Resident Evil Village recension

Granska information

Tid spelad: 11 timmar

Plattform: PlayStation 5

Denna recension innehåller spoilers för Resident Evil 7.

Resident Evil Village är inte precis vad du tror det är. Smart felriktning från Capcoms marknadsavdelning säkerställer att även om du har spelat spelets demos, tittat på trailern och svävat upp varje bit av information om den åttonde delen i serien, har du bara skrapat på ytan av vad Village egentligen handlar om - och det är väldigt bra.

Resident Evil Village är en värdig efterträdare till den kritikerrosade Resident Evil 7 - men medan det spelet lyckades återuppliva seriens överlevnadsskräckrötter bygger Village på det med en upplevelse som drar från alla seriens höjdpunkter. Capcom har äntligen hittat formeln som lovar att spänna veteranfans av Resident Evil och glädja nykomlingar, samtidigt som de tar några mycket välbehövliga risker i processen.

Medan handling var sekundär till överlevnadsskräck och utforskning i Resident Evil 7, balanserar Village detta något. Resident Evil Village är mer actionfokuserad än sin föregångare - och det är synligt närmare den klassiska Resident Evil 4 i sitt ögonblicksspel - men det blandar detta med de överlevnadsskräckelement som vi älskar om äldre poster. Faktor i en rad förbättringar av livskvaliteten, en lista med minnesvärda karaktärer, en välfylld och gripande historia och fantastiskt utnyttjande av ljud i spelet, och Resident Evil Village är en annan seriehöjdpunkt.

Ändå, även om detta borde vara den perfekta mixen - och ofta är det - Resident Evil Village låt ibland svikas av sin brist på rysningsframkallande skräck och i allmänhet antiklimaktiska chefsstrider, med några nyckelhistorier som känns som om de har blivit skohornade i slutet snarare än att gradvis retas ut genom spelet. Medan dessa frågor blir vanligare när spelet fortskrider och frustrerande gör det som kanske är det bästa inslaget i seriens moderna historia lite klumpigt på platser, får du inte missa Resident Evil Village. Och det stämmer oavsett om du är en veteran eller ett helt nytt Resi-fan.

Spoilers för Resident Evil 7 framåt.

  • Resident Evil-spel rankade: vilket är det bästa huvudresi-spelet?

Resident Evil Village pris och släppdatum

  • Vad är det? Det åttonde huvudinlägget i Resident Evil-serien
  • Utgivningsdatum? 7 maj 2022-2023
  • Vad kan jag spela på? PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, Stadia och PC
  • Pris? Standardutgåvan är £ 54,99 / $ 59,99 / AU $ 99,95

Herr Winters

  • En välfylld historia som inte överträffar sitt välkomnande
  • Minnesvärda karaktärer
  • Några rusade historia slår i slutet

Resident Evil Village följer på händelserna i Resident Evil 7 - som äger rum några år senare. Lyckligtvis, om du inte har spelat Resident Evil 7 (eller glömmer vad som hände) ger Resident Evil Village dig en översikt över vad som hände i sin föregångare.

Efter att ha besegrat Eveline och blivit räddad från Baker-hemblodbadet av Chris Redfield och Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA) har Ethan och hans fru Mia flyttat till Östeuropa där BSAA har lovat att skydda paret och deras nyfödda baby, Rose. Men efter en incident i deras nya hem kidnappas Rose och Ethan befinner sig i en hängiven by mitt i ingenstans, desperat att hitta Rose.

Resident Evil Village är en mästarklass i hur felaktig marknadsföring kan hålla överraskningselementet i en era som plågas av läckor och spoilers. Baserat på trailers och demos från Resident Evil Village, gick vi in ​​i den senaste Resi-posten med en helt annan uppfattning om vad den skulle handla om. Så det var en välkommen överraskning att upptäcka att dessa marknadsföringsmaterial knappt repade ytan på vad Village försöker göra - oförutsägbarheten tillför en viss spänning och oro för både berättelsen och spelet. Vi visste aldrig riktigt vad vi kunde förvänta oss nästa gång.

Det hjälper alltså att Village är (mestadels) snällt, vilket ger dig tid att absorbera sina miljöer och karaktärer, liksom möjligheten att utforska alla krokar och krokar du kan - på riktigt Resi-sätt. Samtidigt avfyrar spelet en ny uppsättning mot dig ett par gånger varje timme, bara för att hålla spänningen igång.

