Monster Hunter Rise recension

Innehållsförteckning:

Anonim
Granska information

Tid spelad: 70 timmar

Plattform: Nintendo Switch

Du har precis spenderat ungefär tio minuter med att prata med smeden i Monster Hunter Rise om vad du kan göra av det avskurna huvudet (och svansen) på en drake som du just tog med från en särskilt produktiv jakt i träskarna. Du är på en adrenalin-baksmälla - fortfarande lite skakig, men ivrig att åka högt - och dina synapser avfyrar när du försöker ta reda på om de snygga drakbenen kommer att fungera med den håriga apatorsken du gjorde efter din senaste jakt . Du tror att du har räknat ut det ("Jag bryr mig inte om förmånerna, jag ser bra ut") och kommer sedan till de riktigt viktiga sakerna; klä upp din katt och hund. Smeden smälter ner några drakskalor och lite överskottsmalm, och nu matchar dina husdjur - förlåt, kollegor - med din särskilt snygga inställning. Det är dags att gå tillbaka in i ruinerna och göra det igen.

Om du någonsin har spelat ett Monster Hunter-spel vet du att det här är den centrala rytmen som hela spelet vilar på. Visst, andra blomstrar - vissa berättande slag, några gimmickiga möten, några särskilt brutala apa-bull-hybrider - verkar förändra tempot eller modifiera takten i den dagliga normen, jag-till-jag-normen, men det är kärnan. Och det räcker.

Jakt, modifiering av rustning, jakt igen och uppgradering av något annat - det är spelkattnätet, precis där. Att döda monster med tillräcklig skicklighet för att bryta bitar av dem och be att du får rätt droppar för att göra ditt drömvapen / rustning är den söta platsen mellan lycka och skicklighet, och när du blir biten av den berömda Monster Hunter Wirebug, hotar det att aldrig låta du går. Det kan finnas några förvirrande backsteps från revideringar av gameplay-slingan vi såg i Monster Hunter: World, och det kan finnas några konstiga frågetecken som svävar över bristen på ett slutspel, men det är ingen fråga om det: detta är ett perfekt Nintendo Switch Monster Hunter spel.

Monster Hunter Rise pris och släppdatum

  • Vad är det? Den sjätte mainline-delen i Monster Hunter-serien
  • Utgivningsdatum? 26 mars 2022-2023
  • Vad kan jag spela på? Nintendo Switch
  • Pris? $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 69

Sir, du jagas

  • Rädda din hemstad från Rampage-hotet med flera monster
  • Slash and bash på hulking monster med 14 vapen och en förbättrad movepool
  • Njut av en mer vertikalt fokuserad värld och förbättrad rörlighet

Från det andra du får kontroll över din helt anpassningsbara karaktär och deltar i din första jakt kommer du att märka att det finns många förändringar i Monster Hunter-upplevelsen. Oavsett om du kommer från Monster Hunter World på PC / Xbox / PlayStation, eller Monster Hunter Generations eller Monster Hunter 4 på Switch / 3DS, kommer du att känna det. Du kommer att känna det i eftergifter Capcom har gjort för nyare spelare, du kommer att känna det i den mer förlåtande svårighetskurvan, och du kommer att känna det i höga, ibland labyrintiska nivåer.

Medan vi kommer att sluta med att säga att spelet har blivit lättare, är vi säkra på att utvecklaren verkligen har tonat ner mycket av det som fick tidigare Monster Hunter-spel att kännas så bemyndigande när du spelade dem precis. De nyligen introducerade Wirebugs och de dedikerade attackerna som medföljer dem (flera vardera för alla 14 vapen) gör att dina kombinationer och strängar känns som att du bara tar potshots tills du kan tömma mätaren och kasta ditt "ultimata" drag mot ett monster , späd ut det som brukade vara mycket reaktivt och tidskänsligt strid och göra det mer "pråligt". Andra vapen (i synnerhet jagthornet) har tänkt om; tidigare esoteriska stödvapen är nu mer angriparvänliga och helt dödliga i sig. Andra vapen har sett kombinationsfönster förlängas, iframes ökat eller straff för whiffs något förnekat. För att uttrycka sig enkelt; Rise går lätt på dig.

Detta är ett Switch-spel, och det är ett Switch-spel som lanserades efter att Monster Hunter Stories-spelen utvidgade seriens räckvidd till en mer avslappnad publik, så kanske det är anledningen att skicklighetstaket har sänkts. Det är inte heller en dålig sak; att ha ett komplett kompendium som listar varje monster, dess delbara delar och oddsen du får varje material när du fångar det eller dödar det i spelet är ett bra steg framåt och gör tvångsmässig jakt på vissa redskap mycket mer strömlinjeformad process än tidigare. Vissa Monster Hunter-purister kanske strider mot detta, men för seriens första dedikerade Switch-spel tycker vi att det är vettigt.

