Granskning av vaktmästare

Innehållsförteckning:

Anonim
Granska information

Plattform: Xbox Series X och Xbox Series S

Tid spelad: 40 timmar

Outriders är ett perfekt exempel på varför en recension av ett spel vid lanseringen - särskilt ett med potentiellt hundratals timmars spelutbud - verkar mer och mer som en meningslös strävan. Spelet var praktiskt taget ospelbart när det släpptes, med serverproblem vilket innebar att många spelare inte kunde logga in på ett antal dagar. Även när serverproblemen så småningom stryktes ut kvarstod buggar, problem och spelbrytande problem. Korsspel mellan konsoler och PC inaktiverades också, vilket ytterligare bidrar till spelets mindre än fullständiga känsla.

Den 9 april fick spelet en betydande patch som inte bara förbättrade den totala upplevelsen avsevärt, utan en som gjorde ovanstående klagomål endast tillämpliga på dem som var där på dag ett. Det är ytterligare en påminnelse om att majoriteten av spelen inte längre är den färdiga artikeln efter släpp, med många utvecklare som långsamt förbättras och ofta förändrar hur ett spel spelar dramatiskt längs linjen.

Även om problem i Outriders verkligen kvarstår, finns det redan en betydande skillnad i hur spelet spelar jämfört med lanseringen, därför kan vår recension endast återspegla det nuvarande läget i spelet. Outriders alltid-online karaktär innebär dock att det finns en verklig möjlighet att fler frustrationer kan uppstå i framtiden, vilket är värt att tänka på.

På tal om buggar, som vi snabbt kommer att ta upp här, fortsätter vi att stöta på ljudproblem som att poppa, hade en besatt styrenhet som inte skulle sluta vibrera under en uppspelning, drabbades av den udda hårda kopplingen under ett uppdrag och fortsatte att se konstig grafisk glitches under cutscenes. Karaktärernas ansikten kan förvandlas till en mardrömsk skräck på grund av freaking av strukturer och varje tygbaserad utrustning tenderar att ladda om komiskt varje gång kameran skär till en ny vinkel. Det är verkligen slarvigt.

Tvivelaktig kvalitetskontroll åt sidan, vad har utvecklaren People Can Flys mer kaotiska syn på looter shooter-genren att erbjuda? Och gör det tillräckligt för att sticka ut mot sina mer etablerade kamrater, varav många fortsätter att locka miljoner spelare.

Outriders pris och släppdatum

  • Vad är det? En plundrare som utvecklats av Bulletstorm-skaparna People Can Fly
  • Utgivningsdatum? 1 april 2022-2023
  • Vad kan jag spela på? PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PC
  • Pris? $ 59,99 / £ 59,99 / AU $ 99,95

Grov åktur

  • Hämtar inspiration kraftigt från andra
  • Mish mash av gamla idéer
  • Bättre med vänner

Det är omedelbart uppenbart från början att Outriders tar friheter med en del av källmaterialet. Om du någonsin har pratat med Destiny, The Division eller Gears of War, är det svårt att inte göra jämförelser mellan Outriders och de ovannämnda spelen. Jag föraktar i allmänhet att sätta 'Game A mot Game B' när det gäller en recension (ingenting är egentligen original), men Outriders inspirationer är så uppenbara att det är omöjligt att ignorera.

Denna känsla av förtrogenhet gör inte heller Outriders någon tjänst. En övervägande brun, krigsriven värld väntar på spelaren efter en klumpig introduktion och harkar tillbaka till den svaga perioden där varje videospelutvecklare plötsligt glömde bort att andra färger var tillgängliga. Det finns otaliga bitar av täckning att krama sig bakom under eldstrider och olika vapen att samla med olika sällsynta värden, kraft och stat-boosting bonusar; den välbekanta cirkulära markören som används för att navigera i de flesta menyerna är levande och bra, och det finns hantverks-, redskap- och kul-svampbossar att ta ner. Om allt låter lite likartat jämfört med andra spel beror det på att det är det.

Du skulle bli förlåtad för att tänka att Outriders inte var något annat än en dålig hyllningshandling, särskilt eftersom spelets underliga karaktärer och ganska glömsk historia inte hjälper till för dess situation. Men under den krångliga dialogen och den allmänna förutsättningen finns ett spel som är i grund och botten roligt, men ett som bara belönar spelare som har tid att investera i det, och tålamod att uthärda spelets sludiga start. Det är också oändligt bättre när du spelar med vänner, så om du traditionellt är en solospelare, varnas.

Enoch räcker

  • Ogiltiga karaktärer
  • Dålig röst skådespel
  • Glömsk historia

Outriders berättelse drar lite in dig. Jorden anses vara bebodd på grund av ett för många krig och naturkatastrofer, så mänskligheten planerar att hitta ett nytt hem på en planet som heter Enoch. Det som skulle vara ett paradis förvandlas snart till ett dödligt helvete, och din spelarskapade karaktär, känd som en Outrider, kastas in i kryosömn efter att ha knappt överlevt de katastrofala händelser som uppstår. Du vaknar över 30 år senare, bara för att upptäcka att mänskligheten fortfarande kämpar för att överleva, och dess öde vilar till stor del i dina händer.