Det här är miljöer som du också vill utforska, alla vackert realiserade och folkloreinspirerade, med varje plats som erbjuder en annan känsla av rädsla - oavsett om det är öppen planlösning i den snötäckta byn där något kan attackera från vilken vinkel som helst, eller klaustrofobin som kommer från de smala korridorerna i en fabrik.

Utan att förstöra det som kommer, varierar var och en av dessa miljöer ganska mycket, med byn själv (ett centralt nav för alla platser) också förändras över tiden. Det hjälper till att hålla gameplay fräscha, särskilt med tanke på att designen av Resident Evil-spel ofta ser att du regummerar gamla steg. Vi upptäckte att varje plats tycktes gå tillbaka till en specifik post i Resident Evil-serien, med slottet som påminner om den ursprungliga Resident Evil-herrgården i layout - byn påminner under tiden om den fjärde posten. Village känns som både en hyllning och ett steg framåt för serien.

Village väcks till liv med några av de mest minnesvärda karaktärerna vi hittills har sett i serien. Medan alla ögon har riktat sig mot slottmatriarken Lady Dimitrescu, är hon bara en av flera nyckelpersoner i Village som Ethan kommer att få olyckan att stöta på. Några av byns mest otrevliga karaktärer inkluderar en reservoarboende mutant, en skrämmande marionettbrud och en metallbärande rebell. Var och en av dessa karaktärer gör det möjligt för Capcom att utnyttja olika typer av skräck, med de miljöer de befinner sig i, vilket återspeglar detta, vilket bevisar att Resident Evil kan vara mer än en trickponny när det gäller att nervösa oss.

Resident Evil Village berättelse är förmodligen den största välsignelsen, som följer sömlöst från Resident Evil 7 och samtidigt vänder allt du trodde du visste på huvudet. Medan du teoretiskt kan zooma igenom berättelsen på tre timmar rekommenderas det inte för det första genomslaget, eftersom du vill andas in varje bit av lore du kan för att få en riktig känsla av de trådar som binder berättelsen ihop. Capcom har gjort ett briljant jobb med att blanda den övergripande Resident Evil-lore med Ethans berättelse och antyda vad vi kan förvänta oss nästa.

Ändå, medan Village är välfylld i sin första halvlek, kändes den andra lite rusad. Några av de stora ögonblicken i den här berättelsen kunde ha använt lite utrymme för att andas - även om spelet totalt sett levererar en tillfredsställande båge för Ethan.

Rädd för mörkret

  • Mindre fokus på skrämmor
  • Jakt är användbar men känns på sin plats
  • Hertigen är en livräddare

Resident Evil Village tar ett något annat tillvägagångssätt för skräck än vi har sett med många av dess föregångare. I stället för att se ut och ut skrämma dig med hoppskräck och atmosfär, verkar Village luta sig mer in i klassisk skräck - på gott och ont - med rädslan som inte ligger i det du inte kan se utan i det (ibland) levande , andas varelse som försöker lura dig.

Vi upptäckte att vi saknade den läskiga atmosfären som vi älskade som Resident Evil och Resident Evil 2, där Village's Lycans (eller varulvar) visade mer en övning i stridskunskaper än nerv.

En av Village största sekvenser har ingen strid alls. I stället förlitar sig det på ren rädsla för det okända och stämningen ensam, med Ethan som syftar till att lösa pussel - obeväpnad - i ett mörkt hus med ständiga bäckar och oidentifierbara ljud. Du är maktlös, utan något annat val än att gå vidare - att veta att något kan luras runt nästa hörn.

Vi önskar att det fanns fler sådana sekvenser (till och med bara en till), eftersom det lätt är den mest nervösa delen av spelet. I jämförelse gör resten av Resident Evil Village inte mycket för att skrämma dig. Medan balansen mellan handling och berättelse har utförts perfekt, har den skräcksinducerande skräck vi har förväntat oss från Resident Evil dämpats lite.

En annan aspekt som känns lite mer utspädd i Village är pussellösning. Även om det finns skatter för Ethan att hitta - och i vissa fall kombinera - finns det inte för många sekvenser som ser att du måste hitta specifika objekt för progression. Tja, inte många som kräver att du letar hårt efter dessa föremål, hur som helst. Village gör oftast din väg till dessa objekt ganska linjär. Detta gör att progressionen känns lite för enkel ibland när ett mer utmanande pussel eller två kan gå långt.

