Granskning av Nier Replikant

Innehållsförteckning:

Anonim
Granska information

Plattform: PS4

Tid spelad: 50 timmar

Som en remaster av ett 11-årigt spel ser Nier Replicants överklagande vara ganska begränsad på ytan. Framifrån skulle du tro att Nier Replicant skulle rikta sig till befintliga fans av serien, oavsett om de är nära bekanta med originalspelet eller bara har spelat sin uppföljning 2017 Nier Automata.

Även om det verkligen är sant, betyder det inte att Nier Replicant 2022-2023 inte representerar en fantastisk hopppunkt för dem som vill komma in i Nier-mytos. Som sådan är Nier Replicant inte bara remaster-fansen har bett om, utan ett viktigt köp för spelare som älskar spretande action-äventyrsspel.

Utvecklaren Toylogic har lyckats slå en söt plats med Nier Replicant remaster. Det kontrollerar rutorna med att båda är en trogen, igenkännlig återgivning av kultträffen 2010, samtidigt som den inte är rädd för att uppdatera spelelement för att få den i linje med modernare utgåvor.

Nier Replicant har då blivit en utmärkt motsvarighet till Nier Automata, och de båda tillsammans representerar nu en måste-spela-duologi. Nier Replicant är en fantastisk remaster som kommer med bara några nackdelar som kan skada spelets tempo, men de är inget som gör spelet helt otrevligt.

Nier Replikantpris och släppdatum

  • Vad är det? En remaster av action-äventyret Nier
  • När kan jag spela det? 23 april 2022-2023
  • Vad kan jag spela på? PS4, Xbox One och PC
  • Pris: $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 89,95

Solsken och regnbågar

  • En fantastisk historia som du inte snart kommer att glömma
  • Hjärtlig berättelse med teman om identitet och acceptans
  • Minnesvärda karaktärer med mycket citerbara rader

Nier Replicant är ett årtusende bortsett från vår nuvarande tid, men världen i spelet är långt ifrån en futuristisk utopi. Nier Replicants värld plågas, både bildligt och bokstavligt. Ett av spelets största hot är Shades, skuggliknande fiender som heter för deras sårbarhet för ljus. Den andra och förmodligen mer pressande faran är Black Scrawl, en sjukdom som sakta men säkert sapar livet från dem som det smittar.

Black Scrawl är där huvudpersonens (manuellt namngivna av spelaren) motiv spelar in. Hans yngre syster Yonah lider av sjukdomen, så han går ut i den farliga världen för att hitta ett botemedel. Han har snabbt parats ihop med Grimoire Weiss, en melodramatisk talande tome som genomsyrar huvudpersonen med mörka och magiska krafter.

Förhållandet mellan hjälten och Weiss är en hörnsten i spelets utmärkta skrivande. Weiss ursprungliga irritation med hjältens do-gooder attityd så småningom vika för äkta sällskap och förståelse, men boken slösar sällan en möjlighet att glida i en snarky kommentar mot en av de andra karaktärerna, som fungerar som en källa till mycket av Nier Replicants verkligt roliga sinne för humor.

Andra karaktärer som fyller i huvudlistan är den förtjusande munnen Kainé, den inåtvända och gåtfulla Emil och tvillinghuvudena för hjältebyn Devola och Popola. Den eklektiska rollen är en viktig anledning till att Nier Replicants berättelse är så minnesvärd, även alla dessa år senare. De flesta av de ursprungliga röstskådespelarna återvänder till sina roller, och de fångar utan tvekan sina respektive karaktärer bättre än någonsin tidigare.

Medan Niers värld är långt ifrån solsken och regnbågar, börjar saker och ting typiskt för ett spel med en fantasimiljö. Att våga sig ut i världen för att hitta ett botemedel mot en dödlig sjukdom och besegra skuggiga fiender är ett riktigt pris, men det som skiljer Nier Replicant ut är att det är något … som inte är i världen.

Det är svårt att sätta fingret på varför exakt det är, men den subtila känslan av ångest genomsyrar fortfarande hela tiden, redan innan berättelsen börjar öka i spelets andra halvlek.

