Plattform: PS4
Tid spelad: 21 timmar
Efter en betydande paus är det dags att återvända till Pandora och riva, riva, skjuta och plundra dig till seger. Men klarar Borderlands-formeln 2022-2023, eller borde detta valv ha lämnats förseglat?
För oinitierade är Borderlands-franchisen byggd på strävan efter redskap. Spelare tjänar byte i nästan obscent tempo och låser ständigt upp nya vapen och förmågor att slåss genom stiliserade miljöer. Borderlands 3 dubblar ner på allt som gör franchisen bra, men upprätthåller också några av seriens mindre trevliga idiosynkrasier. Jag antar att du kan säga att det håller fast vid sitt till synes oändliga antal vapen.
Att återvända till Pandora känns som en hemkomst - om hemmet du återvänder till är en Mad Max-inspirerad ökenplanet där det enda farligare än banditerna som förorsakar förödelse i sina torra utrymmen är det lokala djurlivet. Tack och lov, i sitt hopp till den nuvarande generationen, erbjuder Borderlands 3 också mer spännande platser. Medan Pandora har sin egen charm är det spännande att lämna ödemarken på jakt efter mer spännande klimat. Var och en av de nya miljöerna skiljer sig från varandra, från Prometheas enorma strukturer och urbana gator till det träskiga djupet i Eden-6 som utvidgar franchisens färgpalett tio gånger.
Borderlands 3: s engagemang för sin estetik är inspirerande, och återigen kombinerar den cel-skuggade designen, komplett med tjocka konturer med utmärkt färganvändning och de ovan nämnda nya intergalaktiska skönhetsfläckarna för att bilda en slags mayhem-laddad serietidning feber dröm.
Passande för en franchise som fortsätter att marknadsföra sig med ett av sina många vanliga Psycho-grunts, karaktärsdesigner är utmärkta - både vad gäller spelare och fiender. Alla fyra Vault Hunters utstrålar personlighet, från Zanes irländska accent till FL4Ks yttranden.
Inte stort och inte smart
Tyvärr är det med Borderlands 3s dialog som sprickor börjar visa. Även om humor är helt subjektiv, så håller många av spelets ”roliga ögonblick” helt enkelt inte på landningen. Kanske har publiken mognat under de senaste fem åren, men många av referenserna och memetiska återuppringningarna känns bara som en chans att införa trött popkulturreferens efter referens.
Det är utmattande, men det är inte utan dess positiva - fiendens dödsrop är en lätt höjdpunkt, och att höra en bandit skrika "mitt chilirecept dör med mig" ger fortfarande ett leende i mitt ansikte även tiotals timmar in.
Borderlands 3: s kampanj frossar i sin egen absurditet, och för det mesta är det bra. Calypso Twins, primära antagonister och intergalaktiska internet-superstjärnor, har lyckats förena de olika Bandit-fraktionerna i ett försök att mobilisera en kraft för att låsa upp valv gömda under Pandoras yta.
Det är vanlig MacGuffin-biljettpris, men skam är att Calypso Twins helt enkelt inte är lika intressanta som den tidigare skurken Handsome Jack. Medan de hånar via ett radiosystem saknar de bara karisma och kan kännas som en podcast du har ställt in efter några samtal.
Andra chefer går inte mycket bättre, trots några helt unika mönster. Många överensstämmer med "springa runt en arena som dödar små fiender och flankerar de stora dåliga" -metoden, men ibland låter svåra spikar saker frustrera mer än utmanande. Till exempel kan en fiende elektrisera arenans golv och erbjuder absolut ingen fördröjning.
Hoarderlands
Tack och lov känns anledningen till att du förmodligen är här, pistolspelet, lika bra som det någonsin har gjort. Vapen är återigen stjärnan i showen, och vapen i Borderlands 3 är imponerande varierade. De mycket omtalade ”vapen på benen” är roliga, liksom vapen som fördubblas som kastbara sprängämnen vid omlastning, vapen som skickar fiender som flyger skyhögt eller vapen som äter i valuta när de används.
