AMD Radeon RX 6800 XT recension

Innehållsförteckning:

Anonim

AMD Radeon RX 6800 XT är AMD: s stora comeback till den avancerade GPU-marknaden. Detta imponerande grafikkort tar till och med Nvidias GeForce RTX 3080 med matchande prestanda, vilket gör det bättre i vissa spel - som Resident Evil Village vid 1440p utan strålspårning - medan det är sämre i andra, samtidigt som det erbjuder en något mer attraktiv prislapp. Slutligen har AMD nu ett livskraftigt och mer tilltalande alternativ på sina händer till Nvidias tunga hitter.

Med den nya AMD Radeon RX 6800 XT får spelare 4K-spelkraft samt avancerade funktioner som strålspårning för $ 649 (sannolikt £ 649, AU $ 960). Det betyder ett billigare 4K-spelalternativ för dem som vill spara några dollar. Det betyder också att välja det bästa grafikkortet för 4K-spel inte har varit så svårt sedan 4K-spel först kom på scenen.

Det kanske inte tronar Nvidia, men vi förväntar oss också att många spelare, särskilt de mer budgetmedvetna, lutar sig mot AMD Radeon RX 6800 XT.

Pris och tillgänglighet

AMD Radeon RX 6800 XT är tillgänglig den 18 november och börjar på $ 649 (troligen runt £ 649, AU $ 960), med priset som går upp därifrån för eftermarknadsversioner av grafikkortet. Detta är något under $ 699 (£ 649, cirka AU $ 960) Nvidia GeForce RTX 3080.

Vilken typ av försämrar denna prispunkt för AMD Radeon RX 6800 XT är dock den lägre RX 6800, som bara är lite långsammare men har en lägre prislapp på $ 579 (ca £ 440, AU $ 800). Du betalar 12% mer för ett grafikkort som är mellan 5-10% snabbare - den matematiken lägger inte till.

Detta gör det svårt att rekommendera Radeon RX 6800 XT ur ett rent värde perspektiv. Antingen det eller så gör det bara att Radeon RX 6800 ser mycket värdefullare ut - vilket är exakt vad som hände med Radeon RX 5700 XT och Radeon RX 5700 när de lanserades i juli 2022-2023.

Funktioner och chipset

AMD Radeon RX 6800 XT är baserad på Team Reds RDNA 2-grafikarkitektur, som fortfarande är baserad på en 7nm (nanometer) tillverkningsprocess. I stället för att krympa formen har AMD arbetat med några nya funktioner och ökat effektiviteten, vilket gör dessa grafikkort mycket kraftigare än sina föregångare.

Den största av dessa är den nya Infinity Cache, vilket är avgörande när man tänker på att Radeon RX 6800 XT använder 16 GB GDDR6-minne, snarare än GDDR6X-minnet som finns på Nvidia GeForce RTX 3080 och RTX 3090.

Infinity Cache är i grunden 128 MB global cache, vilket AMD hävdar är 3,25 gånger snabbare än GDDR6 VRAM på en 256-bitars buss. Detta hjälper till att mata data från den större 16 GB VRAM-poolen till GPU: n, och denna kombination av snabb cache och GDDR6-minne resulterar i 2,4 gånger mer bandbredd per watt än VRAM skulle kunna uppnå på egen hand. Detta hjälper till att minska klyftan som AMD annars skulle uppleva när de går emot GDDR6X-minnet i Nvidia-kort med flaggskeppsklass.

Det andra stora tillskottet till arkitekturen är naturligtvis de DirectX 12 Ultimate-kompatibla Ray Accelerators. Det finns en av dessa på var och en av de 72 beräkningsenheterna, vilket är det som gör att AMD Radeon RX 6800 XT kan hantera strålspårning i realtid i en spelbar bildruta. Vi kommer att dyka in på hur effektiva dessa är senare, men vi förväntar oss att prestandan förbättras när AMDs drivrutiner mognar - ungefär som den förbättring som Nvidias RTX-kort såg under hela Turing-kortets livslängd.