Alla de vanliga troperna är här, med korniga one-liners, frekventa f-bomber och riktigt hemska ansiktsanimationer som gör att cutscenes känns som en syssla att sitta i, snarare än att fungera som ett trevligt avbrott från handlingen. Handlingen blir lite mer intressant mot slutet av spelet, men alla stämningsfulla ögonblick misslyckas helt. Det betyder inte att hela världen och inställningen är en byst - Enoch är i allmänhet tillräckligt engagerande för att springa runt, och det finns otaliga mängder extra lore och sammanhang för spelare att upptäcka. Men utförandet lämnar mycket att önska.

För kärlek till byte

  • Att spela aggressivt är nyckeln
  • Outriders gör att du känner dig oerhört kraftfull
  • Fyra klasser att välja mellan

I grund och botten är Outriders en plundrare, men en som tack och lov inte har några mikrotransaktioner (åtminstone inte ännu, och förhoppningsvis aldrig). Om du inte är ett fan av genren nu är det osannolikt att Outriders ändrar dig; det är dock lätt en av de mest tillgängliga.

Du börjar på olika uppdrag och använder otaliga vapen som hagelgevär, SMG, prickskyttegevär och kraftfulla pistoler och utrusta nytt redskap som hjälper dig att få mer hälsa och rustning. Droppar finns i lådor utspridda över varje nivå, men tappas också av mer kraftfulla fiender. Varje byte har också en ranking: vanligt, sällsynt, episkt och legendariskt. Du kan också köpa byte från leverantörer och skapa bättre redskap med hjälp av resurser du samlar in genom att besegra fiender, bryta eller genom att demontera föremål.

När du rör dig genom spelets många biomer, som sträcker sig från en frusen ödemark till en frodig och livlig skog, kommer din karaktär att höjas upp, liksom spelets världsnivå. Världsnivån dikterar hur svårt dina fiender kommer att bli, men högre nivåer är det enda sättet att få de bästa belöningarna. Du kan inte gå vidare till nivå 15 om du spelar under det högsta nivå du har tillgängligt. Vi upptäckte att vi kunde spela igenom majoriteten av kampanjen på nivå 8 tills vi träffade en mur och var tvungna att falla ner.

Du får erfarenhet när du genomför uppdrag och slår upp onda, naturligtvis, vilket låser upp skicklighetspoäng som du kan tilldela din karaktär. Det finns tre huvudgrenar att välja mellan, så du kan göra din karaktär mer destruktiv, defensiv eller en lagspelare om du vill. Du kan tilldela dina skicklighetspoäng när som helst så att du inte är begränsad till en väg om du väljer att blanda ihop det i framtiden.

Hur fungerar det på nuvarande generationens konsoler?

Outriders spelar och ser bra ut på Xbox Series X, Xbox Series S och PS5. Lasttider tenderar att ta bara några sekunder (men inloggningen tar cirka två minuter från det att du startar upp spelet), och prestanda sjunker sällan från sitt 60fps-mål. Vi skulle ha velat se några mer nuvarande förbättringar, eftersom spelet ofta kan se ut som en senaste generationens titel, särskilt när det gäller ansiktsanimationer.

Den flexibiliteten är särskilt praktisk eftersom det finns fyra klasser att välja mellan - Devastator, Technomancer, Trickster och Pyromancer - vilket innebär att det finns gott om spelbarhet. Du kan skapa flera karaktärer, var och en med sina egna styrkor och svagheter, och skapa en byggnad som passar dig. Oavsett om du vill agera som en mänsklig sköld som Devastator, plocka bort fiender på avstånd som Technomancer eller försvaga fienden med flera tidsförskjutande förmågor som Trickster, bör Outriders fyra klasser passa alla typer av spelstilar.

Förmågorna, så kallade anomalier, är extremt roliga att dra av också. Som Devastator kan du flyga upp i luften och smälla ner i en massa fiender nedanför, bara för att se dem explodera i en dusch av blod och tarmar. Technomancer kan trolla en raketkastare eller minigun från ingenstans, och Pyromancer har förmågan att bränna fiender till en skarp. Oavsett vilken klass du väljer gör Outriders ett bra jobb med att göra var och en tilltalande.

Det kan verka som en mindre punkt, men vi älskade också Outriders waypointsystem. I ett spel som gör det möjligt för dig att besöka flera platser, NPC och låter dig ta på dig ett antal uppdrag åt gången, tog waypointsystemet bort mycket frustration som annars skulle ha orsakats om det inte var upp till början. Vi märkte att waypointsystemet blev lite förvirrat vid ett par tillfällen, men totalt sett är det riktigt bra gjort.

