Nvidia GeForce RTX 3080 recension

4K-spel går vanligt med Nvidia GeForce RTX 3080 nu ute i världen. Nvidias nuvarande flaggskepp GPU levererar en drastiskt bättre prestanda jämfört med sina föregångare. Dessutom är det tydligt ledtrådar från tävlingen och erbjuder all den kraften för mycket mindre än du förväntar dig. Faktum är att det är nästan hälften av priset för sina föregångare, Nvidia GeForce RTX 2080 och RTX 2080 Ti.

  • Var kan jag köpa en Nvidia GeForce RTX 3080
  • En gruvrigg med 78 Nvidia GeForce RTX 3080 har dykt upp online

Med den lägre prispunkten är Nvidia GeForce RTX 3080 ett mycket mer tillgängligt perspektiv för de flesta konsumenter, vilket redan gör det till en mer övertygande uppgradering. Men det som verkligen gör 3080 till ett onekligen bra köp är dess prestandaförbättring, vilket Nvidia säger är 50-80% jämfört med RTX 2080 och 20-30% över RTX 2080 Ti.

Nvidia GeForce RTX 3080 kan därför vara det största generationshoppet i prestanda som vi har sett på länge, om inte någonsin. Det faktum att det låter dig skörda fördelarna med 4K-spel, blåsar genom bästa PC-spel i otroligt hög upplösning, för mindre gör det till en av de största utgåvorna från Nvidia och verkligen värt att överväga om du vill få ut det mesta av din spelupplevelse .

Pris och tillgänglighet

Nvidia GeForce RTX 3080 är tillgänglig den 17 september, från $ 699 (£ 649, ca AU $ 950) för Founders Edition. Men som med alla större grafikkortlanseringar kommer det att finnas dussintals eftermarknadskort från företag som MSI, Asus, Zotac och mer.

Var bara medveten om att några av dessa eftermarknadskortdesigner kan se branta prisökningar över denna Founders Edition, baserat på saker som exotiska kyllösningar och fabriksinställda överklockor. Men varje RTX 3080 borde mer eller mindre vara i prestanda när Nvidia själv lanserar.

Funktioner och chipset

Nvidia GeForce RTX 3080 är baserad på den nya Nvidia Ampere-grafikarkitekturen, vilket ger enorma förbättringar av både råprestanda och energieffektivitet. Det faktum att Nvidia har ökat kraftbudgeten så mycket över RTX 2080 samtidigt som den ökar energieffektiviteten innebär att den övergripande prestandaprofilen är långt över vad något Nvidia Turing-grafikkort kunde.

Det har skett uppenbara förbättringar av RT- och Tensor-kärnorna - vi är på andra respektive tredje generationen - men kanske den största förbättringen har varit rasteriseringsmotorn.

Genom viss smart optimering kunde Nvidia fördubbla mängden CUDA-kärnor som finns på varje Streaming Multiprocessor (SM) genom att göra båda datavägarna på varje SM kapabla att hantera Floating Point 32 (FP32) arbetsbelastningar - en stor förbättring jämfört med Turing, där en datavägen var helt avsedd för heltal arbetsbelastningar. Detta fördubblar effektivt rå FP32-genomströmningskärna för kärna, men detta kommer inte att översättas direkt till dubbelt bildfrekvens i dina favorit-PC-spel - åtminstone inte för många av dem.

Vad detta betyder är att även om Nvidia GeForce RTX 3080 bara har 46% fler SM än RTX 2080 vid 68, mer än fördubblar CUDA-kärnantalet, från 2 944 till 8 704. Detta motsvarar nästan tre gånger den teoretiska FP32-genomströmningen från cirka 10 TFLOP till 29,7 TFLOP - ett absolut massivt generationshopp.

När du kopplar ihop höjningen i CUDA-kärnor, med massiva boosts till Cache, Texture Units och Memory Bandwidth - tack vare övergången till snabbare GDDR6X-minne på en 320-bitars buss - får spelprestanda ett av de största generationens hopp på flera år, även om det faller lite under det "2x prestanda" -målet som vi är säkra på att vissa människor hoppades på. Men mer om det senare.

Nvidia RT-kärnor är också tillbaka - därför har Nvidia trots allt RTX-namnet - och de ser också massiva förbättringar. Nvidia Ampere-grafikkort, inklusive RTX 3080, inkluderar andra generationens RT-kärnor, som fungerar på samma sätt som första generationens RT-kärnor, men kommer att vara dubbelt så effektiva.

