Varför gjorde EA inte ännu ett Knights of the Old Republic-spel?
Ja, jag vet att EA har en nio år gammal MMO som heter The Old Republic och som innehåller massor av Star Wars-relaterat innehåll som har samma tidsram. Men varför gjorde det inte ett nytt KOTOR-spel på konsoler och PC? Varför skulle du skaffa dig Star Wars-licensen och inte göra det spelet när du äger BioWare, seriens ursprungliga utvecklare?
Jag är säker på att det finns många verkliga, praktiska skäl till varför: olika BioWare-team fokuserade på att utveckla Anthem, Mass Effect: Andromeda och fortsätta en frustrerande lång väg för att äntligen göra Dragon Age 4. Och ja, MMO har haft betydande uppdateringar under tiden, även om själva genren har minskat i popularitet.
Ändå kan jag inte tänka mig ett spel som skulle vara mer meningsfullt i vår nuvarande ålder av The Witcher och Skyrim som säljer oändliga kopior än en högkvalitativ Star Wars RPG. Men KOTOR 3 känns verkligen som bara en av många möjligheter som EA har lämnat på bordet under de sju åren sedan det fick Star Wars-licensen.
Nu börjar jag dock undra om EA äntligen har vänt ett hörn med Star Wars-universum. Framtiden ser inte så ljus ut - rapporter säger att tre Star Wars-spel har avbrutits de senaste åren, särskilt Project Ragtag, ett berättelsedrivet tredjepersonsspel från Uncharteds Amy Hennig och de långt nedlagda Visceral Games. Men den senaste formen från det massiva förlaget antyder att saker och ting går i rätt riktning.
Enligt en tidigare Kotaku-rapport följer EA upp förra årets smash-hit Jedi Fallen Order med en uppföljare, vilket inte är oväntat. Och den här veckan tillkännagav EA Star Wars: Squadrons, ett spel som verkar helt emot typ: ett 5v5 första personers rymdstridsspel som släpps till ett budgetpris med fullt VR-stöd.
Detta följer mer än två år av väl mottagna Star Wars: Battlefront 2-uppdateringar, efter en berömd dålig lansering. Jag tycker inte att det är en särskilt bra skytt personligen, men det är en mycket bra Star Wars-upplevelse, och den är full av karaktärer och världar från hela seriens historia.
DICE och EA vände det spelet, och dess tillgänglighet på PS Plus borde hålla spelarbasen frisk i många år framöver.
- Hur man tittar på Star Wars-filmerna i ordning
- Mandalorian säsong 2: vad vi vet
Har EA äntligen knäckt Star Wars?
EA har då fyra konsol- / PC-spel att visa under sju års ägande av licensen. Det är inte mycket, men det är inte så illa heller: så många Battlefield-spel har släppts under den perioden, men det inkluderar Battlefield 4, som EA arbetade med i flera år innan det förvärvade Star Wars-licensen, liksom spin- utanför Hardline.
Ändå känns det som att EA inte riktigt utnyttjade toppen av intresset för Star Wars som inträffade runt 2015-2017, när The Force Awakens och The Last Jedi kom ut.
Det var nog inte tillräckligt med tid för EA att göra mycket mer än att släppa sina två Battlefront-spel under den tidsperioden, för att vara rättvis. Det berättar dock att när Jedi Fallen Order anlände 2022-2023, fanns det enorm aptit för ett (mestadels) bra enspelarspel Star Wars, även under ett år då den värsta Star Wars-filmen i Disney-åldern slog in på storbilden.
Skvadroner påminner nästan direkt om Star Wars-spelens guldålder. Lucasarts X-Wing vs TIE Fighter-spel kommer att tänka på när vi pratar om ett noggrant rymdstridsspel som till och med stöder flygpinnar på PC. Jag hoppas verkligen att det är så bra som det ser ut, för det är för specifikt ett val av projekt för att känna sig som en inbetalning.
EA: s Star Wars-avtal med Disney varar uppenbarligen i tio år, men om de kommande tre åren levererar ett urval av fantastiska spel som berättar övertygande Star Wars-historier, kanske EA: s tid med licensen kommer ihåg för mycket mer än bara missade möjligheter.
Om den inte gör det är det kanske dags att se vad en annan stor förläggare kan göra med Star Wars.
- De bästa Star Wars-spelen