Förutom de nya Ray Accelerators är varje Compute Unit (CU) utformad ungefär som de ursprungliga RDNA-korten. Varje CU har 64 Stream-processorer (SP), för totalt 4 608 SP på Radeon RX 6800 XT. Naturligtvis, eftersom vi inte såg en krympning av processen, kommer detta med en mycket större matris, med 26,8 miljarder transistorer över en 519 mm² form.

Denna större matris är också kopplad till högre klockhastigheter. Radeon RX 6800 XT har en spelklocka på 2 015 MHz och en Boost-klocka på upp till 2 250 MHz. Game Clock är vad du troligen kommer att se för det mesta när du spelar spel, medan Boost Clock är i princip hur snabbt det kan öka upp till super bursty arbetsbelastningar, snarare än ihållande belastningar som de bästa PC-spelen.

Med det extra matrisutrymmet och högre klockhastigheter ökar kraftförbrukningen uppenbarligen kraftigt. AMD Radeon RX 6800 XT är klassad för 300W, men vi såg aldrig ASIC-effekten (det totala kortet som dras) går över 294W. Och för det mesta under vår testning rapporterade vårt MSI Afterburner-overlay bara mellan 230-250W i spel. Det betyder att det finns mycket mer utrymme för detta grafikkort att skjuta högre.

Förhoppningsvis släpps en ny VBIOS (VGA BIOS), som låter 6800 XT sträcka sig längre för att låta den verkligen visa RTX 3080 vem som är chef. Men ur lådan vid utgivningen lever det inte riktigt upp.

Lyckligtvis betyder det att temperaturen håller sig nere. Under våra tester registrerade vi en max temperatur på 78 ° C, vilket bara är marginellt varmare än den nedskärda Radeon RX 6800.

Hotspot-temperaturen, som bara rapporterar den hetaste delen av matrisen, nådde en topp på hela 114 ° C, vilket är något över 110 ° C som AMD rekommenderade var inom driftsspecifikationen. Det resulterade inte i någon termisk strypning, men tänk på att om du tittar på temperaturer kan du se några ganska höga siffror.

Vad som är särskilt spännande är dock att Radeon RX 6800 XT i huvudsak är en förstärkt version av GPU inuti Xbox Series X och PS5. Detta innebär potentiellt att spel lättare kommer att optimeras för detta grafikkort under nästa generation konsoler. Fördelarna med detta återspeglas i spel som Assassins Creed Odyssey och Far Cry 5, som inte är nästa generations spel, men som i första hand är optimerade för AMD-hårdvara, och visar hur långt den optimeringen kan bära prestanda.

Med Radeon RX 6800-serien tar AMD två valfria funktioner till bordet, vilket kan hjälpa till att öka prestanda högre. Både Smart Access Memory (SAM) och Rage Mode kan hjälpa till att öka prestandan, men öka dina förväntningar.

Rage Mode är i huvudsak en AMD-sanktionerad överklocka, eftersom den inte ogiltigförklarar din garanti. Men när du går in i Radeon-programvaran för att aktivera den, kommer det att skrika åt dig att du trasslar med arkaninställningar på egen risk - oroa dig inte, om du använder en av AMDs förinställningar har du inte oroa dig för din garanti.

Vi testade Rage Mode i våra 3DMark-tester, och det resulterade faktiskt i lägre poäng - men inom felmarginal.

SAM är dock ett helt annat odjur. Enligt AMD kommer detta att resultera i upp till 10% extra prestanda, men det kräver att fitta med din BIOS, för att inte tala om de senaste AMD-processorerna och moderkortet. Du måste inaktivera CSM, vilket innebär att vissa användare måste installera Windows 10 från grunden om de inte har en UEFI-kompatibel installation och sedan gå in i de avancerade inställningarna och aktivera över 4G-avkodning och omstorlek BAR-stöd.

På grund av hur mycket krångel det är skulle vi inte rekommendera någon annan än den mest tekniskt kunniga att röra sig med den här funktionen, och så testade vi inte den för den här recensionen. Vi kommer dock att undersöka det djupare vid ett senare tillfälle.

