Tid spelad: 40 timmar
Plattform: PlayStation 4 (granskad på en PS4 Pro)
Jag har aldrig spelat ett spel förut som belönar dig för att ha skrivit en haikudikt, men det är precis vad Ghost of Tsushima gör.
Den efterlängtade PS4 exklusiva låter dig inte bara leva ut dina samurai-drömmar, skära och tärna banditer och inkräktare, utan låter dig också fullt ut bebo den feodala japanska inställningen som fungerar som dess scen.
Vad spelet i sin helhet saknar originalitet, kompenserar det med ett oklanderligt åtagande att respektfullt återge denna historiska era, vilket resulterar i ett snyggt smorgasbord av de bästa idéerna som ses i öppen världsspel denna generation, och en passande svanesång till PlayStation 4 .
Ghost of Tsushima-pris, släppdatum och viktiga fakta
- Vad är det? En öppen världssamurajepos från tillverkarna av Infamous
- Utgivningsdatum? 17 juli 2022-2023
- Vad kan jag spela på? Playstation 4
- Pris? Från $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 69
Ön Tsushima är en glädje
- Sakkunnigt realiserad miljö
- Innovativa navigationsguider
- Uppslukande heads-up-skärm
År 1274 ger Ghost of Tsushima dig kontroll över Jin Sakai, den enda samurai som överlever en brutal attack från en invaderande mongolsk horde, ledd av Khotun Khan, sonson till Ghengis. Ön Tsushima har härjats av inkräktarna - gårdar lämnas brinnande, kroppar ligger strödda över landsbygden, banditer drar nytta av byarnas misshandlade försvar, och Lord Shimura (Jin farbror och guvernören på ön) har fångats. Som Jin är det upp till dig att rekrytera en trasslaffgrupp allierade för att tvinga mongolerna tillbaka och använda både din samurai-träning och ninjaliknande smyg för att föra ett gerillakrig mot aggressorerna.
Om du har spelat några öppna världsspel i kölvattnet av The Witcher 3, var det Assassin's Creed: Odyssey eller The Legend of Zelda: Breath of the Wild, du vet exakt vad du kan förvänta dig från Ghost of Tsushima. Från och med det mest grundläggande vapnet och attackerna kommer Jin att bli en mer skicklig samurai när han utforskar kartan, tjänar bättre vapen och rustningar och förbättrar krafterna genom att utforska helgedomar, hitta föryngrande varma källor och befria läger från mongoliska trupper, som samt att navigera i den vridladdade huvudberättelsen.
Det är ett enormt spel med fler aktiviteter och distraktioner än vad som kortfattat kan listas här. Ghost of Tsushima är fylld med uppgifter vid varje tur, men gör det bra att dölja den krysslista för kartikonen som andra spel i genren faller illa med.
"Guiding Wind är ett utmärkt sätt att upprätthålla en minimal HUD och hålla dig nedsänkt i åtgärden utan att få dig att känna dig vilse."
Detta beror till stor del på dess innovativa prospekteringsverktyg. Även om du har tillgång till en dold krigsdimensionell världskarta finns det ingen minimikarta eller kompass när du är utanför menyerna. Istället måste du använda visuella ledtrådar runt landskapet för att hitta intressanta platser, och använda en ”Guiding Wind” som kan leda dig till spårade platser när du klättrar uppför bergssluttningar och vasserar genom mjuka risfält.
Det är en fantastisk funktion - markera ett mål eller en plats på kartan, och när du är i spelet fungerar vindens riktning istället som en visuell kompass. Om träd svänger åt vänster, ligger din destination till exempel västerut, medan en rökkolonn som blåser mot dig skulle indikera att du måste göra en vändning, antingen till fots eller på din pålitliga häst som följer med dig under hela spelet.
Med långt gräs rikligt, rikligt med rök och löv som sparkar upp i en bluster, är det ett bra sätt att bibehålla en minimal HUD och hålla dig nedsänkt i handlingen utan att du känner dig vilse. Och när ingen uppenbar destination presenterar sig, kommer djurlivet på ön att spela - gyllene fåglar flyger mot närheten av hemliga platser, medan rävar lämnar sina hål för att leda dig till platsen för buff-belönande Inari-helgedomar. Och ja, du kan klappa räven.
Killer katanas och rökbombsnabbhet
- Exakt och tillfredsställande svärdspel
- Stealth-alternativ väl implementerade
- Ett skicklighetsträd som betyder något
Om utforskning är en grundpelare i spelet, skulle den andra vara strid. Det är snabbt, artikulerat, blodtörstigt och utmanande, men också bemyndigande. Som en svag Jin tidigt i spelet kan till och med en lågt trasig bandit göra köttfärs av dig, men förtrogenhet med dess system och förbättringar som är låsta upp under ditt äventyr kommer att få dig att köra en katana som en mästare.