Smart strid

  • Trofast, men inte ett fel
  • Modern designkänslighet injiceras i strid
  • Magiskt system fortfarande lite styvt

Du kommer att kämpa mycket i Nier Replicant, och utvecklaren Toylogic bestämde tack och lov att utnyttja den möjligheten. Nier Replicants stridsystem är väldigt enkelt, men också ganska smidigt i vad spelet låter dig göra.

De tre vapentyperna erbjuder alla unika rörelser. Enhändiga svärd packar inte mycket slag, men de är snabba och kan förskjuta fiender pålitligt, vilket gör dem till ett perfekt nybörjarval. Tvåhändiga svärd låses upp lite senare, och som du förväntar dig, uppnå motsatsen till sina enhandsmotsvarigheter: stora skador med långsammare uppväxlingar.

Spears är utan tvekan de mest intressanta och erbjuder en balans när det gäller skador och hastighet, men med en extra fördel med ett längre räckvidd och lätt den snabbaste rörelseställningen ur ett animationsperspektiv.

Oavsett vilken vapentyp du väljer, känns striden omedelbart glädjande och är verkligen mycket smidigare och mer lyhörd än originalet från 2010. Även om spelets framerate kan strypa under mer livliga stridsmöten, upprätthåller det en snabb takt som förhindrar att de allra flesta striderna drar för länge. Tyvärr är det magiska systemet, trots att det onekligen är kraftfullt, lite styvare när det gäller implementeringen.

Du kan tilldela fyra olika förmågor till axelknapparna på din controller, men de delar fastigheter med det oändligt användbara skyddet och undviker funktioner. Om du vill ha fyra trollformler måste du ge upp din förmåga att undvika och blockera attacker.

Det finns trollformler som finns för att underlätta dessa förluster, men de är inte lika pålitliga som standardalternativen. Vi tyckte att det var bäst att hålla fast vid två trollformler eftersom att förlora förmågan att skydda och undvika ökar svårigheten avsevärt. Kanske en för utmaningskörare där ute.

Även om det magiska systemet kunde ha använt några förbättringar, betyder det inte att det inte är kul att använda, även om vissa trollformler är utan tvekan mer användbara än andra. Dark Lance genererar ett ökande antal stora skärvor ju längre du håller ned den tilldelade knappen, med den enda gränsen är hur mycket av din magiska mätare du har tillgänglig. En annan tillfredsställande förmåga är Dark Hand, som på samma sätt skapar flera nävar som kan användas för att slå in motståndare på avstånd, särskilt användbart mot pansarfiender.

Besegrade fiender kommer ibland att släppa ord som kan fästas på dina vapen, trollformler och defensiva förmågor. Dessa fungerar i huvudsak som buffs och sträcker sig från enkla bonusar för attacker och magiska skador till mer extravaganta tillägg som gift- eller förlamningseffekter. Det finns massor av dessa ord att upptäcka, och de är till och med bundna till en slutförandeprocent som gör att samla dem till ett beroendeframkallande försök.

Du kan låta spelet optimera dina Word-val åt dig, men det riktiga roliga händer när du tillåter dig att experimentera med Word-kombinationer för att verkligen specialisera din arsenal, vilket verkligen kan hjälpa dig om du kämpar för vissa bosskampar.

På tal om bosskampar är de flesta anmärkningsvärt trevliga och konstigt mycket mer varierade i design än vad vi såg i Nier Automata. Det finns bossmöten som inte bara är skuggvarianter, och det är ofta några av de mer minnesvärda mötena. Detta är särskilt tydligt med tanke på att det finns en olycklig brist på vanliga fiendetyper.

Vilken underbar värld

  • Kreativ spelvärld med massor av subtila detaljer
  • Kompakt världsdesign gör backtracking mindre jobbigt
  • Överväldigande sidouppdrag kan skada pacing

Nier Replicants värld är inte så stor, men det är faktiskt bra. Spelets stora områden är alla förbundna med enkla övervärldsområden, med hjältebyn mitt i centrum.

Det som är mest imponerande med Nier Replicants värld är den stora variationen packad i en så liten värld. Den medelhavsinspirerade staden Seafront i söder kunde inte vara längre i design från den industriella skräphögen i norr. Att resa från en av dessa platser till den andra tar bara några minuter, men världen är smart segmenterad så att den inte känns tonvis inkonsekvent.

