Wolfenstein: Youngblood recension

Innehållsförteckning:

Anonim
Granska information

Plattform: PlayStation 4 Pro

Tid spelad: 12 timmar

"Okej Jess, vad är planen?" "Hitta vår pappa och … döda nazister!" Nu finns det en tydlig förutsättning jag kan komma in på. Wolfenstein: Youngblood hackar aldrig sina ord eller slår sina slag - det är ett spel där du förvandlar fascister till hett rött goo och befriar ockuperade Paris i en alternativ vision på 80-talet under axeln.

Trots att marknadsföringen får det att se ut som en dröm av synthwavefeber, gör spelet inte mycket med sin rika miljö eller miljödesign - flera områden ser ut som om de kunde ha varit rester från The New Colossus. Vi tyckte att det var väldigt konstigt hur mycket spelet saknade Paris mise en scene. Rätt nog om de fördubblade tanken på att nazisterna hade tagit bort alla spår av fransk kultur, men det finns ingenting som står framför vad som kunde ha varit en rik miljö bortom det hotande, brutala Eiffeltornet, som nazisterna har förvandlat till någon form av doom obelisk där de bedriver sin hemska verksamhet.

Youngblood markerar en vändpunkt för serien tack vare en uppsättning modiga nya funktioner, inklusive co-op och open-world exploration. Dessa designval är ambitiösa, men spelet har några irriterande seniormoment tack vare de modiga framstegen från linjäritet.

Det regnar män

Kontrollpunkt är brutalt - du kan vara ett samlingsobjekt för ett mål från att fullborda uppdraget, men om du dör går du hela vägen tillbaka till början av området. Tuff men rättvist, men det är särskilt irriterande när det inte är ditt fel, eller om fiendens gythastighet blir så löjlig och överväldigande - på allvar började vi undra hur skönlitteraturen skulle förklara hundratals nazister som regnar från himlen när vi vänder huvudet, men vi fick aldrig riktigt ett övertygande svar. Youngblood känns bara svårt för det skull ibland, med svampiga fiender som styr dina framsteg på grund av att vara tankiga - inte kul att besegra!

Wolfenstein-striden du känner och älskar är fortfarande tillförlitlig kul här. Skottet är krispigt och lyhört, och hela tiden blir det drivkraften bakom spelet, som fluffar de flesta av sina nya idéer. Till skillnad från de andra titlarna i serien gjorde det utarbetade uppgraderingssystemet det så att vi inte hade mycket anledning att använda något utöver våra två favoritvapen i strid, vilket ledde till lite experiment från vår sida.

"Skjutspelet är krispigt och lyhört, och hela tiden blir det drivkraften bakom spelet, som fluffar de flesta av dess nya idéer."

Ett skjutspel lyser när det ger dig roliga sätt att avslöja fiendens svaghet och ta ut dem, men med tillägg av Destiny-esque hälso- och rustningsstänger, blir det mer om att tömma dem så snabbt som möjligt, så det drar dig mot snabba och smutsiga sprängningar från vapen med höga skador.

Redan i början, inom ett begränsat linjärt uppdrag, retar Youngblood existensen av generaler, intressanta bossstrider som rör sig med de etablerade reglerna för engagemang. Den första general du slåss blixtlås runt i rummet medan du är osynlig, skjuter lasrar. Tyvärr upprepas denna lovande prestation aldrig under hela spelet utöver den slutliga chefen, vilket, även om det var en fantastisk kamp, ​​fick oss att inse hur mycket ineffektiv slog vi hade pressat igenom före denna punkt, och vad spelet kunde ha varit med en lite fokus.

Den enkla berättelsen om att systrarna går med i en lokal motståndsfraktion och räddar BJ slutar på ett tillfredsställande sätt men, precis som resten av Youngblood, begränsas det av spelets öppna världsstruktur.

Vriden syster

Borta är de otroliga scenscenerna som många älskar Wolfenstein för, där du kommer nära och personlig med dina fiender och insatserna höjs. I stället går Youngblood för en mycket gammaldags stil utan spelarinteraktion, och även om den är väl röstad och skriven med omsorg, kommer du att kämpa för att få kontakt med karaktärerna utanför Jess och Soph, som kvickar fram och tillbaka under striden i ett förtjusande mode. Du kan prata med dem på din navbas i Paris katakomber, som är full av detaljer och full av motståndskämpar som slår omkring - det känns väldigt levande på ett sätt som det nazistiska ockuperade Paris inte gör.

I början av spelet valde vi Soph eftersom vi föredrar det smygande tillvägagångssätt som faller på Arkane-sidan av denna Lyon / MachineGames-mashup. Soph börjar med en omfattande Sturmgewehr, en mid-range semi auto sniper, snarare än det närliggande hagelgeväret du får med Jess - vilket passar våra behov helt. Det tog dock inte lång tid innan vi insåg hur totalt absurt det är att försöka smyga igenom områden och backstab nazister. Youngbloods DNA har mycket mer MachineGames i sig än Arkane, som uppriktigt försöker arbeta med sin noggranna uppslukande sim-magi i detta trubbiga och hektiska actionspel, men det faller långt ifrån vad vi hade hoppats från denna drömmande crossover.

