Tid spelad: 33 timmar
Plattform: PlayStation 5
Återlämnande är utmanande. En popup innan du börjar spelet varnar dig för det, men det betyder inte att du är beredd. Utvecklaren Housemarque har blandat de ständigt föränderliga nivåerna och permadeathen av roguelikes till ett spel som annars är en blockbuster tredjepersonsskjutare, men det som gör Returnal utmanande är inte bara det faktum att det är en '' svår '' roguelike, det är spelets rena oförutsägbarhet .
Returnal är ett spel fullt av riskabla möten som kan betyda skillnaden mellan en framgångsrik körning och en mer testande, medan spelare ständigt är överlåtna till bytet de kan - eller kanske inte - plocka upp tack vare slumpmässig generation. En lycklig löpning med rätt byte kan betyda skillnaden mellan framgång och misslyckande, särskilt med tanke på att du har få ihållande uppgraderingar mellan körningar (särskilt i de tidigare biomerna, som spelets sex olika miljöer kallas), vilket kan få det att kännas som du vi slipar samtidigt och börjar från grunden samtidigt.
Men varje död i Returnal - och du kommer att dö mycket - är inte helt meningslöst, eftersom det avslöjar mer av berättelsen, avslöjar hemligheter som du kanske har missat tidigare och potentiellt erbjuder bättre byte (men ibland är du bara otur). Den ständigt föränderliga miljön håller saker fräscha, så även om du har dött för tjugonde gången finns det en möjlighet att du snubblar över ett rum som du aldrig har sett förut - och kanske inte hittar igen.
Huruvida Returnals spel är för dig eller inte beror på dina spelpreferenser, men det är svårt för någon att förneka hur fantastiskt uppslukande spelet är som helhet. Kombinationen av det subtila utnyttjandet av DualSense PS5-styrenhetens haptiska återkoppling och adaptiva utlösare, Sony 3D-ljudteknik och den direkt fascinerande miljön ger en av de mest uppslukande spelupplevelserna vi hittills haft, utanför VR. Denna nedsänkning lägger till betydande djup i spelets något bisarra och spännande historia och ser Returnal tjäna sin plats som en verkligt nästa generations PS5-exklusiv.
- Bästa PS5-spel: PlayStation 5-spelen du behöver spela
Returpris och släppdatum
- Vad är det? En tredje person roguelike-shooter exklusiv för PS5
- Utgivningsdatum? 30 april 2022-2023
- Vad kan jag spela på? Playstation 5
- Pris? Standardutgåvan är ungefär $ 69,99 / £ 69,99 / AU $ 124,95
Leva. Dö. Upprepa
- En ständigt föränderlig värld håller saker fräscha
- En psykologisk thriller i hjärtat
- Droppmatad berättelse lockar dig att fortsätta
Returnal är centrerad kring rymdpiloten Selene, som kraschar sitt skepp, Helios, på en främmande planet som heter Atropos. Men Atropos är fast i en tidsslinga, vilket innebär att varje gång Selene dör - och hon kommer att dö ofta - börjar hon en ny livscykel som börjar vid kraschplatsen. Utrustad med en högteknologisk kostym sätter Selene in för att kämpa sig över Atropos och bryta slingan, vilket gör att hon kan fly.
Men detta är inte ett enkelt fall av att Selene måste arbeta sig igenom samma karta om och om igen; istället förändras världen med varje återställningscykel. Var och en av de sex biomerna har en annan miljö, inklusive forntida skogsruiner och ökenmarker, och består av "rum" ungefär som fängelsehålor. Men när cykeln återställs ändras ordningen på dessa rum - ibland finns inte ett rum som du besökte den senaste cykeln den här cykeln. Dessutom förändras fienderna i dessa rum, vilket håller dig på tårna, eftersom du aldrig riktigt vet vilket rum du ska vandra in i - eller vad som lurar där.
Med tanke på hur mycket du dör i Returnal är det ett smart drag för att hålla saker fräscha för varje körning; och i vissa fall kan återställning av cykeln tillåta Selene att hämta bitar av historiainformation som hon kanske har missat, som Scout-loggar som Selene tidigare spelat in och som ger tips om den (spännande men bisarra) historien. Även när du tror att du har sett allt i ett biom kan du bli förvånad. Efter nästan 20 timmar med spelet kom vi över ett rum med en stock som vi aldrig hade stött på tidigare, trots att vi har gått igenom biomen otaliga gånger tidigare. Vid andra tillfällen upptäckte vi förstörbara väggar och portar, dolda hemligheter inom, som vi tidigare missat; eller, vid ett sällsynta tillfälle, fann att huset från 1900-talet som sitter perfekt bevarat (och helt på sin plats) i ruinerna av ett rum faktiskt är tillgängligt.
