spel som skapar en helt ny värld med varje bidrag - och som en ny start för spelare som vill få tänderna i en nytt rollspel äventyr, det utmärker sig. Men för alla blomningar och omarbetningar av kärnan i RPG-formeln, känns Bravely Default 2 fortfarande inklämd och hamstrad av sin besatthet av Final Fantasy 3 eller The 4 Heroes of Light.

På många sätt upprepas Bravely Default 2 på Bravely Default och Bravely Second; historien är mörkare och förlorar den sanerade YA-glansen som det första spelet hade. Striden är svårare och uppslukar av att överväldiga dig med alternativ och få dig att lösa pussel för att komma vidare. Världen själv är bredare och mer varierad - på bekostnad av att känna sig tom eller själlös, ibland. Så mycket som utvecklingsteamet vågar doppa fötterna i nya vatten känns det ofta rädd för att helt engagera sig i stupet … och det kan påverka spelet som helhet.

Bravely Standard 2 pris och släppdatum

  • Vad är det? Det tredje spelet i den nyblivna JRPG-serien, inspirerad av klassiska genrestitlar
  • Utgivningsdatum? 26 februari 2022-2023
  • Vad kan jag spela på? Nintendo Switch
  • Pris? $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 69

Håller ut för en hjälte

  • Kretsar runt fyra hjältar av ljus när de reser för att rädda världen
  • Följer många nu vanliga RPG-konventioner
  • Fortsätter seriens klassiska formel (på gott och ont)

Från den sekund du startar upp spelet börjar troperna komma och slutar inte: huvudpersonen är en ensam pirat som tvättas i land efter en storm, uppenbarligen välsignad av kristallens gudomliga ljus. Han händer precis så med en ragtag-besättningsduo av resenärer, som söker världen efter Asterisker (som ger dina karaktärer jobb) och använder honom för att hjälpa till. Snabbt och bekvämt stöter du på den avsatta prinsessan från en förstörd nation - och därifrån samlas alla för att hjälpa prinsessan att återta sin förlorade tron.

Åtminstone har karaktärerna dock lite mer byrå än de gjorde i tidigare Bravely-titlar. Lokaliseringsteamet har slagit ut det från parken med sina röstskådespelare och manusval, och ett särskilt omnämnande måste göras till Side UK och den talang som de har valt. Har du en hel stad med vänliga skotska svarta magiker? Inspirerad. Har du en av de första skurkarna du stöter på som en kuk Aussie-chad? Lysande. Casting budget Bjork som en av dina fyra viktigaste hjältar? Osannolikt, men det fungerar en godbit.

Om du har plockat upp ett gammalt RPG - eller någon av de andra Bravely-titlarna - kommer resten att verka formell nog: du reser från stad till stad, löser lokalbefolkningens problem och tar bort en bredare konspiration medan du håller på med det. Vanligtvis kommer centrum av stadens problem att vara en korrupt tjänsteman eller skadlig skådespelare som besvärar det vanliga folket för sina egna djävulska syften. Hur konsten imiterar livet, va? Du och dina kamrater - genom en serie strider, fängelsehåls-krypande eskapader och den udda hämtningsuppdraget - rätta till orättigheterna, ställa in saker och ting och åka till nästa stad.

Utforma det

  • Särskild blandning av konststilar - några underbara, några fula
  • Prestanda varierar från smidig till hackig, till synes på ett infall
  • Roligt, självmedvetet och engagerande röstspel

Varje stad du besöker ser otroligt ut. Varje fängelsehålan du kommer in kommer till liv med sin egen palett, sin egen grafiska tillgångspool, sina egna unika monster. Även om många kan vara färgbytade modeller, respekterar utvecklaren åtminstone sina miljöer tillräckligt för att förena fängelsehåla invånare med några extra mögel här och där, eller täcka dem i lera eller få dem att bära små växt hattar, eller vad som helst, beroende på var de bor. OST, som du förväntar dig av ett Square Enix-spel, matchar också alla dessa olika platser med enkel verve och charm. Det är trevligt.

Vad som inte är så trevligt är den konstiga, hackiga animationen, de låga poly-modellerna av de mänskliga karaktärerna, den inte ovanliga eftersläpningen i strider som får spelet att missa och visar varför en fiende absorberade dina attacker, eller varför de motverkade dig och du satt nu på Game Over-skärmen. Optimering - för både handhållen och dockad gameplay - lämnar mycket att önska. Men det beror kanske på att det är ganska knepigt att knuffa en serie från 3DS till Switch, särskilt när hela din konststil utformades och perfektionerades runt en liten liten 800 × 240 skärm. Att transplantera den partihandeln till HD-hårdvara ser bara inte så bra ut när det gäller 3D-modeller.