När det gäller mjukvarusupport erbjuder AMD fortfarande samma stödjande funktion som den hade haft ett tag nu, vilket är rubriken av Contrast Adaptive Sharpening (CAS) och Radeon Boost. Det senare är särskilt användbart för människor som spelar tävlingsskyttar, eftersom det kommer att sänka upplösningen i bakgrunden under snabb rörelse, vilket ökar bildnivån.

Men just nu har AMD inte ett riktigt svar på DLSS, Nvidia Broadcast eller RTX I / O. DLSS och RTX I / O kommer sannolikt att vara oerhört viktiga under nästa generations spel, särskilt när utvecklare lär sig att verkligen dra nytta av vad SSD-enheterna i PS5 och Xbox Series X kan göra.

Design

Eftersom detta är det mest kraftfulla grafikkortet AMD har släppt på flera år, var det tvungen att tänka om kylaren. Fläktkylaren på Radeon RX 5700 XT skulle bara inte klippa den på ett grafikkort av den här kalibern, så AMD valde ett alternativ med 2,5-plats trippelfläkt. Det är därför som temperaturerna förblir hanterbara under standardinställningarna, och om du vill dyka in i något som MSI Afterburner kan du få ännu bättre temperaturer genom att röra dig med fläktkurvan.

Det finns också ett bra sortiment av utgångar på Radeon RX 6800. Du får två DisplayPort, en HDMI 2.1 och USB-C, som i princip borde täcka alla moderna skärmar på marknaden. Vi är bara tacksamma för att AMD inte tappade USB-C som Nvidia gjorde. För ström finns det två 8-poliga strömkontakter på baksidan av kortet.

AMD Radeon RX 6800 XT ser väldigt ut som en kapital-g-spelprodukt. Sidan på grafikkortet, vad du faktiskt ser när det är monterat i ditt PC-fodral, är helt svart med röd kant och Radeon-logotypen i vit bokstäver - bokstäver som uppenbarligen lyser rött.

Grafikkortets framsida har en silverremsa som omger de tre fläktarna, som alla har en "R" -logotyp, som står för Radeon. På baksidan är silverremsan bredare och lämnar GPU: ns baksida exponerad genom bakplattan, något som inte precis skriker "premium" men i slutändan inte spelar någon roll.

Vissa människor kommer definitivt att hitta AMD Radeon RX 6800 XT-designen uppdelad, särskilt med tanke på att den svarta och röda spelestetiken är lite föråldrad 2022-2023. PC-fodral har idag nästan universellt en sidopanel i härdat glas, så en grafik kort som ser ut som om det kom direkt från 2005 är lite av ett svårt piller att svälja för alla som vill visa upp sin rigg. Detta beror dock helt på din smak och kommer sannolikt inte ens vara viktigt för en stor majoritet av människorna.

Prestanda

Test system specifikationer

Detta är systemet vi använde för att testa AMD Radeon RX 6800 XT:

CPU: AMD Ryzen 9 5950X (16-kärnor, upp till 4,9 GHz)
CPU-kylare: Cooler Master Masterliquid 360P Silver Edition
BAGGE: 64 GB Corsair Dominator Platinum @ 3200 MHz
Moderkort: ASRock X570 Taichi
SSD: ADATA XPG SX8200 Pro @ 1TB
Strömförsörjning: Corsair AX1000
Fall: Praxis Wetbench

Prestanda för AMD Radeon RX 6800 XT är en komplicerad historia. Det finns några fall där det kan torka golvet med RTX 3080, men för det mesta, och troligen framöver, har det en riktigt tuff matchning mot Nvidias flaggskepp.

Där Radeon RX 6800 XT är starkast finns i DirectX 11. Till exempel, i 3DMark Fire Strike Ultra-testet, som är ett DX11-test som gjorts för prestanda på 4K-nivå, får RX 6800 XT 12 209 poäng till RTX 3080: s 11 034. Det är en prestationsfördel på 10% för AMD till samma prispunkt.