Trots variationen känner var och en sin chans att lysa. Medan du ständigt cyklar ut vapen om och om igen för att testa nya, känns designen på varje kärleksfullt handgjord. En tidig kulspruta erbjöd dubbla sevärdheter men inga riktiga andra förmåner, men det var så tillfredsställande att bläddra mellan båda optikerna att vi fortsatte använda den långt efter att dess verktyg hade gått ut. Många vapen har nu alternativa skjutlägen, så den mest anspråkslösa pistolen kan skjuta raketer eller bli en taser med ett klick på en knapp.
Gunplay känns bra, men rörelse är där Borderlands 3 har tagit babysteg för att erbjuda en mer modern upplevelse. Din karaktär kan nu valv och glida, och även om dessa känns länge försenade och till synes mindre i början, försöker du återvända till (det riktigt utmärkta) Borderlands 2 utan att kunna hoppa över små bitar av nivågeometri eller baseballrutschbana med en hagelgevärssprängning hur stor skillnad dessa små justeringar kan göra.
Klass krigföring
Dessa vapen kan hanteras av ett av franchisens varumärken fyra klasser, och var och en erbjuder en överraskande varierande spelstil. Zanes förmåga att kasta ut en klon av sig själv som kan hantera skador är stor, men att kunna byta plats med nämnda klon (i huvudsak teleportering) är en spelväxlare. Samtidigt är Mozes förmåga att kalla till en mech en perfekt sista utväg manöver, och FL4K: s olika monsterhanterare kan snabbt tunna en horde. För våra pengar erbjuder Amara det mest dåliga köket för pengarna, som kan kalla fantomlemmar från marken för att krossa och slå fiender.
När man kombinerar alla fyra karaktärers aktiva färdigheter, attribut och varierade vapen i samarbete är Borderlands 3 det perfekta sättet att tillbringa en kväll med vänner. Loot kan instanseras eller kämpas över, medan varje klass har fyra skicklighetsträd att hälla upplevelse som kan resultera i väldigt olika karaktärsbyggnader. Faktum är att Borderlands 3 utan tvekan erbjuder bättre RPG-system än någon delad världsspelare, trots att genren fokuserar på att konstruera en karaktär som passar en spelstil.
Tyvärr känns både fordonskorsning och strid för oprecisa för att vara något mer än en nyhet som slits snabbt, trots förmågan att anpassa fordon och kalla dem ofta. Det är ofta roligare att använda spelets skräp för skräp för att täcka stora sträckor innan du hoppar ut för att skada foten.
Där Borderlands 3 packar sin mest välkomna överraskning är det i slutspelets innehåll. Även om det inte finns några raid-möten (åtminstone ännu), finns det mycket mer att se, göra, skjuta och plundra när du spelar krediter på huvudkampanjen. Circle of Slaughter är ett grundläggande hordeläge, där spelare kan tjäna exklusivt byte genom att döda fiender och slutföra sidmål, medan Mayhem Mode fördubblar lootkvalitet men ökar fiendens hälsa och lägger till några modifierare.
Du kan till och med låsa upp ett nytt rankningssystem när kampanjen är över som erbjuder bonusstatistik att justera för var och en av dina klasser, medan det också finns ett nytt Game Plus-läge om du är redo att göra allt om igen för bättre loot. De nya Proving Grounds erbjuder vågbaserade fiender och bossar som kommer att skölja dig och ditt team med byte - om du är effektiv nog.
Dom
Borderlands 3 känns som en sorts kapsel. Trots förekomsten av pågående servicespel och delade världsspelare som The Division eller Destiny känns Gearbox Softwares första spel på tre år uppfriskande bekvämt - videospelets motsvarighet till din favoritfilm på TV en regnig eftermiddag. Det erbjuder förmodligen inte mycket nytt som är nytt, men för varje resa genom det kommer du att uppskatta det mer.
- M.I.A, Doctor Strange och Borderlands 3: inspirationen bakom bytesskytten
- Kolla in våra val av de bästa PS4-spelen