Detta hus är en viktig del av Returnals berättelse. Varje gång husets veranda tänds kan Selene komma in och låta henne avslöja ett fragment av den övergripande berättelsen som kan förklara varför hon landade på Atropos och varför hon hemsöks av en mystisk astronautfigur. Det finns sex hussekvenser totalt, en för att slutföra var och en av Returnals sex biomer. Medan dessa sekvenser är surrealistiska och till en början är lite förvirrande, ju mer du låser upp, desto mer börjar du sammanföra den psykologiska thrillern i hjärtat av Returnal.
Mellan scout-loggarna och hussekvenserna droppar Feet avsiktligt dig delar av spelets berättelse. Det är ett lysande sätt att motivera dig att fortsätta spela när du kämpar för att ta dig till nästa biom, vilket ger dig precis tillräckligt för att låta dig veta att det finns något mer i Selenes äventyr än vad som ursprungligen syns, men får dig att arbeta för att hitta ut vad det är.
Kula helvete
- Intensiv strid
- Vapen som passar olika lekstilar
- DualSense-anpassningsbara utlösare ger djupare strider
Selene börjar varje cykel beväpnad med bara en lågdriven pistol och närstridsblad, och det är upp till dig att hitta vapenkunskapsuppgraderingar som låser upp högre vapen när du går vidare. Lyckligtvis, när du låser upp fler biomer, hälsas du med en högkvalificerad uppgradering när du går in i senare efter en cykelåterställning så att du bara kan ta itu med den biomen utan att behöva öka din vapenfärdighet från grunden.
När vi till exempel dog i biom tre och började igen vid kraschplatsen använde vi biom ens genväg för att komma direkt till biom tre, där det fanns en uppgradering av vapenkunskaper i början, så att vi kunde använda vapen på en högre nivå omedelbart - så vi behövde inte bygga upp den vapenförmågan igen. Det är dock värt att försöka plocka upp eventuella uppgraderingar innan du kommer dit.
Housemarque har bekräftat att det finns 10 basvapen, mer än 90 vapenegenskaper (vardera med tre nivåer) och 10 alt-bränder i Returnal. Dessa vapen replikerar vanligtvis häftklammer i spelet som en pistol, hagelgevär, raketkastare och anfallgevär och ett närstridsblad. Men dessa basvapen har olika drag som passar en mängd olika lekstilar och fiender; till exempel kan du titta på två olika Spitmaw Blasters, varav den ena genererar syrapooler medan den andra avfyrar skal. När du går fram låser du upp nya vapenegenskaper och kan senare lägga till nya, och du kan också plocka upp högre versioner av vapen.
Alla vapen känns smidiga och viktiga tack vare Returnals användning av DualSense-styrenhetens adaptiva utlösare, så att du kan hålla ner den vänstra avtryckaren halvvägs för ett fokuseringsskott, eller hela vägen för ett alt-eld (kraftfullare) skott. Detta utnyttjande lägger till lager för att bekämpa, får dig att tänka på ditt utlösarfinger och låta dig omedelbart känna feedback från ett kraftfullt skott. Det är värt att notera att den här funktionen kan stängas av om du vill.
Vi tyckte att det krävde mycket försök och fel för att hitta den typ av vapen som passade oss; och vilket vapen du använder beror också på vilken fiende du går mot. Ofta, särskilt när du gör framsteg, är Returnals rum en bullet-frenesi som ser att du använder en kombination av din pistol, närstridsvapen och en grym mängd strejk mot fiender som sträcker sig från tentakelklädda utomjordingar till benlösa exploderande robotar - och det inkluderar inte ens bossarna, som har en mängd olika stridsstilar som någon gång sannolikt kommer att hitta en svaghet i din spelstil.
Brandbekämpningen är intensiv, och även om de mest kan undvikas (förutom "lockdown" -rum, där alla utgångar är förseglade), är det värt att dra nytta av de resurser och plundring som dessa fallna fiender tappar när det är möjligt. Proffstips: att springa till en bosskamp kommer inte nödvändigtvis att fungera till din fördel.
Med varje återställningscykel blir fiender mer fientliga och ökar hårdheten i dessa slagsmål. Men med tiden börjar du kunna identifiera fiendens ”berätta” innan den attackerar, vilket gör dessa slagsmål till en mer flytande dans. Vi upptäckte dock att stridsscenarierna med icke-bossfiender börjar bli ganska repetitiva - speciellt när du kör igenom samma biom om och om igen.
