The Legend of Zelda: Link's Awakening review

Innehållsförteckning:

Anonim
Granska information

Plattform: Nintendo Switch

Tid spelad: 21 timmar

För dem som aldrig spelade originalet börjar Link's Awakening med att vår tappra hjälte Link tvättas upp på Koholint Island. Att inte veta var han är eller hur han kom dit är det ditt jobb att vägleda Link till hans flykt.

När du går igenom öns olika fängelsehålor får du reda på att nyckeln till att komma ut från ön innebär att väcka vindfisken. På ditt äventyr kommer du att stöta på minispel och extra funktioner prickade runt ön som ger en paus från det vanliga spelet.

För att överbrygga klyftan mellan Breath of the Wild och Link's Awakening finns det några funktioner som nyare fans kommer att hitta bekanta. Autosave-funktionen återvänder, tillsammans med menyer som har en slående likhet med Breath of the Wilds och förmågan att äta äpplen från träd för att få hjärtan tillbaka. Det här är bara några få som vi lyckades upptäcka.

Om du gick med i serien med den förra delen, kommer du att vara glad att veta att Nintendo har gjort det här enkelt att plocka upp utan att ändra något för viktigt från den ursprungliga Links Awakening-formeln.

Nintendo gör ett fantastiskt jobb för att hålla sig till den ursprungliga Link's Awakening on the Gameboy, med de flesta föremål, karaktärer och fängelsehålor kvar. Med originalspelet som en ritning gick Nintendo verkligen ut för att se till att alla andra detaljer var orörda, rena och polerade. Detta gör att konststilen verkligen stjäl showen.

  • Kolla in våra händer: Nintendo Switch Lite recension

Nu med rörliga delar

När det gäller Link's Awakening on Switch gick Nintendo för en 'leksakliknande' estetik i sin konststil. Att höra de plast-y-klingande fotspåren och kranen att slå en fiende fick oss att känna att vi var Andy från Toy Story och lekte med alla hans gamla vänner.

Älskar det eller hatar det, den leksakliknande konststilen gör detta till en enkel övergång från det ursprungliga 8-bitars spelet till en nuvarande generationstitel. Vi kämpar för att tänka på något annat sätt att få alla detaljer på en liten Gameboy-skärm på aktuella TV-apparater.

Länken är så uttrycksfull i sin animation och sång, vi fick honom att ta skada, drunkna, hoppa av klippor och till och med bli elektriskt bara för att animationen var så bedårande. Ledsen, länk. Tecken bryter hela tiden den fjärde väggen för att förklara kontroller bara för att de ska förklara att det är något de hört en gång och har ingen aning om vad det betyder, och lånar ut den atmosfär som skaparna provocerar.

"Älskar det eller hatar det, den leksakliknande konststilen gör detta till en enkel övergång från det ursprungliga 8-bitars spelet till en nuvarande generationstitel."

Musiken är naturligtvis en orkestrerad uppdatering av Gameboy-originalets ljudsignaler. Vad vi inte förväntade oss var att höra sagda ljudsignaler och sprängningar spridda runt de många olika nivåerna i dess soundtrack - påminner spelarna om spelets ursprung - med Animal Village som en utmärkt melodi för oss. Detta spel är uppenbarligen mer på den dumma sidan än Twilight Princess.

Eftersom det här spelet är så lättsamt och nonchalant gör det att släppa in och ut ur spelet ganska enkelt. Telefonkiosker är prickade runt ön och ger ledtrådar till vart din väg ska ta dig nästa, tillsammans med Memories, som är en funktion för att spela upp viktig text från Ugglan som hjälper dig genom hela spelet.

Detta betyder inte att säga att pusselarna i fängelsehålor är en promenad i parken. Äldre spel kan ofta vara mycket mindre förlåtande i allmänhet och Link's Awakening har den stora balansen mellan invecklade pussel tillsammans med dess enkla 'plocka upp och spela' natur. Ingen djupgående Hyrulian lore, inget krigsutbrott under tusentals år: bara Link på en ö som försöker fly. Detta gör spelet perfekt att komma tillbaka till, på de regniga dagarna eller om du någonsin befinner dig tvättad på en strand.

