AMD Radeon RX 6800 recension

Innehållsförteckning:

Anonim

AMD Radeon RX 6800 är ett välkommet tillskott till AMD-grafikkortlistan, tillsammans med AMD Radeon RX 6800 XT. Det är ett annat livskraftigt alternativ till Nvidias avancerade grafikkort i entusiastutrymmet, som Team Green har dominerat i flera år.

Innan AMD Radeon RX 6800 anlände, kunde grafikprocessorer som Radeon VII, Radeon RX 5700 XT och RX 5700 inte riktigt hålla ett ljus i Nvidias högpresterande sortiment. Med det i hyllorna kan AMD nu konkurrera ordentligt med (eller till och med överträffa) sådana kort som RTX 3070 samt låta sina fans njuta av fördelarna med strålspårning.

Vi önskar bara att AMD hade behållit sin vanliga prisfördel. Tyvärr laddar AMD 80 $ mer till 579 $ (troligen cirka 579 £, 800 $ AU) för AMD Radeon RX 6800. Bredvid RTX 3070s 499 $ (469 £, 809 AU $) kostar det 10% mer för cirka 5-15% mer prestanda. Det är fortfarande ett prisvärt avancerat erbjudande och ett lovande tecken på saker som kommer från AMD.

Pris och tillgänglighet

AMD Radeon RX 6800 är tillgänglig idag, från $ 549 $ 579 (sannolikt cirka £ 579, AU $ 800) för AMDs referenskort, och går upp därifrån för eftermarknadskortpartners design. Till det här priset är den närmaste konkurrensen Nvidia GeForce RTX 3070, som har hälften av VRAM men kostar mindre till 499 $ (469 £, 809 $ AU).

Nästa steg upp härifrån, förutsatt att du håller fast vid Team Red, är AMD Radeon RX 6800 XT, som ger dig tillbaka $ 649 (sannolikt cirka £ 649, AU $ 960), som går efter Nvidia GeForce RTX 3080 vid samma pris.

Båda dessa grafikkort är dock mer än kapabla att leverera utmärkt 4K-spelprestanda, och vi förväntar oss att prestandan blir ännu bättre med tiden när förare börjar mogna. Men eftersom AMD Radeon RX 6800 XT är så mycket dyrare än RX 6800, är ​​det lägre grafikkortet det överlägset bättre köpet för de allra flesta.

Funktioner och chipset

AMD Radeon RX 6800 är baserad på AMD: s RDNA 2-grafikarkitektur, som praktiskt taget är samma grafikteknik bakom både PS5 och Xbox Series X. Praktiskt taget betyder det lite eller ingenting just nu, men har potential att påverka PC-spel optimering över nästa generation av de bästa PC-spelen.

Det är dock viktigt att komma ihåg att både PS4 och Xbox One också använde AMD-grafik, och det påverkade inte drastiskt PC-speloptimering under den senaste generationen, så det kan bli en svag punkt - bara tiden kommer att berätta om detta dock.

Det finns två stora skillnader från den första generationen av RDNA, även om de båda byggdes med samma 7nm (nanometer) tillverkningsprocess.

Den första av dessa är Infinity Cache. I huvudsak är detta en global cache för GPU som ökar bandbredden för videominnet (VRAM). Detta gör GDDR6-minnet på 256-bitarsbussen ännu effektivare än GDDR6X, samtidigt som det förbrukar mindre ström. Detta resulterar i en teoretisk 2,4x bandbredd per wattökning över att ha rak GDDR6 på en 256-bitars buss.

Sedan har naturligtvis AMD inkluderat Ray Accelerators - en i var och en av de 60 beräkningsenheterna. När det gäller rå strålespårningsprestanda, i Metro Exodus med Ray Tracing på och DLSS av (Deep Learning Super Sampling) - en teknik exklusiv för Nvidia, som AMD inte har ett riktigt svar på - är Radeon RX 6800 betydligt långsammare än RTX 3070. Och klyftan vidgas avsevärt med DLSS på.

Utöver det är layouten väldigt lika. Varje beräkningsenhet har 64 strömprocessorer, för totalt 3 840 på Radeon RX 6800. AMD har dock jobbat hårt med att öka effektiviteten och har lyckats öka frekvensen med en enorm mängd.

Hur AMD specificerar frekvensen på sina grafikkort är lite förvirrande, men det är faktiskt ganska användbart. När du tittar på specifikationsbladet ser du två frekvenser som läggs ut - Game Clock och Boost Clock. Boost Clock är bara toppfrekvensen - du kommer bara se den här frekvensen under korta belastningar. Spelklockan handlar om var AMD förväntar sig att grafikkortet sitter mest.

AMD Radeon RX 6800 har en spelklocka på 1 815 MHz och en Boost-klocka på upp till 2 105 MHz. Under våra tester såg vi dock klockhastigheter över Boost Clock och de upprätthölls där. Det kan dock bero på drivrutinen för förhandsversionen som vi granskade grafikkortet på.

