Plattform: Playstation 4
Tid spelad: Cirka 80 timmar (åtminstone) för första granskning
För fem år sedan fanns det nästan ingen Battle Royale-genre. Titlar som PlayerUnknown's Battlegrounds och Fortnite katapulterade den nya dillan till höjderna okända. Med varje influencer som har en halv streaming-inställning som hoppar in i fenomenet, kan du bokstavligen inte undvika surrningen. Begrepp som "vinnare vinnare kyckling middag" och "var vi släppa pojkar?" har nu överskridit videospelmedier till allmän popkultur, som på gott och ont är svårt att bestrida som något annat än en prestation. Den 4 februari 2022-2023 uppstod en ny utmanare.
Respawn Entertainment stal Apex Legends till världen och nådde inom en vecka en spelarbas på 25 miljoner. Det är en bedrift som många utvecklare drömmer om som ett livstidsmål - inte på sju dagar. Det är lätt att se varför det har varit så framgångsrikt, med Apex som drar kraftigt från Respawn's hyllade Titanfall-universum, till och med går så långt som att kalla det en spinoff. Men Apex står på sina egna två ben bättre än vad studion har släppt tidigare.
Vi fortsätter att uppdatera den här recensionen med jämna mellanrum för att bedöma hur Apex Legends uppdateringar och kamppass påverkar spelet. Vår första granskningsresultat och dom kommer dock inte att ändras.
- Apex Legends solo: Så här vinner du utan ett bra lag
Apex Legends: ett år senare
Apex Legends har varit med oss i ett år nu och på grund av sin status som ett "spel som en tjänst" tycker vi att det är viktigt att uppdatera våra tankar om det.
Mycket kan hända på ett år. Respawn har utnyttjat alla möjligheter och har gått från att lova upp-och-komma till EA: s ess i hålet, tack vare den enorma framgången med Star Wars Jedi: Fallen Order och naturligtvis Apex Legends.
Säsong 4 - Assimilation startar för att fira jubileet och tar med sig den redan initierade sekvensen av en ny karaktär, vapen, kartförändring och stridskort, bland andra samlarföremål. Det är en beprövad formel som håller både fans och utvecklare säkra på kvaliteten som kommer under de kommande månaderna.
Scarpering från dödens klor, avsedd att upprepa den oändliga cykeln i ett tillstånd av limbo, gjorde Revenant sin oortodoxa entré på sanguinariskt sätt. Att stjäla strålkastaren från cyborgs MMA-fighter Forge i en trailer som retar nästa Legend, bekräftades professionell legosoldat Revenant strax efter i en John Wick möter Terminator-stil ankomst.
För det mesta har detta varit en av Respawn största tillgångar: dess berättande. Dess kärleksarbete till Apex lore. Dess djärva tillvägagångssätt för precis vad en strids royale kan vara genom att expandera på filmiska, blockbuster sätt som inte skulle känna sig felaktig som en Netflix-anime.
Dessutom är det ännu sötare när de nya karaktärerna inte bara spelar bra utan ger helt en annan filosofi till spelet. Revenant är en skadlig brute som bara är besatt av att döda. Ingenting som den lyckliga lyckan Octane eller den omedvetna Pathfinder, nej maskinen är ute efter blod och (tillsammans med Caustic) är en rak skurk som titeln längtade efter.
Rör sig klokt, ger en intressant inställning med sin Tactical (Silence) som stänger av alla rivaliserande förmågor, Passiv (Stalker) ökar hastigheten på väggarna och när han är hukad och Ultimate (Death Totem) kan leva spelare till liv igen om de dödas i strid. De har dock alla sina försiktighetsåtgärder.
Att inaktivera fiendens rörelser är allt bra och bra, men det gör i princip karaktärerna till lika mark, istället för att ge en tillfällig fördel. Mer än så är ökad rörelse knappt märkbar, medan totem tar bort skärmkraften helt; vilket innebär att nya strategier måste utformas för att verkligen gynna.
Efter en längre period enbart med World's Edge har fans skakat för att återvända till den ursprungliga kartan King's Canyon. Det är svårt att inte pinja heller. Att fortfarande knäcka huvudstaden och placera en Planet Harvester i centrum där bränsleförvaret en gång var gör saker mer intressanta. Till exempel, den långa korridoren som sträcker sig inom apparaten provocerar snabb strid, eftersom den delade staden erbjuder andrum som aldrig tidigare. Sammantaget är det en välkommen förändring.