"Det finns mycket strid i Ghost of Tsushima, så det är en lättnad att säga att det är roligt hela tiden."
Som du förväntar dig då är svärdspel en viktig del av striden, och det dras otroligt tillfredsställande här. Många möten startar med en '' Stand Off '' - lite som ett do-or-die-spel av svärdsvängande kyckling, där du kommer att se en motståndare och vänta på exakt när du ska göra en dödlig första strejk, bara som i klassiska samurai-filmer.
När du väl är omgiven måste du dock vara mer metodisk i ditt tillvägagångssätt. Jin kommer att få tillgång till tunga och lätta attacker, undvikelser, block och parries, och var och en av dessa kan modifieras av en av ett antal olika stridsställningar, nås genom att hålla ner R2 och trycka på motsvarande ansikts-knapp, och varje är viktigt för att ta på olika slags motståndare. Att bryta vakten för en tungt slående jättefiende kräver en annan hållning för att till exempel måla en snabb spjutman och att lära sig varje fiendes styrka eller svaghet är viktigt för att vinna en kamp.
Framgångsrika handlingar i strid bygger en '' Lös '' mätare som kan spenderas för att läka Jin, eller dra av kraftfulla attacker som är upplåsta senare i spelet, medan du slutför uppdrag och tar utforskningsutmaningar runt kartan kan också låsa upp charm som kan läggas till i vapen för att förbättra din statistik och färdigheter. Det finns mycket strid i Ghost of Tsushima, så det är lätt att säga att det är roligt hela tiden.
Ett alternativt tillvägagångssätt är emellertid alltid tillgängligt, och Jin är lika skicklig på att vara den smygande, smygande 'Ghost' ninja som spelets titel antyder. Det finns de rigueur-detekteringsmätare och nu-standardvyn med "förbättrad lyssnande" som låter dig spåra och upptäcka fiender med ett rött kontur även när det döljs av hinder, liksom mord i ett slag om du kryper upp på en intet ont anande fiende.
Ghost of Tsushimas stealth-sektioner är nästan alltid valfria, men alltid roliga också - det finns gott om gömställen för att planera ett angrepp, massor av vertikalitet till läger för att undersöka fiendens patruller och en bra arsenal av olika vapen att använda till distrahera eller bryta ner, från explosiva pilar som skjutits från din båge till vindspel och rökbomber.
Med smygande rörelser en ”oärlig” strategi baserad på hans samurai-kod berättar Jin ofta förtvivlade dessa attacker - även om de ibland är viktiga. Gisselsituationer blir till exempel snabbt sura om Jin inte förblir oupptäckt.
Att besegra fiender i strid eller ta på sig historiauppdrag kommer så småningom att tilldela dig en ”Teknikpunkt” som kan spenderas i ett skicklighetsträd. Det är relativt expansivt, men inte överväldigande, och det är fantastiskt att varje olåst skicklighet känns som att det har en meningsfull inverkan på hur du kan spela spelet. Det är värt att notera att du aldrig tvingas ner på en samurai- eller ninjastig - du kan blanda och matcha färdigheter till din önskade spelstil.
Samurai sidouppdrag och berättelser fyllda platser
- Massor av sidinnehåll att utforska
- Massor av variation i spelet
- Mythic Quests är en höjdpunkt
Vägarna i Tsushima är farliga och överraskande upptagna, men väldigt få möten är bara för mer strid. Att stöta på en grupp vandrande banditer eller mongoler kommer ofta att åtföljas av räddning av en civil fånge - att frigöra dem och ha en snabb chatt öppnar nya intressanta platser på kartan, från samlarobjekt till statstäckande helgedomar, sido- uppdrag och mongoliska läger. De är alla varierade och roliga avledningar.
Du kan till exempel bygga din lösa genom att skära bambuträningspinnar med ett snabbtryckande knapp-beställ minnesspel, hitta kraftfulla charm genom att navigera förrädiska vägar till Shinto Shrines som i ett plattformsspel eller låsa upp kosmetiska föremål genom att ta ett ögonblick för att skriva en haiku på punkter av naturlig skönhet över kartan. Världen är full av samlarobjekt överallt, från resurser som kan bytas ut mot uppgraderingar hos köpmän, till skivor och artefakter som avslöjar mer om kulturerna och traditionerna hos de två stridande fraktionerna.