Fungerar som en hund

  • Din hundliknande Palamute ger dig snabbare handlingen
  • Att köra ett fäste i strid ger vissa av de långsammare delarna liv
  • Att titta på en hund bita - och rida - en enorm drake blir aldrig tråkig

Ett av de bästa tillskotten till Rise är den ödmjuka Palamute: en hundliknande följeslagare som kan monteras och åkas i strid. Att hoppa av en klippkant, få en liten boost från din hund och kasta dig själv på ett Rathalos ansikte, svärd först, är en spänning till skillnad från mycket annat inom spel. Att få din hund att följa upp, stödja dig med attacker knutna till dina egna ingångar och se dem riva bitar ur monsterets flank ger också sin egen svindlande spänning.

De mer kattvänliga bland er kommer med glädje att notera att Palicos också återvänder och är lika resurssugna och ivriga att behaga som någonsin. Att spela solo, och med stöd från en hund- och kattkamrat, är ett perfekt cromulent sätt att spela Rise också, vilket är en behandling. Vi rekommenderar fortfarande att gå ihop med vänner eller hitta kompisar via de (förvånansvärt kompetenta) online-lobbyerna, men ensamma vargar kan verkligen hitta värde i spelet också.

Oavsett om du spelar solo eller i en fest på upp till fyra kan du dock bevittna en av Rises bästa ögonblick: att locka ett monster till ett annat monster och att slå ditt mål så illa att det faller på golvet betyder att det blir grundad för montering. Oförklarligt kallad 'Wyvern Riding' i den här delen av serien, att montera ett monster med din Wirebug betyder att du kan starta ett gräskrig med ett annat odjur - rasande runt arenan, distribuera attacker avsedda för dig på den lokala faunan … det är en känsla utan lika i spelet, och det är värt det mekaniskt att starta.

Färdiga ryttare kommer att kunna parra motstående monsterattacker, släppa loss kraftfulla drag på dem och sedan montera det andra monsteret efteråt och lämna arenan prickade med värdefulla glänsande delar för dig att plocka upp och horde som den oavbrutna galningen du är. Det är en riktig uppfyllande av Capcom, och montering av montering ger några av de mest bemyndigande ögonblicken i spelet - om inte serien.

All ilska hemma

  • Rampage-uppdrag är roliga - men märkliga - bryter från rytmen
  • Det verkar inte finnas något slutspel vid lanseringen
  • Världsbyggande och berättelse sprutar verkligen några hot i monsterna

När du väl har krossat, tappat och huggat dig igenom det imponerande omfattande skurkens galleri med monster som visas i Rise (med många, men inte alla, fanfavoriter), är det dags att ställa dig själv för Rises mest gimmickiga utmaning: Rampage. Någonstans mellan Dynasty Warriors raider och ett tornförsvarsspel, uppger dessa belägringslägen dig att installera försvar och avvisa en massa svagare monster tills Apex-rovdjuret anländer.

Rampage-uppdrag är roliga i multiplayer, där du har allierade att rita de billiga, effektiva områdesskadorna som spottas ut av irriterande drone-fiender, men en mardröm i enspelare om du inte är en tålmodig spelare. Designfilosofin bakom läget är tydlig - att ha monster att svärma dig när du befäster din värdefulla hemstad är en underbar självförtroende - men i praktiken kan det ibland visa sig vara mer en plåga än en behandling. Åtminstone belönas du med nya monster att slåss och nya arenor för att bekämpa dem.

De nya slagsmålen är där spelet lyser också: avvisar de smutsiga lerbomberna från en träskdrake, dyker ur vägen för täckmonster Magnamalo's onda svep och slår himmelska guddrakar ur himlen innan de klagar på deras misstänkta testikel "floatation sacs" … allt är rent Monster Hunter, på det bästa sättet det kan vara. Att stöta på ett nytt monster och lära sig hur det använder sin färdiga svans för att lobba frukt på dig, eller förstå hur det fungerar när det är kraftigt uttorkat, kommer alltid att vara den mest engagerande delen av serien - och även efter 70 timmars låsning horn med de olika djuren kan spelet fortfarande överraska dig.

Dom

Monster Hunter Rise är en riktigt imponerande titel och visar att Capcom inte bara kommer att vila på sina lagrar nu när den har hittat mainstream-framgång med World. När han kommer tillbaka till en Nintendo-konsol, har Rise tvingats göra några eftergifter när det gäller kampens komplexitet och svårigheter, men i grunden är Monster Hunter Rise varje uns den tillfredsställande, beroendeframkallande upplevelsen, dess större, blankare bror finns på Xbox- och PlayStation-konsoler.

Hardcore-spelare kan beklaga de assist som spelet ger till nyare spelare, men när du väl biter igenom det mjukare skalet av Rise kommer du att hitta att fyllningen är lika söt och rik som den någonsin har varit. Kom efter de nyligen granskade vapnen och innovationerna i korsningssystemet, håll dig för den övertygande, insisterande kulan i de nya striderna (och de otaliga överraskningar du hittar i gamla).

Det var en svår uppgift att leva upp till Monster Hunter: World, särskilt på mer begränsad teknik, men Capcom har visat att det alltid kan stiga upp till tillfället.

  • Bästa Switch-spel: de viktigaste Nintendo Switch-spelen just nu