Den bästa programvaran för 3D-modellering kan göra designen av 3D-former och design lätt och effektiv.
Den bästa programvaran för 3D-modelleringKlicka på länkarna nedan för att gå till leverantörens webbplats:
1. Autodesk 3DS Max
2. Noshörning
3. Blandare
4. Zbrush
5. Autodesk Maya
Att skapa 3D-modeller krävde en gång dyr programvara som körs på skräddarsydda operativsystem och specialhårdvara. Inte längre.
De flesta datorer har nu tillräckligt med grafisk prestanda för att modellera rimligt komplexa mönster, som det inre av en byggnad eller ett 3D-utskrivbart objekt.
Och där applikationerna en gång krävde specialistutbildning och servicekontrakt finns det nu gott om kostnadsfria eller billiga verktyg som kan hjälpa till att utforma komplexa former och mekanismer enkelt och effektivt.
Med denna utveckling har 3D-modelleringsprogramvaran diversifierats till specialverktyg för att skapa prototypprodukter, visuella effekter, simulering och andra designfunktioner som är bra över ett antal branscher, inklusive arkitektur, inredning, landskapsdesign, samt mockup-programvara för produkt idéer.
Oavsett vilken typ av 3D-utdata du behöver finns en applikation som passar perfekt för uppgiften och en väg för att utveckla de färdigheter som behövs för att använda den effektivt.
Valet kan verka överväldigande, så vi har skapat en guide för att peka dig i rätt riktning från början.
Här är vad vi tycker är den bästa 3D-modellerings- och renderingsmjukvaran som finns tillgänglig.
- Kolla även in den bästa programvaran för grafisk design.
1. Autodesk 3DS Max
All-purpose modeller för innehållsskapare
Anledningar att köpa
+ Multifacetterad modeller + Valet av verktyg för spelproducenter + Fantastiska pluginsAnledningar att undvika
-Kan sakna stabilitet -DyrtDen ursprungliga Autodesk 3D Studio kördes under DOS 1988, men nuvarande Autodesk 3DS Max (formellt 3DS Studio Max) har varit ett Windows-verktyg sedan 1996.
Som ett 3D-modelleringssystem är den här särskilt populär bland de som skapar animationer, speltillgångar och simuleringar. Standardfunktionerna inkluderar skelett och invers kinematik, tygsimulering, flårning och karaktärsreglage för dubbelsidig rörelse.
Om programvaran inte stöder den exakta funktionen eller det renderingsläge du behöver, tillåter ett omfattande pluginsystem tredjepartsmoduler att lägga till detta i 3DS Max. Några av dessa plugins är gratis, men de bästa betalas.
För modelleringsändamål stöder 3DS Max konventionell polygonkonstruktion, NURBS och även lappytor. Bilder kan genereras med ett mycket brett spektrum av rendering system, inklusive Renderman skapad av Pixar och mental ray.
Med så mycket funktionalitet, vad är nackdelen med 3DS Max? Det finns några.
Den första är att om du använder många plugins kan de interagera på något oförutsägbara sätt. Och komplexa plugins som stressar datorn kan göra 3DS Max instabil ibland.
Det andra problemet med den här produkten är det höga priset. En rabatt är tillgänglig för ett treårigt åtagande, men det gör det fortfarande inte till en billig upplevelse.
2. Noshörning
Odjuret med böjda ytor design
Anledningar att köpa
+ NURBS + Grasshopper + Permanent licensieringAnledningar att undvika
-En brant inlärningskurvaNär noshörningen först dök upp gjorde de flesta 3D-modelleringssystem grundläggande geometri och några erbjöd splines, men nästan ingen av dem kunde hantera NURBS.
För att noggrant modellera karossen på ett fordon eller flygplan är NURB-ytor viktiga med sin förmåga att böja sig i mer än ett plan. Och Rhino är den obestridda kungen av NURBS.
Rhino 6 är tillgänglig för både Mac och PC, och kan skulptera objekt, anpassa LIDAR-skanningar, arbeta med nät från andra system och till och med göra scener med raytracing.
Liksom 3DS Max har detta också en plugin-lösning och en sofistikerad utvecklarplattform för dem som vill skapa nya. Vid sidan av plugin-programmen finns ett skriptspråk som gör det möjligt att automatisera komplexa detaljerings- eller modifieringsprocesser.
Men även om du inte är programutvecklare kan du skapa förbättrad funktionalitet genom Grasshopper, ett verktyg för att skapa algoritmer för formulärgenerering utan att skriva kod.
Sammantaget är den här produkten utmärkt för prototypning av mekaniska delar eller för att skapa konceptdesign och sedan göra dem till fysiska föremål med 3D-utskrift.
Efter att ha använt det här verktyget i ilska är våra enda reservationer om det att för någon som kommer från en mer konventionell modelleringsmiljö kan denna inlärningskurva vara brant. Även om du väl har bemästrat det är det ett extremt kraftfullt verktyg.
3. Blandare
En riktigt elegant och enkel lösning
Anledningar att köpa
+ Gratis och öppen källkod + Full pipeline-modell + Bra community-stödAnledningar att undvika
-Stödjer inte NURBSBlender är ett av de verktyg som alla kan uppleva och använda utan att oroa sig för kostnaden eller om den kommer att uppdateras. Från början har det varit ett 3D-skapande verktyg med öppen källkod som är gratis att använda även för kommersiella ändamål.
