Två minuters granskning
Far Cry kan ha satt den tyska utvecklaren Crytek på kartan 2004, men 2007: s PC-exklusiva Crysis stärkte det som en studio som drev tekniska gränser. CryEngine visade upp vad avancerade spel-datorer kunde, eftersom sjunde generationens konsoler fann sig begränsade av en och två år gammal hårdvara. Cryteks opus sätter standarder för PC-spelvisualer tillräckligt för att "Men kan det köra Crysis" för att fortfarande vara ett minne år senare.
När en port kom till Xbox 360 och Playstation 3 2011, innebar hårdvarubegränsningar att vissa osmickrande kompromisser fortfarande måste göras. Det är vettigt med tanke på hur betydligt nedskalade respektive uppföljare kändes när de släpptes samtidigt på konsoler. Detta gör den prissatta Crysis Remastered till ett märkligt fall.
Mer i linje med sjunde generationens konsolportar än den ursprungliga PC-versionen, finns det några betydande visuella förbättringar av enspelarkampanjen tillsammans med några lätta spelförbättringar. Men det kostar fortfarande att missa det käftande Ascension-kapitlet och multiplayer. Spelare som missade det ursprungliga spelet i slutet av 2000-talet kommer att hitta mycket att älska i Crysis Remastered. Tänk bara inte på detta som en fullständig representation eller ultimat upplaga av originalet.
Kan "knappt" köra Crysis
- Även om det är inkonsekvent ser vissa av de visuella uppdateringarna fenomenala ut
- På grund av dålig optimering är bildfrekvensen överallt
- Förbättrat dragavstånd hjälper till att spela
Vid den tiden innehöll Crysis stora sandlådemiljö vackert återgivna djungler som var otroligt frodiga, fantastisk belysning och några av de mest realistiska karaktärsmodeller man sett vid den tiden. Remastern ger inte samma visuella prakt som originalet men ser ändå ganska bra ut på grund av högupplösta strukturer som kan nå 8K-nivåer, förbättrad konst, bättre vatteneffekter, lite redone-belysning och stöd för strålspårning. Det finns till och med en "Can it Run Crysis" -grafik förinställd för att skjuta spel-datorer på samma sätt som det ursprungliga spelet gjorde tillbaka 2007.
Enligt projektledaren Steffen Halbig från Crysis Remastered finns det inte ett kort tillgängligt som kan slå 30 FPS vid 4K med denna kvalitetsförinställning - men han sa det innan RTX 3090 kom ut. Att köra “Can it Run Crysis” -läget vid 1080p ger några ganska anständiga resultat på en Nvidia GeForce RTX 2080 Super. Även om det doppas ibland går Crysis Remastered normalt mellan 40 och 50 bilder per sekund. Om du vill nå stabila 60 fps konsekvent måste du förmodligen justera grafikinställningarna. Även om du gör det är bildfrekvensen fortfarande lite stenig - Crysis Remastered hindras av dålig optimering - vi stötte till och med på flera krascher i vår tid med spelet.
Och även om detta är en visuellt förbättrad remaster finns det fortfarande några problem med texturer som lövverk som ser leriga ut när du kommer för nära. Samtidigt ser strålspårning spektakulärt ut trots några udda fel inklusive spelarmodellens pistol som försvinner i reflektioner.
Den visuella prakten spelade också in i spelmekaniken. Till exempel tillåter det långa dragavståndet till och med spelare att taktiskt bedöma hur de vill hantera stridsmöten i förväg.
Nästan samma Crysis med några förbättringar
- Kreativitet i stridsmöten känns fortfarande bra
- Fiendens AI förblir ganska intelligent
- Alternativ att växla mellan Crysis 2 och det ursprungliga Crysis nanosuit-kontrollschemat
Spelare kontrollerar specialstyrkor Nomad som använder en mycket avancerad Nanosuit för att bekämpa nordkoreanska styrkor och utomjordingar på den mystiska ön Lingshan. Övergången mellan att vara smygande och att spränga ut i ett fullständigt angrepp är fortfarande ganska upplevelsen. En del av det beror på intelligent fiendens AI som använder olika taktiker för att ta ner spelare. Att skapa en distraktion med C4 på ena sidan av basen, slå ner några soldater, gömma sig med camo och skjuta på de återstående fienderna med Armor Mode aktiverat är fortfarande en explosion. Möjligheten att helt anpassa vapen i farten lägger ännu mer till den fria formstriden gör det möjligt för spelare att verkligen mäta deras tillvägagångssätt.
En imponerande mängd kreativitet möjliggörs av kostymens förmåga att växla mellan Speed Mode, Strength Mode, Stealth Mode och Armor Mode. I likhet med Xbox 360- och PS3-portarna liknar standardkontrollerna Crysis 2. Detta innebär att genom att trycka på sprintknappen automatiskt kan spelare använda hastighetsläge till energikostnad och att hålla mellanslagstangenten ger styrka-läget hoppa medan rustning och camo ges separata knappar. De som vill spela Crysis Remastered med originalets nanosuit-kontrollschema kan dock aktivera det i inställningarna.
Dom
Crysis enda spelarkampanj är fortfarande en av de största skyttarna genom tiderna, men det känns något daterat. Spelet är relativt kort på under 10 timmar och det finns inte mycket att göra mellan centrala uppdragsmål och de udda samlarföremålen. Att sakna det sena spelet Ascension-kapitlet är otroligt nedslående med tanke på hur mycket av en visuell fest det kunde ha varit med de moderna grafikjusteringarna. Eftersom multiplayer och Crysis Warhead saknas finns det inte mycket att göra förutom att spela det vid svårare svårigheter. Utöver att köpa bättre PC-komponenter i framtiden för att så småningom kunna spela "Can it Run Crysis" -läget på 8K, finns det inte mycket av en anledning att komma tillbaka.
Crysis Remastered påminner oss om en tid då AAA-PC-spel inte hindrades av konsolportar. I sig är ensamspelaren fortfarande en fantastisk halvöppen världsspelare som tillåter stora nivåer av frihet. Men i avsaknad av det väl mottagna multiplayer betyder Ascension-kapitlet och Warhead-expansionen att det inte känns som ett komplett paket. Den som missade Crysis första gången kan ha en bra tid trots att han inte fått hela originalspelet. Långvariga fans kan vara besvikna med en något bättre konsolport.