Det är ett bevis på de optimeringar som AMD gjorde att de kunde fördubbla storleken på GPU: n - från 251 mm² och 10,3 miljarder transistorer på 5700 XT till 519 mm² och 26,8 miljarder transistorer på RX 6800 - och öka klockhastigheterna med så mycket, medan kortkraften ökade bara från 225W till 250W. Och under våra tester toppade ASIC-strömförbrukningen 213W, vilket tyder på att det finns mer utrymme för prestanda genom senare drivrutinsuppdateringar och eftermarknadskortdesign.

Tack vare den nya svalare designen är temperaturerna dock för det mesta lägre. Under våra tester toppade temperaturerna vid 75C, med GPU-hotspot-temperaturen nådde bara 88C. När du tittar på dina temperaturer är det viktigt att notera att den förra är det du bör vara bekymrad över. AMD har berättat för oss att dessa nya GPU: er förväntas se hotspot temp träffa upp till 110C under normal spelanvändning, och att det är inom specifikationer och inte kommer att orsaka problem. Om du ser det numret, oroa dig inte, ditt grafikkort är inte på väg att smälta.

AMD erbjuder också två sätt att förbättra prestanda hos sina Ryzen 6000-klass processorer: Rage Mode och Smart Access Memory. Den förstnämnda är oförklarligt inte tillgänglig på Radeon RX 6800, men det ökar kraftbegränsningarna och spelklockan för att ge en liten fördel i prestanda.

När du går till för att aktivera detta dyker ett fönster upp som varnar dig för att röra med GPU-tuners kommer att upphäva din garanti, men oroa dig inte: så länge du inte gör manuell överklockning och håller fast vid Rage Mode, har AMD försäkrat oss om att Rage Mode upphäver inte garantin.

För personer som har en AMD Ryzen 5000-processor, ett AMD-moderkort i 500-serien och antingen Radeon RX 6800 eller RX 6800 XT, ger Smart Access Memory din CPU full åtkomst till GPU-minne, snarare än bara förkartat minne. Detta kan öka prestanda upp till 10% i utvalda titlar. Det här är en spännande funktion, men det är lite ont att aktivera.

Du kommer att behöva uppdatera din BIOS, sedan gå in dit och inaktivera CSM - vilket innebär att du kanske måste installera om Windows 10 för att ens använda den om du inte använder en UEFI-kompatibel installation. Då måste du gå in i den avancerade fliken i ditt BIOS och aktivera både Above 4G-avkodning och Re-Size BAR-support. Det här är en funktion som vi bara rekommenderar avancerade användare till och med att försöka röra med, så det är något vi inte testade djupgående för den här recensionen. Vi kommer att göra ett fullständigt djupdyk på funktionen vid ett senare tillfälle.

Lyckligtvis, även utan SAM-aktiverad, ger Radeon RX 6800 en utmärkt prestandanivå, så du saknar verkligen inte mycket genom att inte aktivera det. Men för de som vill dra nytta av den avancerade funktionen - den finns där.

Utöver det finns AMDs utmärkta FidelityFX-svit med funktioner fortfarande här, tillsammans med massor av livskvalitetsalternativ, som Radeon Boost, som sänker upplösningen medan du rör dig, vilket ökar ramarna medan du rör dig för snabbt för att märka minskningen i bilden kvalitet.

Den enda funktionen som vi missade mest, särskilt med introduktionen av strålspårning den här gången, motsvarar Nvidias DLSS (Deep Learning Super Sampling). När du spelar spel med strålspårning aktiverad är den här tekniken extremt användbar, eftersom den hjälper till att kompensera den enorma prestandadifferens som strålspårning medför. AMD har berättat för oss att de arbetar på ett alternativ, förhoppningsvis kommer det att dyka upp i tid för RDNA 3.

Frånvaron av Tensor Cores gör dock mer än bara att utelämna DLSS. Du får inte heller ett alternativ till Nvidia Broadcast. Och eftersom vi alla arbetar hemifrån på grund av den pågående pandemin är det en extremt användbar teknik, speciellt om du arbetar från en bullrig eller rörig miljö.

Design

AMD har äntligen övergivit fläkten som plågade referensdesignerna för RX 5700 XT och RX 5700 och istället valt en biffig trippel-fläktskydd. Detta är inte bara mer effektivt för att hålla grafikkortet kallt, utan är också mycket tystare under belastning.

För utdata har vi två DisplayPort, en HDMI 2.1 och en USB-C. Detta täcker i princip alla typer av skärmutgångar du kan behöva 2022-2023 och rekvisita till AMD för att inte klippa ut USB-C som Nvidia på ett oförklarligt sätt gjorde med sina Ampere-kort.

För ström har du två 8-poliga kontakter, vilket är goda nyheter för alla som beklagade Team Greens övergång till en 12-polig kontakt med en adapter.

Estetiskt kommer emellertid troligen människor att vara splittrade. AMDs brädedesign har den här gången en spelestetik från 2012. Sidan av höljet, eller vad du ser när GPU: n faktiskt är ansluten till ditt system är helt svart med röd kant och bokstäver. Och naturligtvis lyser Radeon-logotypen ljusrött.