Här kommer bommen

Outriders definierar kvalitet med viss marginal är dess skyldighet vid aggressivt spel. Din karaktär är välsignad med otroligt destruktiva övernaturliga krafter trots allt, men du måste använda dem till fullo om du ska övervinna de många hot som finns på planeten Enoch. I grund och botten är du besläktad med en Gud och att få dig att känna dig som en är där Outriders utmärker sig mest.

Trots att omslaget är gott över Outriders fientliga värld, kommer du inte att tvingas bakom det mycket ofta förutom att ladda om eller ibland ta en andning. Istället måste du ta kampen mot dina fiender, eftersom vanvinnande fiender faktiskt läker din karaktär. Med snabba nedkylningar och olika förmågor att låsa upp tvingar Outriders dig inte att vänta en ålder för att släppa loss en super som i Destiny 2 - du uppmuntras att använda dem så mycket som möjligt för folkmassakontroll, avbryta kraftfullare fiendens attacker och i huvudsak att utplåna allt som kommer i vägen.

Olika vapen och redskap kan hjälpa till att öka dina anomalikrafter, och högre nivåvapen kan orsaka ett antal effekter som att frysa, brinna och sakta, vilket ger en tilltalande strategi för möten. Experimentering uppmuntras naturligtvis och att bestämma vilka vapen som passar din karaktärsbyggnad är en process som tar tid men utan tvekan är givande.

Gunplay in Outriders är också tack och lov solid. Det finns en tilltalande känsla av stolthet när du popar en fiendes kranium med ett välriktat prickskyttegevär, men det är din karaktärs unika krafter som i slutändan kommer att diktera om du överlever. Det är dock en noggrann balans, eftersom du kommer att bli fylld med kulor när du lämnar skyddet, så att du inte bara kan springa in med hänsynslös övergivande. Du måste slåss med tänder och spikar för att överleva några av de fler testmötena, men igen kan du när som helst sänka svårigheten om det blir för mycket.

Power resa

När du slukar fiender i ett flamhav, krossar frysta varelser i små små isiga bitar eller ser en olycklig fiende hängande i rörelse när du riddlar dem med skott, kan Outriders vara en riktigt bra tid. Men då har du i uppgift att göra det igen och igen, allt med fokus på att slipa bättre byte när du går. Återigen rekommenderar vi starkt att du går ihop med en vän, eftersom det kan vara en repetitiv och ibland monotont uppgift att spela solo.

Outriders cross-play support fungerar beundransvärt, och det är något som är avgörande för spelets hälsa, som kommer att leva och dö baserat på spelarens antal. Vi kunde spela med någon på PS5 medan vi var på Xbox Series X utan problem, och spelet lyser verkligen när flera karaktärer släpper loss förmågor mot en imponerande mängd fiender som skräpar skärmen. Återigen rekommenderar vi starkt att du spelar spelet med två andra spelare.

Outriders erbjuder timmar av underhållning för dem som håller fast vid det, och kampanjen ensam tog upp till 20 timmar att slutföra. Sidouppdrag är också roliga eftersom du inte bara belönas med erfarenhet, men du kan också välja mellan tre slumpmässiga byten i slutet av ett uppdrag. De är dock inte alltid värda.

Det är emellertid det köttiga slutspel som kallas Expeditions där veteranspelare kommer att tillbringa större delen av sin tid. Expeditioner utmanar dig att slutföra en nivå så snabbt som möjligt för att låsa upp högre nivåer och samla in Drop Pod-resurser. Om du vinner får du bättre byte, men du får fortfarande lite redskap för att försöka om du misslyckas. Slutför varje expedition så kan du ta dig till spelets sista bosskamp - något som vi förutspår att endast de mest dedikerade spelarna kommer att bevittna.

Dom

Outriders omdefinierar då inte plundringsgenren, men det erbjuder ett mer avslappnat och tillgängligt alternativ. Det lyckas leverera ett stadigt dropp av endorfinhöjande byte när du går framåt och dess överdrivna förmågor och gasbelastade explosioner fick oss säkert att le vid fler än några få tillfällen. Det kan vara en explosion med vänner, men solo-spel avslöjar spelets grindiga natur, vilket mer är en kritik mot looter shooter-genren som helhet.

Visst, det finns mer raffinerade och tekniskt genomförda upplevelser där ute som Outriders måste tävla mot, men det är ett spel som inte tar sig själv för allvarligt - och ärligt talat borde du inte heller.

Vi önskar bara att utvecklaren People Can Fly skulle ha förbundit sig mer till sina egna idéer istället för att följa samma gamla formel som vi har spelat tidigare. När allt kommer omkring är detta en dev som gav oss sådana skapelser som Painkiller och Bulletstorm, som båda berömdes för deras uppfinningsrikedom och förmåga att skaka upp förstapersons shooter-genren.

  • Outriders waypointsystem är ett konstverk