Sentinel bolt-action sniper rifle anländer som det nya skjutvapnet, och det är bra. Det gör det som förväntas, med mer återhämtningstid än andra, bara gå inte in och förvänta dig att bli blåst bort som tidigare nykomlingar, som Charge Rifle.
Detsamma kan sägas för Battle Pass - det är mer av samma sak, vilket inte är en dålig sak efter den första säsongen ett incitament. Ändå, kanske när säsong 5 rullar runt är det dags för en stor revidering men för tillfället kommer det att tillfredsställa långsiktiga spelare (eller någon som har klockat runt 180 timmar och räknat).
Apex-briljans har härrör från både dess konsistens och radikalt olika bråk via speciella evenemang. Grand Soirée gav spelarna två veckors kaos där om spelare missade en dag eller två så kunde ett nytt läge missas helt. Det var helt enkelt fantastiskt, men den mer oroande aspekten är att nu efter 365 dagars allmänt spel är temahändelser och speciallägen förmodligen det mest lockande elementet? Tiden får avgöra.
- Från Apex Legends till Star Wars: Respawn's omdefinieringsår i spel
Apex Legends: åtta månader senare
Apex Legends kanske bara är några månader gamla men Respawn Entertainment har arbetat flitigt med att rulla ut flera förbättringar av livskvaliteten och inleda en av spelets hittills största översyner.
Apex Legends säsong 3 - Meltdown är nu live och med det kommer en ny karaktär, vapen och stridspass, tillsammans med en mängd andra förändringar, både stora och små. Mest upphetsat är dock att Kings Canyon inte längre är det.
En ny karta - som ser eld och is kolliderar på ett spektakulärt sätt - har uppstått i form av World's Edge. Låt oss börja med det uppenbara: det är enormt, det är ljust och det kommer att ta lite tid att vänja sig. Det här är bara den andra kartan som implementeras i Apex Legends, men ändå är den radikalt annorlunda med dussintals dolda vinklar.
Vi har redan stött på ett antal förseglade bytesvalv som verkar räkna ner till ett visst datum. Denna typ av innehåll är precis vad som håller konversationen igång och är precis vad samhället trivs med.
Bredvid den lavabaserade termiska stationen och det frusna epicentret, är World's Edge hem för långa naturliga slätter som gör long-play king. Snipers kommer att vara hemma (särskilt med tanke på den tillfredsställande nya Charge Rifle), medan de som letar efter nära strid kommer att vara bättre utrustade i Capitol City, Skyhook eller Sorteringsfabriken.
Det faktum att Respawn har lyckats skapa detta nya territorium bara åtta månader efter släpp är väldigt imponerande. Visst, skelettet till Kings Canyon kan hittas om du ser tillräckligt nära och vissa interiörlayouter verkar identiska, men World's Edge är verkligen spännande.
För att inte tala om det finns sprängande gejsrar, ett högt träd och ett öppet tåg som cirklar runt kartan. Allt bara skriker kul. För tillfället kommer loket att vara där majoriteten av användare kommer att ta sig till ett gott gammaldags skrot, som liknar Kings Canyon's Skull Town. Spelare kommer att ha tur att lämna oskadd men de som gör det behandlas med hög nivå och till och med möjligheten att stoppa tåget genom att trycka på en knapp i den framåtgående bilen.
Efter att ha blivit retad i säsong 2 tar Meltdown in övervakningsexperten Park Tae Joon eller som han är bättre känd Crypto. En välbehövlig rekonfigur som kan nås för 750 Apex-mynt, Crypto hjälper till att balansera listan (tidigare var Bloodhound den enda karaktären i denna klass). Crypto använder sin Surveillance Drone för att hålla sig före tävlingen genom att manövrera maskinen lokalt och upptäcka motståndare - till och med lyfta fram var deras lagkamrater befinner sig.
När han laddas kan Crypto kamikaze fiender med sin drönare för att ta bort 50 sköldpunkter, sakta ner rörelsen och förstöra fällor. När någon av dessa drag initieras förblir Crypto orörlig tills den störs eller valt att lämna.
Att veta din motståndares var är en enorm bonus och en som potentiellt väcker viss oro över hur bra Crypto kan vara för toppspelare. Oavsett, hans unika spelstil och fängslande bakgrundshistoria ger ytterligare ett fantastiskt tillskott.
Kamppasset för säsong 3, även om det fortfarande inte är fantastiskt, är en syn bättre än något som har kommit tidigare. Mer spännande skinn och nya prydnadssaker som fäster vid vapen är allt bra och bra men det är den extra valutan (så att spelarna kan spendera fritt på vad de önskar) som går bäst. Ändå bör de som letar efter ett Battle Pass som håller dem engagerade till dess att de avslutas - max på nivå 110 - bör se någon annanstans.