Vid strålspårning kommer SM att kasta en ljusstråle i en scen som återges, och RT-kärnan tar över därifrån, där den kommer att göra alla beräkningar som behövs för att ta reda på var den ljusstrålen studsar och rapportera den informationen tillbaka till SM. Detta innebär att SM lämnas ensam för att återge resten av scenen. Men vi är fortfarande inte vid en punkt där det inte påverkar prestanda att aktivera strålspårning. Kanske någon dag.

Tensorkärnor är också dubbelt så kraftfulla den här gången, vilket har lett till att Nvidia bara inkluderar 4 i varje SM snarare än de 8 du skulle hitta i en Turing SM. Tillsammans med det faktum att det nu finns fler SM i allmänhet får DLSS-prestanda också en enorm boost.

Denna generation grafikkort handlar dock inte bara om spel, och Nvidia har tagit med ett par nya funktioner till bordet som kommer att göra livet bättre för nästan alla med ett RTX-kort.

Till exempel var vi redan stora fans av RTX Voice, och Nvidia har äntligen tagit det ur beta och arbetat det till en fullfjädrad sändningsapp. Medan RTX Voice filtrerade bakgrundsbrus ur mikrofonen kan du ställa in Broadcaster för att filtrera bakgrunder från din webbkamera - eller till och med bara göra en oskärpa.

Videosektionen är fortfarande i beta, och vi såg några fel, men det är mycket bättre än någon annan lösning där ute för att blockera din bakgrund utan en grön skärm.

En av funktionerna som vi är mest glada över att se implementerade är dock Nvidia RTX I / O, som är ett API som fungerar tillsammans med Microsofts DirectStorage API för att dirigera data direkt från din SSD till ditt grafikkort. I nästa generations spel bör detta inte bara minska laddningstiderna utan också spegla den banbrytande I / O-prestandan som har retats med nästa generations konsoler som PS5 och Xbox Series X. Mycket mer än hög bildhastighet eller snygg grafik , den här tekniken är kritiskt viktig för framtida spelteknik.

Tyvärr är detta en teknik som måste implementeras av spelutvecklare i deras spel, och vi kunde faktiskt inte se vilken typ av verklig skillnad det kommer att göra. Även om det är något vi kommer att testa aktivt när tekniken har implementerats i stor utsträckning - och eftersom konsolerna kommer att använda liknande teknik, förväntar vi oss att den kommer att få en snabbare vändning än strålspårning gjorde.

För det faktiska Founders Edition-grafikkortet gick Nvidia med en helt ny svalare design, vilket är mycket mer praktiskt än någonting det någonsin har gjort med en referensdesign tidigare. Företaget använde en kortare, flerskiktad kretskort för att kortets baksida bara skulle vara allt kylfläns. Genom att göra detta kunde Nvidia montera en fläkt på grafikkortets baksida som suger sval luft genom kylflänsen och driver ut den upp och ut ur fodralet.

Vi var lite oroliga när vi först såg denna fläktdesign att det skulle påverka CPU- och RAM-temperaturer, eftersom det blåser varm luft direkt över dessa komponenter, men även i vår personliga rigg, där vi har en Noctua NH-12UA luftkylare på en AMD Ryzen 9 3900X såg vi ingen skillnad i prestanda. Vi antar att det hjälper att de flesta datorspel inte riktigt stressar både GPU och CPU till samma ytterlighet - ännu inte åtminstone.

När det gäller strömförsörjning är den nya 12-stifts strömkontakten definitivt där, och vi har några blandade känslor om det. Det är tydligt att den nya PCB-designen på Founders Edition-kortet behöver den här mindre kontakten för att få den här nya kylaren att fungera, vi önskar bara att 2 x 8-stifts PCIe till 1 x 12-stifts dongel Nvidia innehåller var lite längre. Som det står är det ganska svårt att binda det ur vägen för att inte vara omedelbart synligt, men åtminstone kommer eftermarknadskorten inte att använda det direkt. Det är dock värt att notera att Nvidia gör den 12-stifts strömkontaktdesignen tillgänglig för alla tillverkare - även AMD - som vill använda den.

Founders Edition har också tre DisplayPort och en HDMI 2.1-utgång för skärmar, vilket är bra. Vi gillar dock inte att Nvidia blev av med USB-C-utgången här, eftersom skapare definitivt fortfarande vill använda detta otroligt kraftfulla kort, och många pro-grade-skärmar där ute är faktiskt USB-C-skärmar.

Trots våra små problem med Founders Edition - och trots att det tyckte att det var ful när det först visades - är det en attraktiv maskinvara personligen. RTX 3080 är helt svart med silverfärger och ser ut som en hårdvara av professionell kvalitet.