Riskabla strävanden
- Inte tillräckligt med ihållande uppgraderingar eller permanenta föremål
- Riskabla möten kan göra eller springa
- Detta uppmuntrar dig att sopa andra biomer
Förutom vapnen är några av Returnals viktigaste föremål artefakter. Artefakter ger uppgraderingar till Selene, som att förbättra närstridsskador eller öka skyddet. Även om artefakter är super praktiska, fortsätter de flesta inte genom cykler - och vilka du får på din springa är återigen slumpmässiga. Det betyder att om du dör förlorar du alla artefakter och vapen du har samlat i den cykeln. Det finns en allvarlig brist på ihållande uppgraderingar i Returnal, och ibland får progressionen att kännas som en otacksam uppgift.
Lite flexibilitet här kunde ha gjort underverk. Medan det är fantastiskt att slå en riktigt tuff chef krossas du tillbaka till jorden när du efter din nästa död inser att du förlorade den goda bytet du fick från dem.
När du går igenom spelet och besegrar fler chefer blir mer permanent teknik och uppgraderingar tillgängliga, vilket gör det lättare att komma igenom biomer. Men för att komma till den punkten måste du nog nöja dig med det som står till ditt förfogande.
Att ta tag i så många artefakter som möjligt under din körning rekommenderas, och vissa kan skapas med en tillverkare. Tillverkare gör Obolites, en glödande gul resurs som du hittar i spelet, till specifika artefakter (exakt vilka föremål en tillverkare kan skapa förändringar för varje körning) - även om trasiga tillverkare skapar slumpmässiga artefakter. Du kan skörda oboliter genom att döda fiender och ibland i behållare eller statyer med glödande gula ögon.
Obolit- och bytesskörd är delar av Returnal som nästan uppmuntrar dig att göra en ren sopning av varje biom på väg mot ditt mål, eftersom det finns en begränsad mängd Obolites att samla in per biom, och de är extremt användbara eftersom de också gör det möjligt för dig att köpa artefakter hos Fabricators istället för att bara behöva lita på spelets slumpmässigt genererade byte. Det handlar om att väga upp om du tycker att det är värt det.
Riskabla möten är en stor del av Returnal. Det är till exempel möjligt att använda en sällsynta resurs som heter Ether för att få artefakter från en främmande enhet, kallad Cthonos, på Selene's kraschplats, genom att deponera en viss mängd eter i Cthonos och ta emot en slumpmässig artefakt i gengäld - låsa upp det artefakt för inkludering i framtida cykler.
Men Ether är också mycket användbar för ett antal andra ändamål. Du kan istället använda den för att rengöra behållare, nycklar eller hälsoharts infekterade med malignitet, som - när de lämnas orensade - medför risk för att din kostym inte fungerar. Genom att använda etern för att rengöra maligniteten kan Selene säkert plocka upp eller öppna dessa föremål utan risk. Men om du väljer att inte rengöra dessa föremål, finns det en chans (allt från låg till hög sannolikhet) att du kommer att drabbas av en kostymfel som ett resultat av att du öppnar eller plockar upp saker oavsett - dock kan dessa fel tas bort genom att slutföra vissa uppgifter. Det är omöjligt att säga om det kommer att vara värt att använda din Ether eller till och med riskera en eventuell funktionsstörning - speciellt med behållare som kan hålla mycket byte eller något helt värdelöst.
Ether kan också användas för att ta bort kroppar från andra fallna spejdare (om online är aktiverat), eftersom du kanske kan plocka upp en del av deras byte. Alternativt kan du hämnas en fallen scout för att försöka få Ether - men det är lite mer riskabelt. Att hämnas en spejder innebär att en stor fiende kommer att leka och måste dödas för att du ska få din Ether-belöning; men i vissa fall kommer den döda speidaren att förvandlas till en parasitisk monstervarelse som helt enkelt behöver dödas. Förlåt kompis.
Eftersom Ether är en ganska sällsynt resurs, är det upp till spelarna att avgöra vilket scenario som mest sannolikt kommer att löna sig på lång sikt - och ibland är det inte ett enkelt beslut att ta när ryggen är mot en vägg.
Ännu mer riskabelt är att plocka upp en parasit, vilket ger Selene både en buff och en de-buff (vilket ger både positiva och negativa effekter) - till exempel kan du få högre vapenstyrka, men bara om du står still. Det är ett ständigt spel för att väga upp risken mot belöning, och ibland kan det vara ont för dig på lång sikt.