Rankade ligor har varit oförändrade, om än ett välkomstpunktssystem som belönar assistenter och multiplikatorer. Allvarlighetsgraden att lämna en match när den fortfarande kan återställas har också uppgraderats, vilket nu resulterar i en fördröjning av ditt nästa spel, vilket i teorin borde hjälpa till att förbättra det allmänna spelet. Knappast några problem sågs under de nya säsongernas lansering bortsett från en ovanlig bugg som gör att karaktärer står i en T-pose på skärmen. Ett mer komiskt än oroande resultat.
Oavsett om det är borta eller nyfiken på att se vad Apex Legends-världen har, har säsong 3 visat att det inte finns någon bättre tid att komma in.
Apex Legends: fem månader senare
Himlen är full av blodtörstiga rovfåglar, Kings Canyon har invaderats av monster med skyskrapor och Apex-världen har vänt på huvudet. Naturligtvis är detta lanseringen av Apex Legends säsong 2 där Leviathans och Flyers infiltrerar den enkla bosättningen av planeten Solace.
Efter att ha blivit retad i flera månader har landet rivits sönder av vilda djur, lämnat områden förändrade och gett spelare en ny tanke när det gäller strategisering. Den största av dessa förändringar har skett inom Bridges-sektorn, som har rivits till förmån för Cage med flera våningar, medan Cascades har bytts mot den mer begränsade inneslutningen.
Den förstnämnda är mer uppfinningsrik och ger stor kung till den kungen av kullstilen dynamik. Följaktligen har den här platsen blivit extremt populär, med någon under behöver vara försiktig med örnögda krypskyttar som söker uppifrån. Inneslutning å andra sidan är en trevlig förändring men inget speciellt.
Tillbaka till beastiesna för ett ögonblick kommer Leviathans långsamt att röra sig över kartan med någon olycklig att fångas under dinosauriens enorma fötter som möter en för tidig, men rolig, död för åskådare. Reklamblad cirklar över huvudet och håller fast vid Death Boxes som innehåller hög nivå. Genom att skjuta ner dem kan du uppgradera ditt lager men riskera att ge bort din position. Det finns också några flygblad som fångats i burar, men det är för närvarande oklart vad planen är för just dessa drakar. Förvänta dig inte att träna någon under tiden.
Förutom kartändringar finns det också en ny legend på blocket. Positionerad som affischflickan för säsong 2 har vi den elektriskt infunderade Natalie Paquette a.k.a Wattson. Devious men bedårande Wattson är dotter till Apex Games ledande elektrotekniker Luc Pacquette, vilket ger hennes ankomst det extra sammanhang som Respawn gör så bra. Som alla nya inkluderingar låses Wattson upp genom att spendera 750 Apex-mynt - och hon är absolut värt pengarna.
Apex var i behov av en annan defensiv karaktär och Wattsons spelstil passar perfekt. Hennes Perimeter Security-förmåga är en glädje för alla spelare som är tålmodiga för att vänta på stängningsringen, ovanpå hennes Ultimate - Interception Pylon - som inte bara chockar fiender utan återställer sköldskador. Med tanke på storleken på Gibraltar och Caustic är hennes träffförhållande betydligt mindre. Sätt detta ihop med det faktum att hon generellt sett är lite smidigare och Wattson nu är det bästa valet för klassen.
Det är också värt att nämna de längder konstnärerna gick med i designen, vilket oklanderligt ger karaktären ett Lichtenberg-figurärr - vilket är en vanlig bieffekt av el.
Förutom en ny karaktär kommer ett nytt vapen: L-Star LMG. Finns i leveransdroppar, ger vapnet en hel del skada men överhettas om det används för mycket. Första intrycket är att det känns jävligt bra att använda, om inte lite överdrivet. En ombalansering inom den närmaste framtiden verkar oundviklig.
När det gäller Apex Legends Battle Pass säsong 2 verkar det som om Respawn har lyssnat på de frågor som spelarna tog upp angående föregående säsongs svaga paket och erbjuder spelare inte bara nya kostymer och märken den här gången utan introducerar musikpaket, skydive-känslor och anpassning ladda skärmar - tillsammans med en boost till hantverksmaterial. Det här är vilken säsong man borde ha varit och det är precis vad vi får oss att komma tillbaka för mer.