Den enda belysningen är "GeForce RTX" -logotypen på sidan av grafikkortet i vitt, vilket säkert kommer att behaga alla anti-RGB-användare där ute. Dessutom har spelare som verkligen vill gå ut med regnbågsbelysning det alternativet med tredjepartskort.

3DMark Time Spy Extreme (Högre är bättre)

3DMark Fire Strike Ultra (högre är bättre)

3DMark Port Royal (Högre är bättre)

Metro Exodus Ultra-inställningar @ 1080p

Metro Exodus Ultra-inställningar vid 1440p

Metro Exodus Ultra-inställningar på 4K

Metro Exodus Ultra-inställningar med strålspårning vid 1080p

Metro Exodus Ultra-inställningar med strålspårning vid 1440p

Metro Exodus Ultra Settings med strålspårning vid 4K

Total War: Three Kingdoms at Ultra Settings vid 1080p

Total War: Three Kingdoms at Ultra Settings at 1440p

Total War: Three Kingdoms at Ultra Settings på 4K

Grand Theft Auto V Max-inställningar vid 1080p

Grand Theft Auto V Max-inställningar vid 1440p

Grand Theft Auto V Max-inställningar vid 4K

Horizon Zero Dawn Ultimate Quality vid 1080p

Horizon Zero Dawn Ultimate Quality vid 1440p

Horizon Zero Dawn Ultimate Quality i 4K

Red Dead Redemption 2 Max-inställningar (ingen MSAA) vid 1080p

Red Dead Redemption 2 Max-inställningar (ingen MSAA) vid 1440p

Red Dead Redemption 2 Max-inställningar (ingen MSAA) vid 4K

Final Fantasy XV konserverat riktmärke, höga inställningar vid 1080p

Final Fantasy XV konserverat riktmärke, höga inställningar vid 1440p

Final Fantasy XV konserverat riktmärke, höga inställningar vid 4K

Assassin's Creed Odyssey Ultra-inställningar vid 1080p

Assassin's Creed Odyssey Ultra-inställningar vid 1440p

Assassin's Creed Odyssey Ultra-inställningar på 4K

Far Cry 5 Ultra-inställningar vid 1080p

Far Cry 5 Ultra-inställningar vid 1440p

Far Cry 5 Ultra-inställningar vid 4K

Minsta strömförbrukning

Maximal energiförbrukning

Lägsta temperatur

Max temperatur

Prestanda

Test system specifikationer

Detta är systemet vi använde för att testa Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition:

CPU: AMD Ryzen 9 3950X (16-kärnor, upp till 4,7 GHz)
CPU-kylare: Cooler Master Masterliquid 360P Silver Edition
BAGGE: 64 GB Corsair Dominator Platinum @ 3,600 MHz
Moderkort: X570 Aorus Master
SSD: ADATA XPG SX8200 Pro @ 1TB
Strömförsörjning: Phanteks RevoltX 1200
Fall: Praxis Wetbench

Bara från Nvidias egen (överdrivna) marknadsföring förväntade vi oss redan att RTX 3080 skulle vara ett snabbt grafikkort, men att kalla det "snabbt" är lite underdrift. Från det ögonblick som vi öppnade lådan har det funnits i vår personliga maskin, som kör allt från Final Fantasy XIV till Control, bara kommer ut ur vår personliga rigg för att anslutas till vår testbänk för faktisk benchmarking.

Före 3080 hade vi en Nvidia GeForce RTX 2080 Ti i den maskinen, och skillnaden var omedelbart uppenbar innan vi ens började mäta prestanda på ett kvantifierbart sätt. Till exempel är ett av spelen vi spelar mest Final Fantasy XIV - det är ett problem - och i det spelet, särskilt i den senaste expansionen, fanns det ögonblick där RTX 2080 Ti skulle sjunka under 60 bilder per sekund vid 4K. Det händer inte med RTX 3080. I själva verket körs spelet vanligtvis från 75-100 fps vid 4K med maximala grafikinställningar, där RTX 2080 Ti vanligtvis kyls runt 60 fps-märket - ett massivt hopp i prestanda vid ungefär hälften av priset.

Den här historien upprepade sig bara om och om igen oavsett vilket spel vi spelade. Metro Exodus maxade med Ray Tracing och DLSS? Smidig låst 60 fps vid 4K. Kontroll med de otaliga strålspårningseffekterna? Silkeslen. Till och med Final Fantasy XV med alla konstiga valfria grafikeffekter sitter ganska stabilt med 60 bilder per sekund vid 4K. Tillgänglig 4K60-spel är här - även om vi använder termen "tillgänglig" mycket löst här.