Bara en gång till
- Karta gör navigering enklare
- Traversal blir lättare när du går vidare
- Körningar kan vara onödigt långa
Att navigera i Returnals värld är ganska enkelt och gör det som kan vara en mödosam uppgift mycket lättare. En karta hjälper dig att hålla koll på vilka rum du har varit i, och indikerar vilka kommande rum som helt enkelt är sidovägar - som troligen innehåller loot - och vilka som är de viktigaste portarna som leder mot målet (markerat med orange på kartan). Detta är en användbar funktion, särskilt när du låser upp fler biomer, eftersom det gör att du snabbt kan ta dig igenom biomerna som står i vägen för att du når biomen (och målet) som du faktiskt behöver komma till - markera genvägar som gör den resan lättare i senare biomer.
En källa till frustration för oss med de två första biomerna var det faktum att Returnals cykel inte återställs från det senaste olåsta biomet; istället svarar du tillbaka på kraschplatsen och måste ta dig igenom alla tidigare olåsta biomer innan du når den punkt där du dog. Så till exempel, när vi gjorde det till mitten av den andra biomen och dog, skulle vi respawna vid kraschplatsen och måste gå igenom biom ett för att komma in i biom två.
Även om detta kan avskräcka vissa spelare och få dem att tro att detta kommer att vara fallet för varje biom, kan vi försäkra dig om att det inte är det. När fler biomer låses upp blir det allt lättare att få tillgång till ditt senast olåsta biom - genom både teknisk och berättelseutveckling - även om hur lätt du kan korsa genvägar fortfarande är beroende av hur nära dig rummet som innehåller den genvägen genereras i nästa cykel.
Men även när du börjar låsa upp dessa genvägar är körningarna fortfarande långa. För varje körning tittar spelarna vanligtvis på att behöva slutföra både biomen de återställer från och den som de faktiskt försöker slutföra. Även om det i vissa fall är användbart, eftersom det låter dig plocka upp lite extra utrustning eller hälsa, är det ofta mer onödig irritation som dränerar din tid mer än någonting. Och med att fiender blir mer och mer fientliga för varje cykel, ofta kan det hända att du inte ens når den punkt du behöver.
En riktigt nästa generations upplevelse
- 3D-ljud och DualSense ökar fördjupningen
- hjälpmedelsalternativen
- Laddningstiderna är minimala
Returnal är förståeligt en PS5-exklusiv. Medan PS4-spelare kommer att vilja ta tag i Sonys kommande förstapartserbjudande, känner vi att spelet helt enkelt inte skulle ha fungerat på senaste hårdvaran.
Med tanke på att gameplay baseras på konstant död och respawning, gör PS5: s supersnabba SSD denna ritual mycket mindre frustrerande än den kunde ha varit på PS4. Laddningstiderna är extremt snabba och övergångarna är sömlösa, vilket gör dig mer benägen att komma tillbaka för mer.
Dessutom är Returnal en lysande utställning för PS5-teknik. DualSense haptisk feedback är ganska subtil och reagerar försiktigt på händelser på skärmen på ett sätt som inte bryter din uppmärksamhet men lägger till upplevelsen. Och om du spelar med hörlurar, som möjliggör rumsligt ljud från PS5, kommer Returnals miljö verkligen att leva upp - du kan höra glidningen av världens varelser i bakgrunden, en storm i fjärran och regndropparna faller på Selenes hjälm.
All denna nedsänkning gjorde oss lite rörelsjuka ibland, men Housemarque erbjuder ett urval av tillgänglighetsalternativ som inkluderar att ta bort rörelseoskärpa, justeringar för färgblindhet och mer.
Dom
Returnal är det perfekta spelet för dem som älskar en utmaning med lite extra bakom sig. Det är ett riskspel, med sin oförutsägbarhet som definierar graden av utmaning mer än fienderna själva. När Returnal är utmanande är det straffande, och vi befann oss ofta fast i timmar i sträck vid vissa punkter - med oförutsägbarheten, vilket innebar att strategin bara kunde komma oss så långt, vi var tvungna att hoppas att vår nästa löpning var lyckligare än sista.
Men det är svårt att förneka att Housemarque har gjort något annorlunda med Returnal, blandat en roguelike med en blockbuster tredje person shooter - och skapat ett arkadkul helvete som skiljer sig från allt vi har sett från Sony tidigare.
Returnal är en PS5-exklusiv som eftertryckligen uppfyller standarderna för vad vi har bett om från den nya konsolen, och det är en fantastisk uppvisning för vad den här nya hårdvaran faktiskt kan.
Medan Returnals formel kan vara något som frustrerar många spelare, kommer andra att älska sin snabba action, psykologiskt spännande berättelse och riskabla strävanden - och med en prislapp på $ 69,99 / £ 69,99 / AU $ 124,95 är det värt att identifiera vilka av de läger du troligen kommer att hamna i innan du tar det här spelet.
- Nya PS5-spel: kommande PS5-utgivningsdatum