Där andra verktyg fokuserar på modellering eller rendering av 3D-processen, tillhandahåller Blender hela rörledningen från modellering, riggning, animering, simulering, rendering, kompositering och rörelsespårning till videoredigering.
Den har till och med en 2D-animationsrörledning om du behöver kombinera 2D-element med 3D-modeller.
Det fanns en tid då Blender var domänen för hobbyister som ville skapa animerade rymdstrider eller gigantiska robotfilmer, men det har nu utvecklats till den punkt där många kommersiella företag använder den för att skapa effektelement för stora budgetfilmer.
Eftersom källkoden för denna programvara är öppen källkod har ett stort samhälle vuxit fram av utvecklare som har utökat funktionaliteten i Blender för att konkurrera med några av de dyraste lösningarna.
Rörledningsaspekten av detta verktyg är perfekt för ett team att använda, där artister kan arbeta för sin del av en scen och sedan se det komma ihop med element som skapats av andra.
Den senaste funktionen är rendering i realtid med hjälp av EEVEE-motorn, som överbryggar klyftan mellan vad som tidigare var möjligt i realtid och de effekter som endast krävde offlinebehandling.
Eftersom den här produkten är gratis har du ingen ursäkt om du aldrig har provat den.
4. Zbrush
Digital claymation
Anledningar att köpa
+ Fotoreal rendering + Ett brett urval av plugins + icke-linjär designAnledningar att undvika
-Rubrik till endast prenumerationZbrush är en radikal avvikelse från konventionen när det gäller modelleringsobjekt i 3D, eftersom det använder ett borstsystem för att göra det möjligt för designers att forma virtuell lera i realtid.
Populär inom ett brett spektrum av branscher, men särskilt inom film- och spelutvecklingssektorn och med konceptartister.
Objektkonstruktionssystemet lämpar sig för att skapa nya och intressanta former, snarare än att noggrant återskapa befintliga objekt i ett 3D-utrymme.
Objekt som skapats av Zbrush tenderar att ha en handformad känsla, och systemet kan användas med tryckkänsliga pennor och grafikplattor för att hjälpa till med den organiska karaktären hos denna modelleringsmetod.
En annan konstnärvänlig funktion är en icke-linjär produktionsväg, som gör det möjligt att återställa en design till en tidigare iteration, göra en förändring och sedan rulla framåt igen. Denna flexibilitet möjliggör misstag, sinnesförändringar eller designutveckling som en del av processen.
För tillfället kan du få Zbrush antingen som en permanent licens eller på en prenumerationsmodell, men vi misstänker att det snart bara kommer att bli prenumeration.
5. Autodesk Maya
Professionella resultat, professionella kostnader
Anledningar att köpa
+ Branschstandard för karaktärsarbete + Procedureffekter + Arnold-renderingAnledningar att undvika
- Behöver en kraftfull arbetsstation - DyrtAutodesk Maya var ett av de första kommersiella 3D-renderingssystemen som introducerade hår och päls, och det är fortfarande en industristandard för att skapa och modellera karaktärer i 3D.
Maya är tillgängligt för PC-Windows, Apple Mac och Linux och motsvarar den trollkarlshatt som nästan allt kan dras från.
Dess styrkor är karaktärsskapande och rörelse och simulering av naturliga element som vatten, eld, sandstormar och explosioner. Den senaste utgåvan innehåller nu Bifrost procedureffekter, vilket gör det möjligt att konstruera komplexa element med hjälp av dynamiska lösare.
När en scen har skapats och effekter har definierats är fotoreal rendering tillgänglig med Arnold RenderView-systemet för fantastiskt verkliga resultat.
Om du vill ha en uppfattning om vad Maya kan göra så titta på Stranger Things, eftersom Mind Flayer från säsong 2 skapades och återges i denna programvara.
Vad är 3D-modellering?
Vi frågade Penny Holton, universitetslektor i animation vid Teesside University vad hennes definition av 3D-modellering är
3D-modellering är en viktig del av datorgrafikprocessen. Det är skapandet av objekt i 3D-rymden. Det finns nu ett antal sätt att skapa 3D-modeller och teknikerna kan delas upp i två delar. Modellering av hårda ytor där du använder 3D-polygonformer och hörn för att bilda ett objekt och digital skulptur där du arbetar med virtuell lera.
Hård yta är bra för modellering av saker som byggnader och bilar, där digital skulptur är bättre för organiska strukturer som karaktärer och djur. 3D-modeller kan skapas för en mängd olika applikationer från produktdesign, teknik och arkitektur till filmer, spel och kommersiell reklam.
Vilken typ av dator behöver du?
Det beror på vad du vill göra. Om du bara vill prova borde du kunna få Blender att arbeta på en dator som är något över genomsnittet (eller bärbar dator), till exempel en Intel Core i5 med ett anständigt grafikkort och minst 8 GB RAM-minne. Så snart du vill skapa detaljerade datorgenererade bilder och visuella effekter måste du uppgradera. Men då behöver du inte ens en stationär dator. Det finns smarttelefonappar som låter dig börja med grundläggande skulptur och modellering och du kan lägga till effekter i dina hemfilmer. Det finns också några trevliga 2D-animationsappar om du vill få saker att röra sig.
- Vi har också presenterat det bästa målar- och ritprogramvaran.