När du spelar co-op börjar du naturligt röra huvudet med din partner vars förmåga låter dem bokstavligen springa genom oppositionen och förvandla dem till tarmhögar. Det är svårt att inte falla för det viscerala livet … det känns oundvikligt att du ändå kommer att utlösa ett larm. Arkanes stil lyckas på vissa ställen - det finns kontor i Dishonored-stil att smyga in och disketter för att stjäla som erbjuder information om hemliga vägar in i 'Brothers' - gigantiska torn som väver över Paris i behov av befrielse.

Utomstående märke

'Bröderna' är stora utposter du måste erövra innan du kan ta slutmatchen och de skriker Arkane, nivåmässigt. Men de ovannämnda diskettens sidouppdrag börjar så småningom känna sig ineffektiva och meningslösa, och återuppväcka samma platser, livlösa pussel och mål utan mänsklig interaktion eller dialog inblandad, de saker som du kanske har förväntat dig från ett spel av Arkanes kaliber.

Vi började njuta av att spela "mellan" -klassen, smälta både action och smyg, men det var naturligtvis ganska kompromissen. Genom att göra det började Arkanes noggranna märke blekna från Youngblood, trots den skiktade plattformen och den plana designen. Allt som studion bidrar med här känns halvbakat, men det kunde ha skapat ett fascinerande experiment i uppslukande sim-samarbete om de tråkiga bitarna på andra sidan inte vann striden.

Blazkowicz-tjejerna är dock verkligen speciella karaktärer, födda för att döda nazister, men med rätt mängd naivitet och reservationer angående deras uppdrag att få dem att känna sig mänskliga.

Deras modeller och glänsande kostymer ser också bra ut. En kompromisslös del av Wolfenstein: Youngblood är det visuella. Vilket underbart spel det här är på PS4 Pro. Från den svindlande bensinslanka glansen från systrarnas mantel till skuggan på en låda med ammunition sticker små detaljer ut och drar dig in i den polerade världen. Partikeleffekter är också fantastiska, med ångan från en motor som gör din ögonlinje till en mirage. Användargränssnittet är rent att titta på, om än lite upptagen, och vi skulle ha velat kunna stänga av allt förutom minimikartan, som vi tyckte viktigt för utforskning, även om spelet frustrerar dig genom att sakna en kartskärm.

Co-op kompromiss

Att spela med andra är hit eller miss. Det finns inget emotehjul för att signalera vad du vill att en partner ska göra om du inte chattar över VOIP, så om du spelar med någon som gillar att skynda sig och driva igenom mål är det svårt att tömma dem.

Vid ett tillfälle fick vi en annan spelare som började döda sig på taggtråd för att avsluta spelet eftersom vi försökte räkna ut ett pussel istället för att trycka på. Andra gånger kommer stjärnorna att anpassas när du har en bestämd uppgift och du är i synk, men dessa ögonblick är flyktiga. Lita definitivt inte på slumpmässiga samarbetspartners i Youngblood, få en vän att begå så får du mycket roligare.

Tyvärr stötte vi också på några riktigt konstiga buggar i Youngblood, med en som helt förstörde den sista bossstriden i spelet. På inkonsekvent basis, vanligtvis under en hektisk strid, skulle spelets ljud börja släppa in och ut, vilket döljer den utmärkta ljudmixen som MachineGames har kuraterat. Skärmen skulle också svälla och fylla vår vision med ett grått tomrum under dessa udda stunder, vilket förstörde vårt fokus och vanligtvis fick oss dödade.

På tal om det verkar det finnas några frågor om återupplivningssystemet som inte har strukits ut. Ibland när vi öppnar en dörr eller använder en pep-signal skulle vi fastna i den animationen innan vi träffade däcket, som vanligtvis fastnade vår karaktär på golvet eller tvingade oss att ladda om spelet.

Slutlig dom

Du kan säga att Wolfenstein: Youngblood skapades av en passionerad, ambitiös grupp utvecklare som vill blåsa liv i en stoisk serie och kombinera två designskolor. Men när man försöker krossa sina filosofier tillsammans har brist på tid och ett antal kompromisser lett till en obalanserad upplevelse som inte levererar löftet om en sådan dynamisk mashup.

Även om det ser bra ut, låter det enormt och spelet känns som mer av detsamma - varje nytt tillägg utförs dåligt från skicklighetsträd till samarbete, och buggar, brist på livskvalitetsfunktioner och häftiga spelmotsättningar föreslår det behövde mycket mer tid i ugnen.

Bra för ett billigt skratt med en engagerad vän i släp, Youngblood är en pålitlig nazi-smashing-simulator som tyvärr saknar mycket av nyansen och atmosfären från tidigare entires.

  • Bästa kommande spel 2022-2023: mest efterlängtade titlar för PS4, Xbox One och Switch