Även om termiken i våra riktmärken inte är så spännande, bör du komma ihåg att de spelades in på en testbänk utomhus. I vårt stängda torn, med två 240 mm fläktar som tjänar som intag, nådde temperaturerna cirka 60 ° C - svalare än mitten av 80 ° C temperaturer som vi vanligtvis skulle se med RTX 2080 Ti Founders Edition.

När man tittar på de faktiska riktmärkesresultaten är det uppenbart att Nvidia GeForce RTX 3080 är i en egen klass, stående huvud och axlar över till och med RTX 2080 Ti. Strax utanför flaggskeppet i 3DMark Time Spy Extreme är RTX 3080 hela 63% snabbare än RTX 2080 och 26% snabbare än 2080 Ti - ett enormt generationshopp när man tänker på att RTX 2080 bara var 40% snabbare än GTX 1080 när vi granskade den tillbaka 2022-2023.

Men Time Spy Extreme är inte ens det bästa fallet för RTX 3080: s vinster. I Red Dead Redemption 2, där vi i princip maxade ut varje enskilt alternativ som inte var MSAA - anti-aliasing med flera prov är väldigt dyrt och inte värt det - vi såg en massiv 87% förbättring gener-på-gen.

Detta faller under det 2x prestationssprånget som retades vid RTX 3080-avslöjandet, men det är definitivt närmare än vi trodde att det faktiskt skulle bli. RTX 3080, allt sagt, är mellan 50-80% snabbare än RTX 2080, medan det bara faller under det i Fire Strike Ultra, där det bara lyckades leda 29% - men det är fortfarande en köttig fördel.

Det stora skillnaden i prestanda är bara riktigt närvarande vid 4K, men när grafikkortet är fritt från flaskhalsar. Det finns många titlar i vår testsvit där även AMD Ryzen 9 3950X, i kombination med 64 GB RAM vid 3600 MHz, höll tillbaka RTX 3080. Det är därför till exempel RTX 2080 Ti och RTX 3080 är nästan identiska på 1080p i Metro Exodus, men öppnar upp till 19% prestandafördel vid 4K.

Av denna anledning rekommenderar vi verkligen inte att någon faktiskt köper Nvidia GeForce RTX 3080 såvida de inte kommer att spela på 4K, eller möjligen 3.400 x 1.440 Ultrawide. Vinsterna kommer bara inte att vara där vid lägre upplösningar, så det är bättre att du bara väntar på Nvidia GeForce RTX 3070.

Prestandan som erbjuds med Nvidia GeForce RTX 3080 utökar ännu mer gapet mellan Nvidia och AMD i den höga delen, mer än fördubblar prestanda för AMDs mest kraftfulla grafikkort för konsumenter, Radeon RX 5700 XT i många tester. AMD Big Navi kommer att ha en stor kamp om sina händer om de vill försöka göra anspråk på 4K-kronan som RTX 3080 just vann.

Köp det om …

Du vill ha bästa 4K-prestanda
4K-spel är otroligt svårt att köra, men RTX 3080 är det bästa grafikkortet hittills för att hantera det. Du kan maximera varje spel under solen med denna upplösning på eller nära 60 fps.

Du vill ha nästa generations prestanda
Med nästa generation spel i horisonten är kraven på prestanda på väg att skjuta i höjden. RTX 3080 är betydligt kraftfullare (åtminstone på papper) än GPU: erna i antingen PS5 eller Xbox Series X.

Du har ett äldre grafikkort
Eftersom generationens vinster mellan Nvidia Pascal och Nvidia Turing-grafikkort var ganska små, höll många på sina 10-seriekort. Om du har ett av dessa äldre kort får du dock helt massiva vinster med RTX 3080.

Köp det inte om …

Du spelar spel med lägre upplösning
Nvidia GeForce RTX 3080 är ett 4K-grafikkort, och som sådan borde du verkligen inte välja detta grafikkort för spel med en lägre upplösning, du kommer att stöta på flaskhalsar med även de mest kraftfulla processorerna på marknaden.

Du har en budget
När Nvidia Turing lanserades såg RTX 2080 en betydande prisökning jämfört med GTX 1080. Och även om Nvidia inte höjde priset sänkte det inte priset tillbaka till nivåerna före Turing. Om du vill få tag på RTX 3080 kommer du att betala ett högt pris - även om det är värt det.

Intressanta artiklar...