Det är en lättnad då du kommer att se samma områden gång på gång i Nier Replicant, speciellt om du förbinder dig att slutföra så många sidouppdrag som möjligt. På gott och ont, tillvalssida-uppdrag lägger mycket tid på ditt genomspel.

När det är som bäst lägger Niers sidouppdrag en hel del historia och sammanhang (ofta tragiskt) till världen i stort. Men i värsta fall kan de koka ner till sinneslösande hämtningsuppdrag med mycket liten utdelning förutom en förutbestämd summa guld.

En betydande del av Nier Replicants sidouppdrag beror på det senare, där du får i uppdrag att samla stora mängder material. Dessa kan hanteras om du inte blir avskräckt genom slipning och du kan slutföra vissa av dem naturligt när du går igenom olika områden. Men ofta kan det nödvändiga materialet vara sällsynt så att du tror att du gör något fel.

Om du är en kompletterare, vet att några av dessa sidouppdrag erbjuder vapen som belöningar. Vapensamling är ett krav om du vill se allt som Nier Replicant har att erbjuda historiskt, och absolut värt att göra om du vill se var och en av Nier Replicants flera slut.

Grafisk grimoire

  • En smart visuell uppgradering allround
  • Röstaktörer återvänder för att göra sina karaktärer perfekta
  • Remastered soundtrack är fantastiskt

Nier Replicants expansiva områden drar nytta av spelets otroliga visuella ansiktslyftning. Medan Nier Replicant inte vinner några priser för sin grafik, är det ändå ett vackert spel att se. De flesta områden har en något dyster färgpalett, men de är knappast tråkiga att titta på eller gå igenom. Det finns tillräckligt med färg för att varje område ska sticka ut och fortfarande vara visuellt minnesvärd.

Slutresultatet är alltså att Nier Replicant lyckas se mer levande ut än sitt källmaterial samtidigt som man behåller världens ofta subtila känsla av dysterhet och fara. Det är ett bevis på den expertis som utvecklaren Toylogic har visat att de lyckades uppdatera Niers bilder så enkelt utan att göra det ursprungliga utseendet.

Det enda kvalet vi har här är att remastern kunde ha gjort med några fler unika NPC-modeller. Samma få återvinns ad nauseum, och du kommer lätt att upptäcka detta bara genom att gå ner i en stads livligare gator. Silverfodret är att varje större plats har sin egen uppsättning NPC: er som speglar deras omgivning vilket hjälper till att något begränsa klagomålet.

Den höga kvaliteten på Nier Replicants visuals översätter också till det fantastiska röstarbetet och det fenomenala ljudspåret. Som nämnts återvände det mesta av originalets Niers rösttalang till sina ikoniska karaktärer i den här remastern, vilket ger ominspelade rader som är ännu bättre än hur de lät hela vägen tillbaka 2010.

Nier Replicants otroliga soundtrack har också sett en uppdatering. Vocalist Emi Evans skapade sitt eget kaotiska språk för att ge mystiskt liv till Keiichi Okabes soundtrack för både Replicant och Automata, och det renoverade soundtracket här betonar det mer än någonsin, och det finns inte en enda dud på hela spårlistan.

Dom

För många kommer Nier Replicant att vara exakt det spelet de har väntat på. Det är lätt en av de högkvalitativa remasters vi har sett under ganska lång tid, och kommer definitivt att tilltala fans som är bekanta med den ursprungliga versionen från 2010.

Lika viktigt är dock att Nier Replicant lyckas matcha kvaliteten på Nier Automata på nästan alla sätt. Den förbättrade grafiken, striden och musiken i kombination med Yoko Taros signaturberättande berättelse är en idealisk startpunkt för nykomlingar i serien, liksom de som bara känner till Nier Automata.

Den enda riktiga utmärkta frågan ligger i Nier Replicants mer vardagliga sidouppdrag. Om några av de längre hämtningsuppdragen kunde ha strömlinjeformats för att bibehålla spelets annars fantastiska tempo, skulle vi lätt kunna rekommendera det till spelare av alla ränder.

Som det ser ut, men Nier Replicant är fortfarande en utmärkt remaster som gör vad den tänkt sig med mer. Om du har tittat på Nier-serien och undrar vad allt väsen handlar om, är Nier Replicant väl värt din tid.

  • Nier Replicant perfekterar remastern