Och detta skapar ett av spelets huvudproblem: även de mest klimatiska striderna kämpar ibland för att ansluta på grund av hur tvivelaktigt spelet kan kännas. Att avsluta en chef med en speciell attack som hoppar över ramar av animationen och sedan bara … slutar … känns konstigt. Friliggande. Otillfredsställande. Det händer inte hela tiden, men inkonsekvensen i prestanda, de halvbakade animationerna och den allmänna känslan av en del av 3D-grafiken kombinerar alla att spelet - ofta - känns antiklimaktiskt.

Varför får du inte jobb?

  • Jobbsystemet stöder varje strid och stridspussel i spelet
  • Grindmedvetna spelare kanske vill ge detta en miss
  • Min-max entusiaster, ät ditt hjärta

Och det är verkligen synd, för Bravely Default 2: s starkaste funktion är dess strid. Att ta in den samordnade mekaniken gör det möjligt för spelare att spela eller spela det säkert - att modig är att använda en sväng i förväg, att standard är att lagra en sväng och använda den senare (ta en defensiv hållning under tiden). I stället för att göra det för hela laget, som i tidigare spel, kontrollerar du nu modiga / standardkommandon per karaktär.

Det låter tillräckligt enkelt, men sedan börjar utvecklaren Clay Tech Works väva i många fler små rörliga delar som gör senare stridspussel djävulsk i sin komplexitet. Med tanke på att varje karaktär kan ha ett huvudjobb och ett underjobb, kan bära utrustning som gör dem mer eller mindre benägna att bli offer för attacker, och kan utrusta två tillbehör som gör att de kan förneka statusförändringar eller grundskador … allt kan bli lite överväldigande.

Och det är ironiskt, med tanke på att utvecklaren har sagt att Bravely Default 2 är utformad för att förstå bortfallna RPG-spelare som tycker att nyare genre-titlar är "ogenomträngliga". Uppsidan av denna skiktning av mekanisk Jenga är tillfredsställelse när du förstår det; gå upp mot en kapten i slutet av kapitel med rätt vapen utrustade, rätt jobb i ordning och rätt Brave / Default-rytm i åtanke och krossa deras sista 20 000 HP i en sväng - med alla dina karaktärer som tappar sina hjärtan borta - är en häpnadsväckande känsla. Den typ av risk / belöningsmekaniker som rör din rumpa lite närmare stolens kant, som får andan att fånga dig i halsen lite.

Om du är ett fan av slipning kommer du att vara glad att utvecklaren har tagit bort - grossist - de enhandsreglagen från 3DS-spelen. Det betyder att om du till exempel spelar på Switch Lite kan du styra allt via Switchens vänstra sida eller vänster JoyCon och använda din andra hand för att bläddra bland dina sociala medier och så vidare. Du måste antagligen också slipa; det finns några ganska märkbara nivåhopp och svårighetsgrader om du spelar på något annat än det enklaste läget. Lyckligtvis finns det också en in-game-funktion som gör att du kan skörda nivå- och jobbförstärkande föremål medan spelet är i viloläge … men det går långsamt och är tänkt som en följeslagare för din slipning, inte en ersättning för det.

Dom

Bortsett från några grepp när det gäller formella inställningar, grafikproblem och optimering, är Bravely Default 2 ett gediget RPG. Fans av klassiska japanska RPGs - som längtar efter halcyon-dagarna med turbaserad strid, min-max matematik och en linjär historia - kommer att hitta något speciellt i detta projekt. Korrekt anhängare av rollspel kommer att finna glädje i det invecklade stridsystemet, som oser av möjlighet vid varje tur och hotar att överväldiga ibland. Masokister och galningar kommer att stråla av glädje över det djupa och givande slutspelet och löftet om chefer och superdrivna monster som är instoppade i världens mörkaste urtag.

Det är ett solidt spel och ett som utvidgar vad som fungerade i tidigare Bravely-titlar medan man plåsterade över det som inte gjorde. Ett spel som belönar taktiskt tänkande, kliar dig för oavbruten utforskning och gör allt med charm och självmedvetenhet? Låter som ett jobb för modig standard 2.

  • Bästa Switch-spel: de viktigaste Nintendo Switch-titlarna

Intressanta artiklar...