Tri-force inte det

Link's Awakening gör verkligen att du känner dig nedsänkt i Koholint men ibland är ön bara lite för överbefolkad och Switch kämpar för att prestera bra. Bildhastigheten sjunker sedan och påminner dig lika mycket som konststilen är arkaisk och leksakliknande, så är det inre av en switch.

Ett nytt tillskott till spelet (sedan Link's Awakening DX) är Chamber Arranging. Tänk på det som Mario Maker för Zelda fängelsehålor, men inte lika bra. Nintendo retar oss med möjligheten att fritt skapa fängelsehålor, dela dem online och uppleva andra spelarskapelser, men så är inte fallet. Du kan bara spela kamrar tillsammans som du redan har spelat. Så du ökar din lista över tillgängliga rum genom att spela genom fängelsehålor i berättelsen.

För att sedan dela dina fängelsehålor med vänner måste du spara dem på amiibo och sedan trycka på andra switchar. Det är ett felaktigt, bakåtgående sätt att göra något som kan ha fascinerat fans, men det antyder att det kan finnas en fullfjädrad Mario Maker-stil Zelda i framtiden.

Da da daaaaa!

I likhet med filmen The Sixth Sense finns det en stor vridning i slutet av Link's Awakening. Vi gick in med att veta detta redan och det finns nickar till den nämnda hemligheten som gör spelet mer intressant och personligt.

Link's Awakening kom ursprungligen ut för 26 år sedan, så du har gjort bra för att undvika den här spoilern tills nu - om du har gjort det. Oroa dig inte, vi planerar inte att förstöra det åt dig nu. Men spelet antyder starkt sanningen så örnögda spelare kan förvänta sig det.

Link's Awakening berättelse är inte typiskt för ett Zelda-spel. Som vi nämnde tidigare finns den här gången ingen Hyrule, ingen Ganondorf och ironiskt nog ingen Zelda. Det är verkligen Link's Awakening, och detta gör att utforska hela ön med alla dess invånare mycket mer personlig. Med detta inträde i Zelda-serien verkar Nintendo lägga tonvikten på den lyckliga, glada naturen på ön Koholint och detta gör de få klippscenerna och djupa stunder i spelet allt mer tankeväckande och melankoliskt.

Om du tvivlar på trovärdigheten för en uppifrån och ner Zelda-titel, eller hur svårt en 2D-fängelsehåla kan vara, får du en chock. Även om fängelsehålorna inte känns alltför distinkta från varandra i design och struktur, förblir de unika i sina pussel och fiendetyper.

Pussel kräver vanligtvis att du räknar ut vilka av dina många vapen du ska använda och håller dig på tårna och tänker ständigt på sätt att överträffa varje rum. Fiender får dig att stanna och tänka på rätt sätt att ta itu med varje möte och skapa några hektiska situationer. När du lär dig fiendemönster kommer du att snabba igenom horder av oregelbundna fiender som verkligen får dig att känna dig fulländad och som en söt liten leksak bad-ass. Kombinera de två och det ger en varierad och spänd upplevelse.

Dom

De få brister som Link's Awakening lider av är så miniatyr (ordlista avsedd) att de inte räcker för att ta bort den inverkan spelet hade på oss.

Kärnspelet i en Zelda-titel är här. Detta, i kombination med en ny färgfärg och charmig uppförande, tippar den över kanten och gör detta inte bara till en nyinspelning utan till en ny föreställning. Det tog oss till en annan värld och slet oss rakt ut ur den lika snabbt och lät oss tänka på det mycket efter att solen gick ner på Koholint Island.

  • Bästa Nintendo Switch-spel 2022-2023: de viktigaste Switch-spelen just nu