På kortets framsida avbryts den svarta kanten av ett silverband som omger de tre fläktarna - var och en har en "R" -logotyp för Radeon. På baksidan är silverbandet större och du kan också se botten på själva GPU: n. Det här är inte något vi generellt gillar på grafikkort, eftersom det är lättare att skada, även om det här är marginellt bättre för kylning.

Prestanda

Test system specifikationer

Detta är systemet vi använde för att testa AMD Radeon RX 6800:

CPU: AMD Ryzen 9 5950X (16-kärnor, upp till 4,9 GHz)
CPU-kylare: Cooler Master Masterliquid 360P Silver Edition
BAGGE: 64 GB Corsair Dominator Platinum @ 3200 MHz
Moderkort: ASRock X570 Taichi
SSD: ADATA XPG SX8200 Pro @ 1TB
Strömförsörjning: Corsair AX1000
Fall: Praxis Wetbench

När AMD meddelade att Radeon RX 6800 skulle vara dyrare än RTX 3070, tyckte vi att det var en djärv strategi och var inte säker på att det skulle fungera. Men när det gäller råprestanda verkar det som om AMD har tjänat den prisökningen - för det mesta.

När det gäller traditionell rasteriseringsprestanda slår AMD Radeon RX 6800 GeForce RTX 3070 över hela vårt testpaket och med en ganska betydande mängd. I 3DMark Fire Strike Ultra-testet, som mäter 4K-prestanda med DirectX 11, slår Radeon RX 6800 3070 med hela 24%.

I spel beror detta gap naturligtvis på titeln. I Metro Exodus vid 4K Ultra-inställningar med RT av, är RX 6800 bara 3 bilder per sekund snabbare än RTX 3070, vilket är en måttlig skillnad på 6%. Men skillnaden vidgas avsevärt i DirectX 11-spel, som Fire Strike Ultra-testet antyder.

Radeon RX 6800 är 27% snabbare i Far Cry 5 och 25% snabbare i Assassin's Creed Odyssey. Det här är naturligtvis båda spelen som är optimerade för AMD-hårdvara, men siffrorna är fortfarande imponerande.

Prestationsfördelningen är dock mycket lägre i många av de andra spelen i vår testsvit. I Red Dead Redemption 2, till exempel, är RX 6800 bara 10% snabbare än RTX 3070. Och i Final Fantasy XV är det bara 5% snabbare.

Historien förändras helt när strålspårning kommer in i ekvationen. Nvidia har fortfarande överhanden här, och både i 3DMark Port Royal-testet och i Metro Exodus med RT aktiverat har Nvidia en betydande fördel. I Port Royal slår Nvidia GeForce RTX 3070 Radeon RX 6800 med 6%, och i Metro Exodus vid 4K med RT på och DLSS av är skillnaden 9% till förmån för Team Green.

För folk som bara vill ha något som ger högre bildnivåer i traditionella arbetsbelastningar är AMD Radeon RX 6800 absolut bättre än Nvidia GeForce RTX 3070, det finns inget argument där.

Men om du väntade på ett AMD-grafikkort som kan göra strålespårning lika bra, eller till och med bättre än Nvidia, är Team Red inte där ännu. Strålspårning finns där, och det fungerar, men utan DLSS och förarens mognad som RTX-kort har sett kommer du att få en bättre strålspårningsupplevelse någon annanstans. Det är fortfarande möjligt att AMD kommer att kunna hamra ut bättre strålspårningsprestanda när grafikkortet åldras.

En sak är dock säker: med Big Navi är AMD tillbaka i det avancerade GPU-spelet. Det har inte störtat Nvidia på samma sätt som det har gjort med Intel ännu, men vi kan definitivt se Team Red fortsätta i den riktningen de närmaste åren.

Köp det om …

Du vill ha solid 4K-spelprestanda
Genom ett antal av våra tester kan AMD Radeon RX 6800 mer än kunna leverera en gedigen 4K 60 fps-upplevelse. Det är inte riktigt lika snabbt som RTX 3080, men det är bättre med den upplösningen än RTX 3070).

Du vill ha strålspårning vid 1440p
Om du inte har en 4K-skärm och istället bara vill fortsätta spela spel vid 1440p och med strålespårning kommer AMD Radeon RX 6800 att vara mer än kapabel att hantera den.

Du är villig att lura med din BIOS
AMD: s Smart Access Memory-teknik kommer att göra Radeon RX 6800 ännu snabbare, men du kommer att behöva vara bekväm att spela i din BIOS - inte alla är det.

Köp det inte om …

Du vill ha både 4K-spel och strålspårning
Utan ett AMD-svar på DLSS kommer inte 4K-spel med strålspårning att vara en fantastisk tid. Det är fortfarande spelbart, men du kommer inte att se en bildfrekvens på 60 fps.

Du har en budget
Om du letar efter ett billigare grafikkort skulle vårt råd vara att vänta på ett billigare stråtspårande grafikkort från AMD.