Det nya jaktsystemet kompenserar något detta och uppmuntrar dig att söka i byn och dess omgivningar efter djur - och deras sällsynta varianter - som kan ge Ethan fjäderfä, kött och fisk. Dessa kan lämnas in i en menyskärm som kallas Duke's Kitchen för permanenta uppgraderingar. Medan vi försökte hitta djuren är det en funktion som - ibland - kändes lite skruvad på och ur plats. En sekund kämpar du med en Lycan, och den andra försöker du skjuta fisk i en damm. Med detta sagt är de permanenta uppgraderingarna extremt användbara.

Köket är bara en av de tjänster som Resident Evil Village's Duke - spelets karismatiska köpman - erbjuder. Även om vi inte är fans av den fettskamande tropen, som ser denna överviktiga ägare giriga för både din mat och pengar, är hertigen en livräddare och en tydlig efterträdare till Resident Evil 4: s köpman - han hänvisar till och med till sin föregångare. Duken låter dig köpa en rad artiklar, inklusive ammunition, bomber och nya vapen, samt uppgraderingar av vapen och lager i utbyte mot en valuta som heter Lei (vilket tyder på att byn äger rum i Rumänien). Detta kan hittas på döda fiender eller fås genom att sälja de skatter du hittar hertigen, som återigen är väldigt Resident Evil 4-liknande.

Inkluderingen av hertigen avskaffar det irriterande problemet vi har haft i många Resident Evil-titlar, där du tar slut på ammunition och hamnar fast. Det tar ner en onödig barriär. Ändå är det värt att notera att hertigens beståndsdelar med det väsentliga inte är obegränsat - vilket är bra, eftersom det betyder att du måste vara mer medveten när du väljer att köpa extra förnödenheter.

Lycans och häxor och zombier, åh min!

En av de största förändringarna som Resident Evil Village medför är de många motståndare som spelarna måste slåss i spelet. Förutom en mängd olika lykaner kommer Ethan också att möta kråkliknande varelser, vampyrer, experiment som gått fel och - naturligtvis - zombier. Mångfalden av fiender är en stor uppgradering av Resident Evil 7 - det ger spelet en tydlig skräckstämning på gamla skolor och det är en upprördhet som vi är mycket glada att se.

Vi spelade på Standard och kände oss aldrig överväldigade av Resident Evil Village fiender, men det finns olika svårighetsalternativ för dem som vill ha mer av en utmaning. Skjutspelet och striden liknar ganska mycket Resident Evil 7. Det finns inte en hel del nyans för de flesta fiendens strider: träffa helt enkelt målet (helst i huvudet) och använd vakt när de kommer för nära.

Vi upptäckte att spelets chefer och (i synnerhet) mini-bossarna krävde lite mer strategi - men ofta tyckte vi att bossstriderna var antiklimaktiska, med uppbyggnaden som tyder på att en stor strid var på väg att inledas, och verkligheten att det är över inom några minuter.

Att ta ner dessa fiender är lättare än någonsin tidigare tack vare vapenuppgraderingar och delar. Medan Ethan kommer att plocka upp de grundläggande versionerna av många vapen, inklusive pistoler, hagelgevär, en prickskyttegevär och en revolver, kan extra vapendelar ta itu med irriterande problem som vapen på en prickskyttegevär. Dessutom kan hertigen uppgradera dessa vapen med uppgraderingar som förbättrar aspekter som ett vapens kraft, eldhastighet, omlastningshastighet och ammunitionskapacitet.

När Ethans arsenal blir mer kraftfull måste du oroa dig för resurshantering, särskilt lagerhantering. Den goda nyheten är att Village har den bästa lagerhantering som vi hittills har sett, så att du kan köpa mer lagerutrymme från hertigen, stapla dina artiklar och flytta objekt runt för att göra mer utrymme. I grund och botten är det på samma sätt som Resident Evil 4 gjorde det - och det är mycket välkommet här.

Vad som gör denna hantering ännu enklare är att Treasures och Key Items finns under en annan flik, så du försöker inte packa i dina vapen, mediesatser, nyckelartiklar och skatter allt i ett avsnitt.

