Plattform: PC
Tid spelad: Vi spelade 15 timmar med Doom Eternal, avslutade huvudkampanjen på Hurt Me Plenty-svårigheten och samlade de flesta samlarobjekt och uppgraderingar.
Doom Eternal har stigit från djupet av helvetet som uppföljaren till Doom 2016 och fortsätter sina föregångares arv att blanda gammalt och nytt i hopp om att återuppliva FPS-genren. Även om Doom 2016 hade sina brister, fungerar dessa initiala idéer nu som ryggraden för en helt ny vision för vad Doom verkligen är.
Snabb strid, höga vapen och skrämmande demoner finns i överflöd i 2016 års erbjudande. Retro-DNA hade hittat den perfekta balansen tillsammans med de tekniska förbättringar som har funnits under de senaste decennierna - och Doom Eternal har byggt på detta i överflöd.
Det har gått mer än 25 år sedan den första Doom, och Doom Eternal ser ut och känns exakt vad spelet 2016 försökte så desperat att vara. Elementen som fungerade i Doom 2016 finns fortfarande i en ny enspelarkampanj, men allt annat har vridits upp till 11 och sedan några; varje slag, skiva, dodge och gitarriff är ett bevis på detta.
Andra världskonflikter
Doom Slayer, mest känd som Doom Guy, har inte upphört att kämpa mot demoniska varelser sedan sitt senaste äventyr. Han är nu bosatt på ett massivt fartyg som passande kallas Fortress of Doom, som fungerar som en bas för operationer som du kommer att besöka mellan uppdrag. Historien börjar med ett varningsmeddelande som meddelar att helvetet har kommit till jorden, och att situationen blir värre för minut. Det är din uppgift att hitta roten till vad som orsakar detta och riva den med dina bara händer för att försöka rädda mänskligheten och resa genom himlen och helvetet.
Trots att Doom Eternal satsar på berättande, är scener ganska korta för det mesta, vilket ger dig gott om tid att döda demoner och utforska varje vinkel och vrå på varje nivå på jakt efter samlarobjekt och hemligheter. Under de 15 timmar som det tog oss att avsluta kampanjen bevittnade vi flera historia ögonblick som involverade nya och återkommande karaktärer och byggde upp spänningen och tvetydigheten i vårt uppdrag när vi började märka konsekvenserna av att rädda mänskligheten när en forntida civilisation ser ankomsten av domedagen som en profetia.
Men Doom Guy bryr sig inte. Han jagar och dödar den som visar sig vara ett hinder, och han gör det utan att tala ett enda ord - hans handlingar är ofta grymma och till och med roliga under de nämnda klippscenerna. Detta ger karaktären en känsla av auktoritet som passar bra med dess mytos, att se honom vända ryggen på någon som försöker varna honom om resultatet av uppdraget eller helt enkelt avbryta en fiendes tal genom att skjuta av huvudet utan att tveka.
Denna heavy metal-attityd är inbäddad i varje nytt tillskott i spelet. Din gamla kostym ersätts av en vapenrustning som kan skjuta bomber eller tända fiender i brand med hjälp av ett litet torn på vänster axel, och hela tiden finns ett dolt blad på höger arm redo för användning. Det ikoniska hagelgeväret med två tunnor kommer nu packat med en gripkrok, men på ett smart och mycket Doom-sätt är det inte vant att svänga från plattformar; istället fungerar det som ett kött för att stänga avståndet mellan dig och fienden du siktar på. Dessutom har varje vapen två mods som ändrar deras sekundära eld som kan uppgraderas och till och med behärskas genom att slutföra en utmaning och få ännu en fördel.
Runer gör också comeback, och du kan välja upp till tre av dem samtidigt. Dessa kan ge dig en fartökning efter att du har avslutat en härlig dödning, närmaste avrättningar som ger en ganska utsikt när vi bryter ben och halsar med det nya bladet vårt, sakta ner tiden om du använder din sekundära eld i mitten -luft, eller till och med ge dig ett kort tidsfönster för att ta dig ihop igen när du ska falla i strid.
Det enda de fruktar är Doom
Nästan alla aspekter av din Doom Guy kan förbättras, och lyckligtvis finns det många sätt att hitta sätt att göra det. Det finns en rad föremål att jaga på varje nivå, men utforskningen känns inte längre som en syssla. Från korta undervattensavsnitt till akrobatiska segment som verkar rakt ut ur Super Mario Galaxy, kan utforskningsnivåer låta för annorlunda än vad vi är vana vid på papper. Men dessa ögonblick avbröt aldrig fart, och vi var tillbaka i en kamp innan vi insåg.