Skydive emotes är specifikt ett snyggt tillskott, med tydlig inspiration från den framgång som Fortnite har uppnått med sina känslor både i och utanför spelet - även om de nivåer som krävs för att låsa upp dem verkar lite höga. Emotes är upplåsta specifikt för varje karaktär (via stridpasset) var tionde nivå eller så, men för någon som jag som driver Wraith är det frustrerande att se att hennes dansrörelser är låsta till nivå 95.
Inte begränsat till stridpasset har Respawn också lanserat rankade ligor som ser att spelare får RP (rankade poäng) genom att prestera bra i matcher. Alla börjar i Bronze IV, med Apex Predator I som slutspel för både proffs och Twitch-streamers.
Det rankade systemet ändrar upp spelet helt, eftersom omedelbart tävlande som släpper in undviker hotspots som om det inte finns någon morgondag, istället väljer man mer taktiska spel. På ungefär sju timmars rimligt bra spel klarade vi oss av Silver tier, vilket bevisade att om du vill ha den översta manteln kommer du att behöva ditt A-spel. Och det är precis vad Apex har behövt. Något att mala för. Något som håller spelarna intresserade. Säsong 2 är här och kan bara vara vad som behövs för att få den avslappnade publiken tillbaka i striden.
Inte bara skjuta och ut
(Nedan följer vår ursprungliga recension av Apex Legends.)
I likhet med andra stridskungar släpper Apex Legends-tävlande ut från ett lastfartyg till en ö i syfte att vara den sista stridsman som står medan en ständigt slutande ring skjuter spelarna mot varandra. Apex ändrar dock dynamiken på flera sätt med den största skillnaden att du är i en grupp på tre, där varje användare kontrollerar en annan legend.
Att springa med den här idén och döda fiender är inte bara att skjuta. När en fiendes hed är decimerad betraktas spelaren som nedlagd. Här kan lagkamrater återhämta sin gruppmedlem innan de blöder ut eller avslutas av motståndare. Efter detta finns det ytterligare en period där lagkamrater kan ta tag i sin fallna kamrats banner och sedan återvända till spelaren genom att använda olika Respawn Beacons spridda över kartan. Denna idé håller spelet friskt samtidigt som det lägger till den extra kanten och incitamentet för att se till att fiender är borta för gott.
Vid inträde kommer Apex att gå igenom en handledning som ger dig chansen att träna kontrollerna innan du går in i Kings Canyon. För de som är bekanta med Titanfall borde det vara en enkel övergång. Allt kan klättras i världen medan införandet av en glidmekaniker gör korsningen oerhört tillfredsställande.
Att arbeta i en grupp är uppenbarligen vägen till vägen, men spelet har balanserats till en så hög standard att du aldrig känner dig överväldigad när du reduceras till solospel. Faktum är att oddsen inte är så små att de når de sista två lagen om du spelar strategiskt. Detta är anledningen till att en spelare skulle vara en bra inkludering. Något förhoppningsvis som är planerat för spelets framtid eftersom det bara finns ett läge för närvarande.
Onda personligheter
Sex tecken är tillgängliga från början med ytterligare två tillgängliga via spelvaluta eller genom att köpa med riktiga pengar. Att hålla dessa karaktärer låsta var ett klokt val av Respawn eftersom det ger spelarna något att sträva efter, så småningom blir det en prestation att skryta om när de tjänas. Var och en har sin egen onda personlighet och en uppsättning individuella förmågor, samtidigt som de delas in i fyra klasser: angripare, försvarare, healer och tracker.
Verklig kredit måste ges till hur detaljerad och mångsidig startlistan är (till skillnad från en viss Blizzard-franchise som snubblade ut ur portarna för att ta itu med detta). Från Mirages fräcka överförtroende till Pathfinders älskvärda schadenfreude, alla känner sig verkligen unika med tillräckligt med en bakgrundshistoria för att fylla i blankorna, om än inte för mycket att ett manuellt test av lore behövs vid ankomst. Det är där om du vill ha det, men på inget sätt en nödvändighet.
Varje legend har ett passivt, taktiskt och ultimat drag som spelar in i deras stil. Lifeline till exempel kommer naturligtvis att återuppliva lagkamrater i en snabbare takt genom hennes Passive, samt att distribuera en Heath Drone (Tactical) och Care Package via hennes Ultimate för massor av högkvalitativa varor (som vi kommer till).
Bangalore å andra sidan kommer att dra sig ur sin militära bakgrund med hjälp av en rökraket och en luftattack till hennes fördel. För det mesta verkar allt varierat med lika stora fördelar för spelare att använda. Det finns dock två undantag från detta.