Hantverk är också enklare än någonsin, med massor av resurser till ditt förfogande. På PS5 kan du helt enkelt hålla 'Triangle' och välja vilket objekt du vill skapa. Utbudet av föremål att skapa är inte stort, men det behöver inte vara - och du kan köpa fler hantverksalternativ från hertigen.

Använda hårdvara

  • PS5 3D-ljud bidrar till skräck
  • Använder HDR och Ray Tracing på PS4 och Xbox Series X
  • Sömlös lastning

Den verkliga stjärnan i Resident Evils skräck är dess ljud. Resident Evil Village stöder PS5 3D-ljud, som fungerar med alla headset så länge du spelar på Sonys senaste konsol. Fungerar som rumsligt ljud, så att du kan höra ljud som kommer från riktningen från källan som om du verkligen var med i spelet. Det passar perfekt för ett skräckspel som Village, särskilt i mer klaustrofoba byggnader, eftersom det låter dig höra varje dropp i en fängelsehål och varje rasande andetag av en motståndare.

Men det handlar inte bara om vad du hör, ibland handlar det om vad du inte gör. Vi upptäckte att vi blev beroende av ljud för att indikera när en fiende var i närheten, så vid ett tillfälle där Capcom medvetet undvek en fiende som alls gjorde något ljud - det tog oss minst sagt överraskande.

Vår enda grepp om 3D-ljudet är att spelet inte automatiskt registreras när du växlar mellan TV- och headsetljud, så du måste ändra dina ljudinställningar manuellt för att få ut det mesta av ljudet.

Medan 3D-ljud är begränsat till PS5, använder både PS5 och Xbox Series X-versionerna av spelet strålspårning och HDR - även om du behöver en TV som stöder den senare. Vi fann att Village, även utan HDR-TV, såg fantastisk ut - så de utan kommer inte att missa massivt.

Nästa generations laddningstider är också ett enormt plus, med sömlösa övergångar mellan spel och klippscener, vilket innebär att du aldrig rippas ur Resident Evil Village.

Mer att göra

Medan byns 10-timmars körning kanske inte verkar särskilt lång - och vi tog oss tid att utforska allt vi kunde - kändes det aldrig som att det överskred sitt välkomnande. Village vet när det kommer till ett naturligt slut, och tack och lov inte driva längre.

I stället öppnar slutet fler dörrar för dig och uppmuntrar till omspelbarhet. I slutet av ditt första genomspel får du utmaningspoäng, ungefär som Resident Evil 7, baserat på de uppsatta utmaningarna som du har slutfört under det första genomgången. Med dessa utmaningspoäng kan du köpa nya vapen som gör din nästa körning enklare och lite annorlunda än den första - du kanske till och med vill öka upp svårigheten nästa gång. Du kan också använda dessa punkter för att köpa konstverk och figurer, om du är mer samlare, eller för att låsa upp Mercenaries-läget.

Mercenaries-läget, först sett i Resident Evil 3: Nemesis, ser dig försöka nå en så hög poäng som möjligt genom att helt enkelt skjuta ner fiender i fasta områden. Ju högre poäng, desto högre betyg, med högre betyg som låter dig låsa upp nya områden. Legosoldater är perfekt för dem som vill ha en utmaning eller att helt enkelt slå ner fiendevågor.

På grund av att anlända vid ett senare datum är Re: Verse, som kommer att vara ett online-läge som kommer gratis med Resident Evil Village. Ursprungligen på grund av lanseringen tillsammans med Village har Re: Verse nu försenats till "Sommaren 2022-2023", så förvänta dig att den släpps någon gång mellan juni och augusti, utan ytterligare förseningar. Vi har inte haft någon praktisk tid med Re: Verse ännu. men kommer att dela våra intryck när vi har det.

Dom

Resident Evil Village kan ha sina fel, men det är fortfarande ett av de bästa Resident Evil-spelen vi har haft nöjet att spela. Medan vi är besvikna över att lösa frågor mot slutet av spelet och vi önskar att chefskämparna hade mer slag för dem, är sättet som Capcom tråder ihop byns egen historia med seriens övergripande historia vackert gjort. Vi applåderar de risker som utvecklaren tog när han experimenterade med en sådan veteranserie.

  • Nya PS5-spel: kommande PS5-utgivningsdatum

Intressanta artiklar...