Nämnda drivkraft drivs av stridsarenor igen, som nu till och med signaleras på minimikortet. De hade stor betydelse i det förflutna spelet, men att behöva aktivera ett spårbo varje gång kändes onödigt pacemässigt. Så snart du kommer nära området är det stor chans att fiender antingen redan kommer att välkomna dig med eldkulor eller slåss med varandra när Doom Guy trampar in i striden. Dessa möten känns naturliga, och alla arenor är smart utformade för att göra det enkelt att ta ett steg tillbaka eller en omväg för att få fördel över fienden genom att använda hoppplattformar och portaler för navigering eftersom allt i sikte försöker ta dig ner.
Doom Evinners nya tillägg gör dig till en enmansarmé och striden känns mer strategisk som ett resultat. Att hälla flammor i fiender får dem att tappa rustning när de skjuts som om de var popcorn, ära som dödar ger dig välbehövliga hälsosatser, och stympande demoner med motorsåg leder till en explosion av blod, tarmar och massor av ammunition. Dessa grunder är nyckeln till överlevnad, och spelar nästan rollen som en regelbok som ska följas, vilket verkar som mycket först men långsamt förvandlas till andra natur.
Demoner har nu svaga punkter som kan och bör utnyttjas ordentligt mitt i striden. Att skjuta en granat i en kakodemons mun kommer att förskjuta den och utsätta den för en ära dödar i luften där du sliter ögat med händerna. Du kan förstöra kanonen på en Mancubus eller tornet på en Arachnotrons huvud för att få taktiska fördelar när du hanterar flera demoner samtidigt. Medan de första mötena var mer oregelbundna, använde vi ständigt dessa lektioner på senare nivåer.
Det finns mycket information att följa med, men varje kamp känns sömlös, takt och intensitet är intakt oavsett svårigheten du väljer att spela på. Som på traditionellt sätt kan du gå tillbaka till varje nivå för att jaga alla återstående samlarobjekt och uppgradera objekt, medan Master Levels presenterar sig som en remixad version, med olika fiender för en ytterligare utmaning.
Att behärska alla vapen och förbättra din kostym helt tar mycket tid, men att hitta allt och slå huvudkampanjen känns som en början. Så snart vi såg krediterna tänkte vi redan på att välja en högre svårighet och gå tillbaka igen. Doom Eternal uppmuntrar dig att lära dig allt det har att erbjuda tills du blir stoppbar, multitasking headshots och glory dödar i luften medan du planerar ditt nästa steg framåt när du studerar din omgivning på ett ögonblick.
Seriens vision har upprepats med tiden, men själen är fortfarande stark här. Att besöka Fortets of Doom känns som en hyllning, med samlarobjekt som sånger från både tidigare bidrag och andra spel som Quake II som visas och redo att spelas. Leksaker gör också en comeback och presenterar nu chibi-anpassningar av fiender på en hylla inne i mördarens personliga rum, som är full av påskägg och lore-referenser. Allt har syfte och mening, men det känns aldrig som ett helt annat spel och det är skräddarsytt för den upplevelse som vi alla har blivit älskade.
Dom
Om något lyfter Doom Eternal upp erfarenheten på flera sätt genom att lägga till precis rätt mängd nya tillägg för att hålla sakerna fräscha på varje nivå, antingen med boss-slagsmål eller hemliga utmaningsrum, med noggrann nivådesign som drar allt ihop.
Även om vi inte hade chansen att testa Battlemode (servrarna är inte live förrän lanseringen), det nya slayer versus demons multiplayer-läget, bar kampanjen den perfekta längden och visste exakt var man skulle itera på en tidigare idé eller presentera en förödande ny fiende, och det planeras veckovisa utmaningar under överskådlig framtid som ger dig skinn och många andra kosmetika för din multiplayer-profil, vilket verkar vara den perfekta ursäkten att komma tillbaka då och då.
Men bortsett från det här extra innehållet lyser upplevelsen mest när den förstår när det är rätt ögonblick att bara helt enkelt släppa oss in i en arena för att bekämpa horder av fiender medan förvrängda gitarrer och snabba riff ropar oss i bakgrunden.
Om Doom 2016 kändes snabbt och våldsamt är Doom Eternal rasande och obeveklig. Det tar allt du vet från FPS-genren och allt du älskade från klassikerna på 90-talet och hyllar båda och öppnar portarna för något bekant men ändå helt nytt.
Utbudet av svårighetsalternativ och mycket anpassningsbart användargränssnitt välkomnar alla till åtgärden, och förutom ett slut som känns lite rusad, kommer du att lämna tillbaka till ännu en arena efter att ha lärt dig repen och ta ännu större utmaningar i en naturlig utveckling som känns oändlig.
Doom Eternal släpps för Xbox One, PlayStation 4 och PC den 20 mars.
- Nya spel 2022-2023: de största spelen som kommer till konsol och PC