Det finns några spel där denna skillnad också illustreras. I Grand Theft Auto V i 4K är Radeon RX 6800 XT cirka 8% snabbare än RTX 3080, och det är till och med 9% snabbare i Assassins Creed: Odyssey. Men det är inte samma historia över hela linjen.

Nvidia GeForce RTX 3080 slår AMD Radeon RX 6800 XT med jättestora 12% vid 4K med strålspårning av. Och när du aktiverar strålspårning expanderar skillnaden till 34%. Den strålspårningsprestanda? Det är med DLSS inaktiverat. Om du slår på DLSS med GeForce RTX 3080 kan du få 65 fps vid 4K med strålspårning aktiverad, upp från 47 fps på samma kort utan Nvidias AI-uppskalningsteknik. Låt oss bara säga att AMD behöver ett meningsfullt svar på DLSS om de verkligen vill tävla med Nvidias strålspårning, eftersom det uppenbarligen inte kunde sköta sin väg till solid RT-prestanda.

Detta återspeglas också i det syntetiska 3DMark Port Royal-testet. I detta starkt strålespårningsfokuserade test piskar AMD hårt och gör 8 541 poäng till RTX 3080: s 11 344, en skillnad på 33%. När det gäller strålspårning ligger Nvidia helt enkelt långt före AMD, och det finns ingen väg runt det. Men hej, åtminstone stöder AMD Radeon RX 6800 XT tekniken, du vill bara spela på 1440p om du vill ha RT-aktiverat.

Allt som sägs är det dock imponerande att AMD alls kan konkurrera på denna del av marknaden. Det har gått flera år sedan AMD har haft denna GPU-nivå, och vi är glada att välkomna den igen. Det är också viktigt att komma ihåg att Nvidia inte krossade Intel efter en generation Zen - det tog ett tag.

Om AMD kan fortsätta att driva sin avancerade grafik och förbättra prestanda så mycket som 6800 XT förbättras på 5700 XT efter bara ett år, föreställer vi oss att Nvidia kan svettas. Det här är inte grafikkortet som avskräcker Nvidias prestanda, men det är ett grafikkort som visar att AMD är väldigt mycket tillbaka i spelet, och vi är definitivt glada att se vad nästa generation av RDNA har.

Vi frågade till och med AMD, och det berättade för oss att det "förväntar sig att spelare kommer att se starkare prestanda från Radeon RX 6800-serien grafikkort i modernare spel". Så vi antar att vi väntar och ser.

Köp det om …

Du spelar många DX11-spel
AMD Radeon RX 6800 XT är starkast i DirectX 11-spel som Assassins Creed Odyssey och Grand Theft Auto V. Om ditt go-to-spel är baserat på detta API är det troligt att du får starkare prestanda här än med RTX 3080.

Du är villig att röra dig med din BIOS
Med AMD Smart Access Memory (SAM) kan du låsa upp upp till 10% extra prestanda om du är villig att gräva runt i din BIOS. Inte alla kommer att vara bekväma att göra detta, dock, och det är inget fel med det.

Köp det inte om …

Du vill ha strålspårning i 4K
Strålspårningsprestanda på RX 6800 XT är mer än tillräckligt vid 1440p, men om du vill aktivera de blanka grafikeffekterna på 4K spenderas dina pengar bättre på ett Nvidia-kort just nu.

Du spelar många DirectX12-spel
Med nuvarande drivrutiner hamnar AMD Radeon RX 6800 XT bakom när det gäller DX12-prestanda, och det händer bara så att det sannolikt kommer att vara API: et bakom de flesta nästa generations spel.

Du vill ha Nvidia Broadcast eller RTX I / O
Just nu har Nvidia den mer kompletta programvarustacken. Medan AMD har några användbara funktioner som kan öka bildkvaliteten, bristen på nästa generations-klara I / O API eller AI-brus och bakgrundsborttagare, är Nvidias kort bättre för människor som också använder sin spel-PC för arbete.