Den första var Mirages försvinnande lag som skickar ut många hologram av sig själv i ett försök att bambuera motståndare. Det är ett häftigt koncept men strider mot idén om bedrägeri med tanke på att rivaler ser mer än en kopia blir det uppenbart att ingen av dem är verkliga. Bredvid detta finns Pathfinders insidskunskap som skannar undersökningsfyrar för ringarna nästa plats, vilket gör väldigt lite för att ge användarna en fördel.
Extra detaljer går långt
Med tiden kommer du naturligtvis att luta dig mot en person. Wraith har blivit vårt personliga val tack vare hennes smidiga färdigheter som möjliggör ett tomt hopp för att undkomma vapeneld. Utöver det är hon höjdmässigt den minsta, vilket betyder att hennes hitbox är betydligt mindre än stora brutes som Caustic och Gibraltar. Det är dessa extra detaljer som går långt.
I skrivande stund har adrenalinjunkie Octane precis introducerats till den redan imponerande listan.Inspirationen för karaktären hämtades från Titanfall 2s snabbkörande community som visar hur mycket Respawn värderar sin fanbas. Octane är roligt, flytande och en annan fantastisk integration.
Kings Canyon själv är en medelstor ö som täcker stenig, industriell och träskliknande terräng. Jämfört med Fortnites karta är Apex gräs mycket mindre men på grund av detta känns det bättre kondenserat. Ingen zon känns bortkastad med varje runda som känns annorlunda.
Inte förvånande, det finns ett överflöd av vapen att bekanta sig med. Prickskyttar, hagelgevär, pistoler, automatgevär med mera finns tillsammans med det nu ökända Moçambique. Bortsett från denna Nerf-sprängare, är skjutvapnens uppställning tillräcklig, men det finns utrymme för förbättringar längre fram.
Förutom vapen kommer huvuddelen av din tid att ägnas åt att hitta / uppgradera byte. Pansar-, hälso- och vapenfästen är utspridda över Kings Canyon, allt från vanligt till det svårfångade legendariska. Varje matchning kommer en blå cirkel att omge ett visst område som pekar ut var man kan hitta högnivåbyte, vilket utgör den intressanta situationen att riskera en tidig död för kvalitetsvaror. Det finns också ett försörjningsfartyg som korsar landet nära början (även om det kan falla ner några rundor) som bär toppnivåbyte och skapar ytterligare ett alternativ.
- Apex Legends plundringskarta: här hittar du de bästa redskapen i spelet
Genialt ping-system
Ett utrop måste ges till Respawn's geniala Ping System. Som ett helt onlinespel som kräver lagkoordinering krävs normalt mikrofoner. I Apex är detta inte en nödvändighet. Dessutom är det förmodligen snabbare att använda strukturen i spelet än att skrika att en motståndare kommer. Djupare än detta kan en enkel knapptryckning göra allierade medvetna om föremål, vart de ska gå vidare eller om de ska hålla upp på en plats. Allt redovisas.
På tal om online upplevdes lite eller inga serverproblem under vår speltid. Du kan få den udda matchen där en allierad tappar och lämnar två av er, men det verkar fortfarande ur utvecklarens händer. Det är värt att nämna att spelet kommer att sparka ut dig om ingen rörelse upptäcks efter en liten stund, vilket kan vara lite irriterande om din strategi är att vänta ut motståndare eller ”läger” som det var. Övergripande dock inget av äkta bekymmer.
En sak som kan ge upphov till viss oro är dock stridspasset. Ursprungligen släpptes inte vid lanseringen, men Apex Legends-stridskortet har slutat bli antiklimaktiskt på grund av dess oinspirerande belöningar. Något att nå långsiktigt är en del av initiativet kring en stridskort men även kosmetika på högsta nivå känns svag. Att säga detta, som en free-to-play-titel, hanterar Apex scenen för loot boxes ganska bra och tvingar aldrig riktiga pengar att byta servrar. Ett bevis på denna fortfarande experimentella gåta.
Dom
Sanningen att säga har Battle Royale-rörelsen aldrig riktigt tagit mig. Jag dabbled i PUBG och tillbringade ett dussin timmar eller så med Fortnite, men ändå fastnade ingenting någonsin riktigt. Apex har dock fått mig krok, linje och sänkare. Med intuitiva kontroller, ett enastående comms-system och enastående skurkens galleri har Respawn skapat det som känns som AAA-utflykten för genren.
- Apex Legends stridkort: pris, släppdatum och färdplan
- Kolla in våra val av de bästa PS4-spelen