Tid spelad: 45 timmar
Plattform: PC
Cyberpunk 2077 är varmt förväntat under den bästa delen av ett decennium och är äntligen här, och det är lika otroligt detaljerat och underbart som trailern föreslår.
CD Projekt Red har lagt till en annan oöverträffad RPG i sitt bibliotek, en som du lätt kan sjunka tiotals timmar in under loppet av många månader, och ta fram alla hårklyvande detaljer.
Det är lätt att rekommendera om du behöver ett stort spel för att få dig att flyga igenom semestern, speciellt om du kan se förbi de nuvarande mekaniska hicka och en något komprometterad berättelse.
Cyberpunk 2077 pris och släppdatum
- Vad är det? CD Projekt Reds punk-ish FPS RPG opus
- Utgivningsdatum? 10 december 2022-2023
- Vad kan jag spela på? PS4 / PC / Xbox One / Stadia (kommer till PS5 och Xbox Series X | S 2022-2023)
- Pris? Standardutgåvan är £ 49,99
Moonage dagdröm
- Otrolig skala som görs välsmakande av klassens bästa design
- Anpassningsbar och mycket tillfredsställande uppslukande simulatorspel
- Givande utforskning och utmärkt spelbarhet
I Cyberpunk 2077 spelar du som V, en munnig merc som kommer att göra vad som krävs för att bli en levande legend i Night City. Tyvärr betyder det också att hysa den länge döda andan hos Keanu Ree - förlåt, Johnny Silverhand, en tvättad rockstjärna-terrorist som långsamt tar över sinnet. Hej-jinks följer!
När du tar hand om spelet kommer omfattningen av Cyberpunk 2077 utan tvekan att göra dig orolig. Vi har spenderat 45 timmar på att granska majoriteten av dess innehåll och upplevt tre av dess slut, och vår kartskärm är fortfarande inte i närheten. Men det här är ingen anledning till oro - för när det gäller design av RPG-uppdrag är CD Projekt Red det bästa i branschen.
Till och med det mest inoffensiva av fiendens möten har en historia bakom sig i Cyberpunk 2077, vilket gör utforskningen i grunden fantastisk. Tack vare inställningens omfattning vet du aldrig riktigt vem eller vad du kommer att stöta på nästa. Ett burgerdatum med en kriminell messias eller en svindelmarknadssinddrift? Till och med de galna tävlingsuppdragen är roliga. Nyfikna läckerheter väntar på de mest nyfikna spelarna, och du har alltid valmöjligheter för hur du vill närma dig dem.
Det är väldigt enkelt att spendera 30+ tillfredsställande minuter på att snabbt spara och snabbt ladda dig igenom ett stridssegment för att få rätt sekvens av händelser som du har kartlagt i ditt huvud. Du kommer att bränna dina synapser över ett tvivelaktigt dialogval i ett annars obetydligt sidouppdrag bara för att inramningen är så intressant att du bryr dig om resultatet.
Det är den Witcher-trolldom som den polska utvecklaren är känd för som gör det som är banalt i andra öppna världsspel som är spännande här. Vi fortsatte att säga att vi skulle slå på med de viktigaste uppdragen i intresse av att slutföra spelet snabbare, men varje gång vi avslutade en, skulle vi dras iväg till en fyra-timmars öknen dumhet av suveräna sidouppdrag efter fantastiska sidouppdrag.
Neurochancer
- Ett anmärkningsvärt djupt karaktärsanpassnings- och rollspel-system
- Marknadens roligaste hackmekanik
- Fascinerande Braindance-utredningar bryter upp striden
Roleplay spelade verkligen en roll i hur detta spel tog hjärnan som gisslan. Vi spelade som en Nomad-hackare med en kricka underskuren och anpassade hjärtformade pubar. Vår V är en smidig teknisk mastermind som kan bryta motståndarens försvar långt ifrån och förorena dem med kod, orsaka smitta och cyberpsykos och tvinga sina manipulerade ämnen till tvingat självmord.
Det här spelets hackmekanik skämmer Watch Dogs och låter dig styra nästan alla aspekter av en miljö på ett sätt som bara rivaliseras av klassiska uppslukande simulatorer som Deus Ex. Om saker gick fel skulle vi lita på våra cybernetiska förstärkningar för att prata, som våra dermala gravyrer som låter dig bära smarta vapen med kikar och mantisbladen, knivskarpa underarmsutsprång som låter oss torka upp alla grötiga hjärnor stragglers.
Och även när uppdrag pumpar bromsarna håller Cyberpunk 2077 saker intressanta genom att förvandla dig till en Batman Arkham-aktig utredare. Braindance-pussel avslöjar plotdetaljer genom att låta dig spela igenom och inspektera andras inspelade minnen som är engagerade i digitalt vax. Du kommer då att kunna spot-checka misstänkta NPC med stat-baserade dialogkontroller som går tillbaka till Halcyon dagar av Fallout 3.
Om du tänker på det finns det inte många FPS-RPG-spel av denna typ på marknaden, så att återvända till denna stil kände sig ny, särskilt med nästa generations nyans som implementerats av CD Projekt Red. Men det är inte att säga att det inte finns några överflödiga system i spel här.