Några av de bästa ögonblicken av alla, bortsett från de storslagna huvudsakliga striderna, kommer i form av Mythic Quests - flerdelade uppdrag gömda över kartan som belönar dig med kraftfulla godsaker som sällsynt rustning eller speciella drag. De är knutna till legendariska krigare från Tsushimas förflutna som du kan ta reda på genom att lyssna på musiker och berättare på dina resor (presenterade med härliga animationer i kalligrafistil).
Var och en är distinkt och värt att spåra, och kan få dig att möta mästarkrigare i boss-stridsdueller, skura ön med en landmärke-vägledande skattkarta eller infiltrera starkt bevakade läger. De får inte missa, inte minst för att belöningarna ofta är otroligt kraftfulla.
Kurosawa-stil, men inte så mycket själ
- Ett av de snyggaste PS4-spelen någonsin
- Blykaraktär är lite charmlös
- Fångar känslan av klassisk samurai-film utmärkt
Mycket har skrivits om inflytandet från Akira Kurosawas klassiska samurai-filmer på Ghost of Tsushima, och till och med bortom det svartvita 'Kurosawa Mode' -filtret i spelet, som omarbetar de färgglada landskapen i svartvita nyanser och filmkornbrus, det är lätt att se. Från spända en-slice-kill-avstängningar till de rökiga, utbrända ruinerna av förstörda slott och tempel, spelar spelet som en interaktiv Kurosawa-film. Det är hisnande realiserat - du kommer verkligen att känna dig som en samurai när du spelar.
Jins berättelse om inlösen och hämnd bärs mer spännande av teman och döden än hans personlighet.
Vad som då är synd är att när det gäller de mänskliga elementen i berättelsen verkar utvecklarna Sucker Punch ha hämtat från Kurosawas mer svåra filmer som "Ran" än det energiska och galna galleriet av karaktärer som finns i, säg "Seven Samurai. ''
Med ett par undantag, som är anmärkningsvärda för den glimt av komisk lättnad de ger, är alla i Ghost of Tshushima bara så seriösa, hela tiden. Ja, fruktansvärda grymheter pågår runt dem, men utan lite levity som kontrast blir det svårt att bry sig om Jin och hans medarbetares situation.
Jin, till exempel, kommer att dela upp spelare. Han är varje tum den klassiska samurajen - stoisk, hedervärd, men … lite humorlös. Han är mer Altair än Ezio. Rivad mellan hans samurai-tradition, som kräver att han möter motståndare och en hänsynslös ny fiende som utplånar alla utom den mest smygande och listiga motståndare, måste Jin avgöra om att hedra det förflutna är viktigare än att rädda livet för dem i närvarande. Som ett resultat är han alltid väldigt seriös, om inte lugn, och hans berättelse om inlösen och hämnd bärs mer spännande av teman och döden än hans personlighet.
Men vilken fenomenal världsbyggande detta ska fås här. 'Assassin's Creed: Japan Edition'-jibberna stämmer när du spelar, men det är ingen dålig sak alls - Ubisoft-spel applåderas för deras uppmärksamhet på historiska detaljer, och Ghost of Tsushima är lika mycket när det gäller presentation . Från Koto-plockarna till Shamisens twang är Tsushima frodig orkestrerad och vackert gjord, med röda och gyllene lönnlöv som faller runt Jin från fort till helgedom, varm källa till tempel. Tsushima är ständigt i rörelse, gräsrullar böjer sig med en katana och eldflugor täcker kappskyddade, steniga skogsvägar. Spelas på en PS4 Pro, prestanda är genomgående solid, utan tecken på avmattning eller stammar, inte ens med 4K HDR-bilder i spel. Körsträckan kan dock variera med baskonsolen.
Dom
Kännedom om genren i öppen värld kan dock leda till förakt här. Vi är verkligen bortskämda.
Ghost of Tsushimas individuella komponenter bygger till en tillfredsställande helhet, och dess historiska värld är ett under att utforska och bland de bästa vi någonsin sett visuellt.
Men dess sidoberättelser är inte riktigt lika övertygande som The Witcher 3, dess system är mindre lekfulla och experimentella än Breath of the Wild, dess värld är mindre övertygande än Red Dead Redemption 2 och dess skala mindre ambitiös än Assassin's Creed: Odyssey.
Var och en av dessa samtida hade naturligtvis sina egna brister, och Ghost of Tsushima är beundransvärd och attraktiv för att vara konsekvent och rolig att spela hela tiden. Du kan och kommer att förlora dussintals på dussintals timmar till dess engagerande, blodblodiga strid och underbara, mysteriumfyllda landskap. Förvänta dig bara att Ghost of Tsushima inte kommer att bryta den öppna världen.
- De bästa PS4-spelen: hur rankar Ghost of Tsushima sig bredvid de allra största?