Dixie Flatline
- Striden är varierad och rolig men inte så fräsch som du förväntar dig
- Vissa system känns halvbakade, som närstrid och förbrukningsvaror
- Glitches kan förstöra speciella stunder
Det är mycket mer dynamiskt i praktiken, men Cyberpunk 2077: s närmaste grannstridsmässiga är Fallout 4. Det gör inte något för spännande i den avdelningen bortom den knäppa cyberware, men det ger ändå en tillräckligt bra gameplay-loop. Men närstrid, särskilt med trubbiga vapen, känns särskilt flytande och nedslående, så det är synd att det finns en hel gren av uppdrag baserad runt den.
Och över nästan 50 timmar har vi aldrig ens övervägt behovet av konsumtionsvaror med mat eller dryck, trots att de så enkelt täcker ditt lager. ”Wanted” -systemet är också en dödvikt som inte tjänar något annat än att irritera dig när du av misstag kör över en civil - lätt att göra, med tanke på de trånga gatorna och oregelbundna styrningen av fordon när du reser mellan ikonerna.
Och ja, tyvärr finns det gott om fel att kämpa med. Från uppdrag som vi inte kan slutföra till överlägg som inte försvinner, det händer mycket. Vi har haft minnesvärda ögonblick av otrevliga animationer och saknade dialog och texturer. Jämfört med kursen, kan du säga, och rättvist nog - det har inte hindrat oss från att lyfta fram den jävla saken långt efter att ha slutfört den. En dag ett plåster kommer som borde stryka ut några veck, men med tanke på att det finns hundratals klädesplagg och specifika animationer för att dra ut en bärbar dator under en säng, håll dina förväntningar tempererade.
Huvuduppdraget fungerar som den tillförlitliga ryggraden i Cyberpunk 2077, introducerar coola karaktärer och ger struktur till den öppna världen, lockar utforskning på samma inoffensiva sätt som Skyrim gör. Med tanke på att du spelar som en tom skiffer faller den inte så rik och romanisk som The Witcher 3 om det är vad du förväntar dig. Ändå är det en trevlig blockbuster med några snygga vändningar och mördare, när du tar ut prickskyttar vid en hektisk företagsparad och infiltrerar en digital bordell.
Plastpunk
- Johnny Silverhand är välspelad men i slutändan inte övertygande
- Spelets teman känns motstridiga och förvirrande
- Det går bra och ser bra ut på PC, med fantastisk ljudarbete att starta
Stödbesättningen framförs av Johnny Silverhand, V: s motbjudande sidekick vars spelmodell ser ut som Keanu Reeves efter en dålig nattsömn. Han fortsätter som en av de människor som fortfarande förnekas om rockmusikens död och existerar för att plåga spelaren med eklektisk dialog som sticker ut mitt i en övertygande inlösenbåge. Reeves prestanda är jättekul att titta på, men det som omger det undergräver det. Det är synd, men det finns många andra intressanta sidkaraktärer med bättre bågar som du kommer att lära känna under hela spelet.
I teman och undertextavdelningen är spelet ofta i strid med sig själv. Det är en antikapitalistisk satir som ironiskt nog har positionerat sig som den ultimata heta varan 2022-2023, en som har gjorts under påstådda tvivelaktiga förhållanden. Vad vi har kvar är en väldigt företagsinriktad cyberpunk som lutar till 80-tals estetik, hypersexualisering och slumpmässiga fläckar av out-of-place-filosofi. Det är förvånande hur mycket det kändes kedjat till plottens och karaktärerna i dess bordsskivainspiration, även om det satt ett halvt sekel efter det.
Hur spelet behandlar sina kvinnliga karaktärer är en besvikelse, och dess politik är överallt. Det gräver in i några känsliga teman som ligger långt över lönegraden, och slutsatserna ringer ofta ihåliga tack vare spelets inneboende kantighet. Mycket av bilderna verkar utformade för att chockera spelaren utan att någonsin få dem att tänka, vanligtvis på bekostnad av de förtryckta. Uppriktigt sagt är det svårt att bli entusiastisk över crystal ball punk manifestet i ett spel som svänger influenser på sina skyltar …
Vi har ingen aning om hur det spelas på konsoler ännu, men vi spelade på PC med en RTX 2080 som driver sina fantastiska regnslipade strålspårade gator. Även på maxinställningar sprang den persika, med några naturliga bildhastighetsfall i upptagna områden. Det låter också fantastiskt. Ljuddesignerna och kompositörerna behöver mycket kredit för sina dunkande teknoslag och Nine Inch Nail-fax som ekar genom smutsiga övergivna byggnader och atmosfäriska barer. Vapnen är på samma sätt krispiga och kraftfulla, precis hur vi gillar dem.
Dom
Vi kommer att spela mycket mer av Cyberpunk 2077, även om vi redan har sett igenom det och sjunkit ner nästan 50 mycket trevliga timmar i det under en vecka. Den roliga faktorn, omspelbarheten och prisvärdheten som erbjuds är obestridlig, och den begränsade marknaden för FPS-RPG med uppslukande simspelsystem gör Cyberpunk 2077 till en lätt försäljning för dem som älskar spel som Fallout och Deus Ex - det är en sammanslagning av många av genrens bästa funktioner.
Det finns halvbakade mekaniker, problem och berättande misstag att strida mot som du kanske eller inte kämpar för att ignorera. Ändå är det totala paketet väl värt en titt, speciellt om du vill utnyttja spelets anmärkningsvärda trohet för att dra nytta av nästa generations konsol eller grafikkort.
- Framför Cyberpunk 2077 spelade vi Cyberpunk Red - och det eskalerade snabbt